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TapToyPia

2026 · memalign

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladormemalign (memalign.github.io) ↗Hecho con Gemini CLIDeclarado por el desarrolladormemalign (memalign.github.io) ↗CasualSimulaciónNavegadorVerificado

Un breve juego de asentamiento a base de toques en un planeta nuevo, hecho sobre todo con Codex; aleja la cámara y el mapa 2D se convierte en un globo 3D. 🪐

Dónde jugar

Web oficial memalign.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la entrada del blog del propio desarrollador que presenta el juego y desde su publicación de Show HN; alojado en el sitio propio del desarrollador.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de TapToyPia

En TapToyPia eres un explorador enviado en una misión sin retorno a un planeta nuevo, con el encargo de levantar un asentamiento que pueda convertirse en el nuevo hogar de la humanidad. Avanzas a toques por un mapa de cuadrícula, despejando y trabajando casillas, reuniendo recursos como madera y mineral, siguiendo misiones y descubriendo flora y fauna que te ayudan, mientras un registro narrativo comenta tus progresos; al alejar la vista, el mapa 2D se convierte en una vista interactiva del planeta en 3D. El desarrollador, memalign, lo define como un demake sencillo inspirado en Pokémon Pokopia, que busca el ambiente de restaurar un mundo de ese juego combinado con la progresión de los clickers como Universal Paperclips; la ambientación, la historia y el pixel art son del propio desarrollador. Está pensado para terminarse en unos 30 minutos. El desarrollador dice que lo hizo con Codex, de OpenAI, durante la mayor parte del proyecto, que quizá empezó en Gemini CLI. Gratis en el navegador e instalable como aplicación web progresiva; el desarrollador dice que solo lo jugó en dispositivos táctiles, y después de que uno de los primeros jugadores encontrara incómodos los controles con ratón, reconoció que la experiencia con ratón y trackpad necesitaba arreglos. Forma parte de la serie Tap Toy del desarrollador.

asentamientoinspirado en clickerspixel artpwaglobo 3Dcortotáctil

Cómo se hizo

Verificado
CodexPrincipal

La entrada del blog del desarrollador dice que el proyecto empezó en Gemini CLI o en Codex, de OpenAI (no recuerda cuál fue primero), y que acabó usando Codex para la mayor parte, después de que el nivel gratuito de Gemini perdiera sus modelos pro y Google lo cerrara; un prototipo rápido funcionó a la primera. El desarrollador escribe que, como suele pasar con la IA generativa, el proyecto se volvió más ambicioso, y el ejemplo principal es el zoom continuo del mapa 2D a un planeta 3D interactivo, que según él no habría tenido tiempo de construir solo. Las pruebas se ejecutan tanto en el navegador como con node en la línea de comandos para que las herramientas de IA pudieran ejecutarlas. No se indica cuánto código escribió la IA ni se nombra ningún modelo.

Declarado por el desarrolladorTapToyPia
Gemini CLISecundaria

Posiblemente se usó al principio de todo: la entrada del blog dice que el desarrollador arrancó Gemini CLI o Codex pero no recuerda cuál fue primero, y que pasó a Codex porque el nivel gratuito de Gemini perdió sus modelos pro.

Declarado por el desarrolladorTapToyPia
Enfoque de desarrollo

Un juego de navegador en JavaScript puro dividido en módulos pequeños (cuadrícula, cámara, proyección del mapa, renderizador del globo, estado del juego, interfaz), con un renderizador three.js para la vista 3D del planeta (observado en los archivos de la página). El desarrollador insiste en que la cobertura de pruebas unitarias, ejecutables en el navegador y con node, es la clave para avanzar rápido con herramientas de IA. Según el desarrollador, los recursos no están hechos con IA: cada imagen se dibujó a mano en su PCEImage Editor, la música es un loop libre de derechos (Alien Forest de free-stock-music.com) y los efectos de sonido usan la biblioteca ZzFX de Frank Force y el 400 Sounds Pack de Chequered Ink. El desarrollador dice que el juego le llevó varias semanas de noches.

Motor / framework
Sin motor (JavaScript; three.js para la vista 3D del planeta)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Varias semanas de noches (palabras del desarrollador)Declarado por el desarrolladorHacker News (memalign)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Without genAI, I wouldn't have the time to figure out how to build this myself for a side project like this.”
— memalign, TapToyPia

Notas de verificación: Las herramientas, la inspiración en Pokopia, los créditos de los recursos y la duración de 30 minutos proceden de la entrada del blog del desarrollador fechada el 24 de mayo de 2026, repetida en la publicación de Show HN del mismo día (08:17 UTC); el tiempo de desarrollo (varias semanas de noches) y la nota de que el juego solo se jugó en dispositivos táctiles proceden de las respuestas del desarrollador en ese hilo. El desarrollador no dice cuánto código escribió Codex, así que el juego figura como asistido por IA y no como hecho con vibe coding. Gemini CLI se registra como posible herramienta secundaria solo porque el desarrollador lo nombra como uno de los dos posibles puntos de partida. Los nombres de los recursos, el registro narrativo y los archivos de three.js se observaron en los archivos fuente del juego; no se encontraron nombres de Pokémon en ellos, aunque las palabras clave de búsqueda de la página incluyen «pokopia». Un menú de depuración accesible mediante un parámetro de URL es una herramienta de desarrollo y no figura como función. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. No jugamos el juego hasta el final.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador lanza el juego con una entrada de blog y lo publica en Hacker News como Show HN.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratis en el navegador; se puede añadir a la pantalla de inicio como aplicación web progresiva.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
TapToyPia
memalign (memalign.github.io)
Devlog24 may 20263 nov 2026
Show HN: TapToyPia
Hacker News (memalign)
Publicación en redes24 may 20263 nov 2026
TapToyPia (game page and source files)
memalign (memalign.github.io)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
memalign
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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