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MountainGoatJump 山羊跳跳

2026 · 芳茂 蔡 · 又名 MountainGoatJump · MountainGoatJump - 3D Arcade · MountainGoatJump ヤギジャンプ · MountainGoatJump 산양 점프

操控山羊在等距視角的 3D 世界中一格一格往上跳;這款 Unity 遊戲的 C# 程式由 gemini-cli 撰寫。

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連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • App Store已發布免費

    在 iPhone 或 iPad 上從 Apple App Store 安裝。

    手機 · Apple App Store

    前往 App Store

關於《MountainGoatJump 山羊跳跳》

一款 iPhone 與 iPad 上的小型 3D 街機遊戲。你要帶著一隻山羊在等距視角的世界中以格子為單位往上跳,抓準每次跳躍的時機,避開滾木等障礙,爬得越高越好。移動以格子為準,不使用物理碰撞;遊戲以 60 fps 為目標、可離線遊玩,並支援 Game Center 排行榜與成就。遊戲免費,商店頁面未列出 App 內購買。開發者在 r/aigamedev 的貼文中表示,自己平常的工作是機器學習系統與一般的 iOS App,這款遊戲是一次週末的純 vibe coding 實驗:自己只擔任提示工程師與架構師,在終端機中讓 gemini-cli 撰寫 Unity 的 C# 程式,遇到 Unity 的編譯錯誤時連看都不看就直接貼回去,介面版面則在 Stitch 中設計。

3D等距視角跳躍Unity離線遊玩

製作過程

部分驗證

u/reddit_7heaven 在 r/aigamedev 的一篇貼文中附上這個 App Store 頁面,表示自己只擔任提示工程師與架構師,讓 AI 撰寫 C# 邏輯:在終端機中向 gemini-cli 輸入概念性的提示(例如管理遊戲狀態的單例管理器,或自訂的物理行為腳本),把產生的 C# 貼進 Unity;Unity 出現編譯錯誤時,就直接把錯誤紀錄複製回 CLI,連看都不看。介面版面在 Stitch 中完成,再由 gemini-cli 撰寫把介面與遊戲邏輯連接起來的資料綁定與事件監聽腳本。開發者稱成果是「完全由 AI 產生的 Unity 介面與邏輯迴圈」。開發者在留言中補充了一個手動步驟:由於 Stitch 無法切割或匯出素材,便讓 AI 把所有介面元素放在同一張圖上,再由開發者手動去背並在 Unity 中切割。文章沒有提到使用的 Gemini 模型,也沒有說明 3D 美術由誰製作。

開發方式

完全從終端機驅動 Unity:開發者設計架構,針對每支腳本向 gemini-cli 下提示,把產生的 C# 貼進 Unity,再把編譯錯誤直接回傳給它。介面版面由 Stitch 處理,連接介面的腳本由 AI 撰寫;切割介面圖片則由開發者手動完成。開發者表示,隨著腳本越來越多,管理上下文變得需要拿捏平衡,而 App Store Connect、隱私清單與審查仍然要靠人工處理。

引擎/框架
Unity
程式語言
C#
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I decided to act strictly as the prompt-engineer/architect and let the AI write the C# logic.”
— 芳茂 蔡, I built and shipped an iOS Unity game using gemini-cli and Stitch. (r/aigamedev, u/reddit_7heaven; mirror snapshot)

查證說明: AI 使用情形、引擎與開發流程來自 u/reddit_7heaven 在 r/aigamedev 的貼文與後續留言(透過 reddit.sentinel-team.org 於 2026 年 4 月 10 日擷取的快照閱讀;未查證原始的 reddit.com 網址),貼文附上這個 App Store 頁面作為最終版本。Reddit 發文者與 App Store 銷售者「芳茂 蔡」之間的關聯並未獲得正式確認:貼文連結了商店頁面,銷售者網站(7heaven.github.io,聯絡信箱 support@7heaven.me)也使用相同的 7heaven 帳號名稱,但沒有任何開發者頁面提到這個 Reddit 帳號。商店頁面的版權標示為 iKun Studio,與銷售者的關係並未說明。貼文說這個實驗是「這個週末」開始的,但沒有說明做出第一版花了多久,因此不記錄;「完全由 AI 產生」是開發者的說法,因此不記錄 AI 程式碼比例。貼文只提到 Stitch,沒有更多說明。功能、上架日期(2026 年 4 月 7 日)、版本(2026 年 5 月 11 日的 1.0.4 版)與語言欄位取自美國區 App Store 頁面與 Apple 查詢資料;滾木與各地區名稱取自台灣、日本與韓國的商店頁面。2026 年 11 月 3 日 App Store 上沒有任何評分。團隊規模未說明。沒有來源提到遊戲執行時會使用生成式 AI。

開發歷程

  1. 在 App Store 免費上架。

  2. 開發者在 r/aigamedev 發文,介紹如何用 gemini-cli 與 Stitch 製作這款遊戲。

  3. 推出 1.0.4 版(最新版本),修正錯誤並改善效能。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

App Store(iOS)

免費;商店頁面沒有 App 內購買,也沒有廣告標示(美國區商店,2026 年 11 月 3 日觀察),不過開發者的支援頁面(網址結尾為「mountain-goat-ads」)有 AdMob 的 app-ads.txt 驗證。支援 iPhone 與 iPad,需要 iOS 15.0 以上版本。

下載數
未公開

未公開:總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
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排行榜名次

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玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I built and shipped an iOS Unity game using gemini-cli and Stitch. (r/aigamedev, u/reddit_7heaven; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
社群貼文2026年4月10日2026年11月3日
MountainGoatJump - 3D Arcade on the App Store
Apple App Store
商店頁面2026年4月7日2026年11月3日
MountainGoatJump 山羊跳跳 (App Store, Taiwan)
Apple App Store · 繁體中文
商店頁面未確認2026年11月3日
Mountain Goat Support
7heaven.github.io
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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