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TapToyPia

2026 · memalign

在新星球上點擊探索、建立聚落的短篇遊戲,大部分以 Codex 製作;從 2D 地圖拉遠就能看到 3D 星球。

在哪裡玩

官方網站 memalign.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者介紹本作的部落格文章與開發者的 Show HN 貼文都有連結;網頁放在開發者自己的網站上。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《TapToyPia》

在《TapToyPia》裡,你是一名被派往新星球、有去無回的探險家,任務是建立一座可以成為人類新家園的聚落。你在格狀地圖上一格一格點擊前進,開墾、利用土地,收集木材與礦石等資源,完成任務,並發現能幫上忙的動植物,故事紀錄會隨著進度給出評語;把畫面拉遠,2D 地圖就會變成可以互動的 3D 星球。開發者 memalign 形容它是受《Pokémon Pokopia》啟發的簡化版「demake」,想捕捉那款遊戲復育世界的悠閒感,再結合《Universal Paperclips》等點擊遊戲逐步擴張的樂趣;設定、故事與像素美術都是開發者自己的。整體約 30 分鐘可以破關。開發者表示大部分是用 OpenAI 的 Codex 製作,一開始可能用的是 Gemini CLI。可在瀏覽器免費遊玩,也能安裝成漸進式網頁應用程式(PWA);開發者表示自己只在觸控裝置上玩過,一位早期玩家覺得滑鼠操作不太順手後,開發者也表示滑鼠與觸控板的操作體驗需要修正。本作是開發者「Tap Toy」系列的一部分。

聚落建設點擊遊戲風格像素美術PWA3D 星球短篇觸控

製作過程

已驗證
Codex主要

開發者的部落格文章表示,專案一開始用的是 Gemini CLI 或 OpenAI 的 Codex(開發者記不得先用哪一個),後來因為 Gemini 的免費方案不再提供 Pro 模型、接著又被 Google 停掉,大部分工作都改用 Codex 完成;很快就做出了可以玩的原型。開發者寫道,和以往使用生成式 AI 時一樣,專案變得比原本更有野心,最明顯的例子就是從 2D 地圖無縫拉遠到可互動的 3D 星球,開發者表示若是自己來做,沒有時間弄懂怎麼實現。測試可以在瀏覽器與命令列的 node 中執行,讓 AI 工具也能跑測試。文章沒有說明 AI 寫了多少程式碼,也沒有點名模型。

開發者自述TapToyPia

可能只在最一開始使用:部落格文章表示,開發者當初開啟的是 Gemini CLI 或 Codex,但記不得先用哪一個,之後因為 Gemini 免費方案不再提供 Pro 模型而改用 Codex。

開發者自述TapToyPia
開發方式

以純 JavaScript 撰寫的網頁遊戲,拆成格子、鏡頭、地圖投影、星球繪製、遊戲狀態、介面等小模組,3D 星球畫面使用 three.js 繪製(從頁面檔案觀察到)。開發者強調單元測試覆蓋率是搭配 AI 工具快速前進的關鍵,測試可以在瀏覽器與 node 中執行。依開發者的說法,素材不是 AI 做的:所有圖像都是開發者用自製的 PCEImage Editor 親手繪製,音樂是免版稅的循環曲(free-stock-music.com 的〈Alien Forest〉),音效則使用 Frank Force 的 ZzFX 函式庫與 Chequered Ink 的「400 Sounds Pack」。開發者表示本作花了好幾週的晚上製作。

引擎/框架
未使用引擎(JavaScript;3D 星球畫面使用 three.js)
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
首版製作時間
好幾週的晚上(開發者的說法)開發者自述Hacker News (memalign)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Without genAI, I wouldn't have the time to figure out how to build this myself for a side project like this.”
— memalign, TapToyPia

查證說明: 使用的工具、受《Pokopia》啟發、素材來源與約 30 分鐘的長度,取自開發者 2026 年 5 月 24 日的部落格文章,同日的 Show HN 貼文(UTC 08:17)也有相同內容;開發時間(好幾週的晚上)以及遊戲只在觸控裝置上測試過的說法,取自開發者在該討論串的回覆。開發者沒有說明 Codex 寫了多少程式碼,因此本作列為「AI 輔助開發」而非 vibe coding。Gemini CLI 列為可能的次要工具,只是因為開發者把它列為兩個可能的起點之一。資源名稱、故事紀錄與 three.js 檔案是從遊戲原始檔中觀察到的;檔案中沒有找到寶可夢的名稱,不過頁面的搜尋關鍵字包含「pokopia」。透過網址參數開啟的除錯選單是開發者工具,不列為遊戲功能。團隊人數與所在地未公開。我們沒有完整玩過本作。

開發歷程

  1. 開發者發表部落格文章推出本作,並在 Hacker News 以 Show HN 發文介紹。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

可在瀏覽器免費遊玩;也能加到主畫面,當作漸進式網頁應用程式(PWA)使用。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
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排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
TapToyPia
memalign (memalign.github.io)
開發日誌2026年5月24日2026年11月3日
Show HN: TapToyPia
Hacker News (memalign)
社群貼文2026年5月24日2026年11月3日
TapToyPia (game page and source files)
memalign (memalign.github.io)
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
memalign
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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