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Kansō

skelly (mrsukeruton) · 又名 Kanso

以 Codex 製作開發者自述Vibe Jam ↗模擬休閒網頁部分驗證

在寧靜的 3D 庭園裡培育、修剪並塑形一棵會成長的盆栽,直接在瀏覽器遊玩。

在哪裡玩

官方網站 www.kansogame.com,已於 2026年11月3日 驗證。 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址;網站的開場畫面署名 skelly,並連結到參賽者的帳號 x.com/mrsukeruton。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Kansō》

一款以盆栽為主題的療癒 3D 網頁遊戲。玩家隨著時間照顧一棵樹,摘芽、修剪枝條,再纏線把枝條塑形,還能布置場景、替成品拍照分享。樹木會依樹種成長,也會隨季節變化。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫,而本作獲得 Glif 頒發的「最禪意」特別獎。在官方報名資料中,參賽者(遊戲中署名為 skelly,帳號 @mrsukeruton)填寫的工具是 Codex、GPT 5.5 與 Opus 4.7 兩個模型,以及音樂生成工具 Suno。網站的更新紀錄一路更新到 1.0 版,可見活動結束後遊戲仍持續發展。本作與 2022 年在 Steam 上推出的遊戲《Kanso》無關。

盆栽療癒園藝Three.jsVibe Jam

製作過程

部分驗證
Codex主要

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是「Codex, GPT 5.5, Opus 4.7, Suno」,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。GPT 5.5 與 Opus 4.7 是 AI 模型,Suno 是音樂生成工具;報名資料沒有說明哪個模型寫了哪部分程式碼,也沒有說明 Opus 4.7 是透過 Codex 還是其他工具使用。

佐證資料
開發方式

以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 快速製作:參賽者表示在報名前一週才得知這場活動,並希望做出能帶給人快樂的作品。網站的更新紀錄列出許多後續更新(修剪與纏線模式、照顧與時間系統、共享庭園、拍照、音效設定),一路更新到 1.0 版。

引擎/框架
Three.js
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
首版製作時間
活動版本約一週(參賽者在報名前一週才得知這場活動)開發者自述Vibe Jam
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Just for fun to see if I could build something in the time crunch (I found out about the gamejam a week ago).”
— skelly (mrsukeruton), Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

查證說明: 工具、引擎與「一週」的說法,來自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(資料中的名稱為「Kanso」);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。得獎與最終排名(第 9 名)來自官方資料,以及主辦人 2026 年 6 月 17 日的得獎名單文章。遊戲網站本身使用「Kansō」這個名稱,並署名 skelly,連結到 x.com/mrsukeruton。Opus 4.7 只寫在使用說明中,因為報名資料提到的是模型名稱,而不是 Claude 的產品。網站的更新紀錄(最新為 1.0 版)沒有標示日期,因此活動後的時間軸不明,後續更新中 AI 撰寫的比例也未說明。2026 年 11 月 3 日,活動頁面的小工具計數器顯示 kansogame.com 有 803 次遊玩(我們的觀察;是遊玩場次,不是玩家數)。名稱相同的遊戲:Steam 應用程式 1454650《Kanso》(開發者 Dave Sapien,2022 年 1 月 25 日推出,是一款沿線前進的遊戲)是另一款無關的作品,不與本作合併。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。

  2. 獲得 Glif 頒發的「最禪意」特別獎;活動頁面列出 12 個特別獎,每個獎金 $1,000。官方遊戲資料中的最終排名為第 9 名。

  3. 活動結束後(更新紀錄未標示日期)

    網站的更新紀錄來到 1.0 版(「Bonsai 1.0」),加入依樹種而異的成長方式、隨季節變化的葉色,以及可以重新種一棵樹的苗圃。

    開發者自述skelly (mrsukeruton)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 winners and how the games are getting close to real production quality
levels.io (Pieter Levels, organizer)
官方網站2026年6月17日2026年11月3日
Kansō (game site and changelog)
skelly (mrsukeruton)
官方網站未確認2026年11月3日
Kanso on Steam (Dave Sapien, 2022) — a different game
Steam
商店頁面2022年1月25日2026年11月3日
Official game page (language check)
skelly (mrsukeruton)
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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