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MountainGoatJump

2026 · 芳茂 蔡 · También conocido como MountainGoatJump - 3D Arcade · MountainGoatJump 山羊跳跳 · MountainGoatJump ヤギジャンプ · MountainGoatJump 산양 점프

Hecho con Gemini CLIDeclarado por el desarrolladorReddit (via reddit.sentinel-team.org archive) ↗ArcadeCasualApp StoreVerificado en parte

Haz saltar a una cabra montés casilla a casilla por un mundo 3D isométrico, en un juego de Unity cuyo código C# escribió gemini-cli. 🐐

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • App StoreDisponibleGratis

    Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.

    Móvil · Apple App Store

    Ver en la App Store

Acerca de MountainGoatJump

Un pequeño arcade en 3D para iPhone y iPad, de los de «una más y ya». Guías a una cabra montés hacia lo alto de un mundo isométrico a base de saltos sobre una cuadrícula, calculando cada brinco para esquivar obstáculos como troncos rodantes y subir todo lo que puedas. El movimiento se ajusta a la cuadrícula en lugar de usar físicas, el juego apunta a 60 fps, se juega sin conexión y tiene clasificaciones y logros de Game Center. Es gratis y no figuran compras dentro de la app. En una publicación en r/aigamedev, el desarrollador, que dice trabajar normalmente en sistemas de aprendizaje automático y apps de iOS convencionales, lo describe como un experimento de fin de semana de vibe coding puro: actuando solo como ingeniero de prompts y arquitecto, hizo que gemini-cli escribiera el código C# de Unity desde la terminal, le devolvía los errores del compilador de Unity sin leerlos y maquetó la interfaz en Stitch.

3disométricosaltosunitysin conexión

Cómo se hizo

Verificado en parte
Gemini CLIPrincipal

En una publicación en r/aigamedev que enlaza esta ficha de la App Store, u/reddit_7heaven dice que actuó estrictamente como ingeniero de prompts y arquitecto y dejó que la IA escribiera la lógica en C#: introducía prompts conceptuales en gemini-cli desde la terminal (por ejemplo, un gestor singleton del estado del juego o un script de comportamiento físico personalizado), pegaba en Unity el C# resultante y, cuando Unity daba un error de compilación, copiaba el registro de vuelta en la CLI sin leerlo. La maquetación de la interfaz se hizo en Stitch, y gemini-cli escribió los scripts de enlace de datos y de escucha de eventos que la conectan con la lógica del juego. El desarrollador llama al resultado «a purely AI-generated Unity UI and logic loop». En un comentario añade un paso manual: como Stitch no puede trocear ni exportar recursos, la IA colocó todos los elementos de la interfaz en una sola imagen, y el desarrollador quitó el fondo y la troceó a mano en Unity. No se nombra el modelo de Gemini ni se indica quién hizo el arte 3D.

Enfoque de desarrollo

Unity manejado por completo desde la terminal: el desarrollador diseñó la arquitectura y pidió a gemini-cli cada script mediante prompts, pegaba el C# en Unity y le devolvía directamente los errores del compilador. Stitch se encargó de la maquetación de la interfaz, con scripts de enlace escritos por la IA; el troceado de la imagen de la interfaz se hizo a mano. El desarrollador dice que gestionar el contexto se volvió un ejercicio de equilibrio a medida que crecían los scripts, y que App Store Connect, los manifiestos de privacidad y la revisión siguieron exigiendo trabajo humano.

Motor / framework
Unity
Lenguajes
C#
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I decided to act strictly as the prompt-engineer/architect and let the AI write the C# logic.”
— 芳茂 蔡, I built and shipped an iOS Unity game using gemini-cli and Stitch. (r/aigamedev, u/reddit_7heaven; mirror snapshot)

Notas de verificación: El uso de IA, el motor y el flujo de trabajo proceden de una publicación y un comentario posterior de u/reddit_7heaven en r/aigamedev (consultados a través de una captura de reddit.sentinel-team.org tomada el 10 abr 2026; no se comprobó la URL original de reddit.com), que enlaza esta ficha de la App Store como la compilación final. El vínculo entre quien publicó en Reddit y el vendedor de la App Store, 芳茂 蔡, no está confirmado formalmente: la publicación enlaza la ficha, y el sitio web del vendedor (7heaven.github.io, con el contacto support@7heaven.me) comparte el alias 7heaven, pero ninguna página del desarrollador nombra la cuenta de Reddit. La línea de copyright de la ficha nombra a iKun Studio, cuya relación con el vendedor no se indica. La publicación dice que el experimento empezó «this weekend»; no se indica el tiempo hasta la primera compilación, así que no se registra, y «purely AI-generated» es la expresión del desarrollador, así que no se registra un porcentaje de código hecho por IA. Stitch se nombra sin más detalles. Funciones, fecha de lanzamiento (7 abr 2026), versiones (1.0.4 el 11 may 2026) y campo de idioma tomados de la ficha de la App Store de EE. UU. y de los datos de consulta de Apple; los troncos rodantes y los títulos localizados, de las tiendas de Taiwán, Japón y Corea. El 3 nov 2026 la App Store no mostraba valoraciones. No se indica el tamaño del equipo. Ninguna fuente menciona IA generativa funcionando dentro del juego.

Historia del desarrollo

  1. Lanzado gratis en la App Store.

  2. El desarrollador cuenta en una publicación en r/aigamedev cómo lo creó con gemini-cli y Stitch.

  3. Versión 1.0.4, la última actualización, con correcciones de errores y mejoras de rendimiento.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

App Store (iOS)

Gratis; la ficha no incluye compras dentro de la app ni etiqueta de publicidad (tienda de EE. UU., observado el 3 nov 2026), aunque la página de soporte del desarrollador, en una dirección que termina en «mountain-goat-ads», contiene una verificación app-ads.txt de AdMob. iPhone y iPad; requiere iOS 15.0 o posterior.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
I built and shipped an iOS Unity game using gemini-cli and Stitch. (r/aigamedev, u/reddit_7heaven; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Publicación en redes10 abr 20263 nov 2026
MountainGoatJump - 3D Arcade on the App Store
Apple App Store
Página de la tienda7 abr 20263 nov 2026
MountainGoatJump 山羊跳跳 (App Store, Taiwan)
Apple App Store · Chino (tradicional)
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Mountain Goat Support
7heaven.github.io
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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