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あと一番出口

2025 · ryuryu · En solitario · También conocido como Ato Ichiban Deguchi

Hecho con Gemini CLIDeclarado por el desarrolladorQiita (NNNiNiNNN) ↗PuzlesTerrorNavegadorVerificado

Un breve juego de anomalías en primera persona que empieza en la última fase de «algún juego»; su desarrollador dice que Gemini CLI escribió todo el código y manejó el editor de Unity.

Dónde jugar

Web oficial unityroom.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde el propio devlog del desarrollador en Qiita; la página de unityroom la publica la cuenta del desarrollador, ryuryu, y enlaza de vuelta a ese devlog.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponible · Versión Unity WebGL alojada en unityroom, un sitio japonés de juegos gratuitos que no seguimos como plataforma; etiquetado como apto para smartphone, aunque la página sugiere probar en un PC si no funciona.Gratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de あと一番出口

Un juego gratuito de detectar anomalías en primera persona para navegador, hecho para la Unity 1-Week Game Jam de unityroom con el tema «もうひとつ» («uno más»). Despiertas en la fase final de un juego sin nombre, a un paso de completarlo, y la regla es la de siempre (sí, esa): si algo ha cambiado, da media vuelta; si no, sigue adelante. La nota de concepto del desarrollador lo describe como un juego al estilo de The Exit 8 (8番出口), y su página de unityroom lleva la etiqueta 8番ライク; es un juego independiente de jam, sin relación con ese título. Te mueves solo con clics (avanzar, retroceder, darte la vuelta) y más adelante desbloqueas un escaneo que se activa manteniendo pulsado sobre los puntos sospechosos; según la pista del juego, una anomalía que ya has escaneado aparece mucho menos. La página de unityroom calcula unos 30 minutos para completarlo, y las respuestas del desarrollador a los jugadores mencionan varios finales. Los textos están en japonés. El desarrollador dice que Gemini CLI, conectado al editor de Unity mediante el servidor uLoopMCP, escribió todo el código y se encargó del trabajo en el editor, de modo que el desarrollador no escribió código y apenas tocó Unity.

caza de anomalíasprimera persona3Dunity1weeksin instalación

Cómo se hizo

Verificado
Gemini CLIPrincipal

El devlog del desarrollador en Qiita dice que Gemini CLI fue el agente de IA de todo el desarrollo, conectado al editor de Unity mediante uLoopMCP, un servidor MCP que permite al agente compilar, ejecutar elementos de menú y código C# dinámico, y colocar y mover objetos en la escena. El desarrollador dejó en manos de Gemini la implementación y el trabajo en el editor, le hacía compilar tras cada cambio y revisar los registros, y después probaba cada función a mano antes de pedir la siguiente. El modelo estaba en Auto (Gemini 3), con un plan de pago Gemini AI Pro. Un archivo de proyecto (GEMINI.md) y una carpeta Docs con notas de concepto, plan, progreso y aspectos técnicos mantuvieron al agente encarrilado entre reinicios; el desarrollador reiniciaba la sesión a mano a medida que añadía funciones, porque las respuestas empeoraban cuanto más crecía el contexto. Gemini también leyó por su cuenta la documentación de unityroom para añadir la clasificación en línea. Antes de empezar a construir, el desarrollador hizo una lluvia de ideas con la aplicación de chat de Gemini y le pidió prototipos rápidos en HTML con su función Canvas. El desarrollador dice que la elección del agente importa menos que su capacidad para conectarse a un servidor MCP.

Pruebas
  • DeclaradoLa página del juego en unityroom incluye como artículo relacionado el devlog de Qiita («Gemini CLI+uLoopMCP», hecho sin escribir código). — unityroom
Enfoque de desarrollo

Desarrollo en Unity dirigido por un agente para una game jam. El desarrollador dedicó unos seis días al concepto y unos tres a la implementación, y terminó después del plazo de desarrollo de la jam (él mismo dice que llegó tarde). La implementación siguió un ciclo: poner en marcha una versión mínima y después pedir una función cada vez, con el agente compilando y revisando los registros y el desarrollador probando a mano. Se prescindió de Git y de las pruebas automatizadas por tratarse de un proyecto personal corto; el desarrollador intentó automatizar pruebas mediante uLoopMCP, pero para este juego le resultaron más rápidas las comprobaciones manuales. Cuando el agente se comportaba mal durante sesiones largas de depuración, el desarrollador le pedía que analizara qué había fallado y añadía la lección a GEMINI.md. El desarrollador calcula un coste de unos 1.500 ¥ por el plan de Gemini más unos 20 US$ en recursos, y dice que la configuración con uLoopMCP le hizo todo mucho más fácil que en su anterior participación en una jam.

Motor / framework
Unity
Lenguajes
C#
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorQiita (NNNiNiNNN)
Tiempo de la primera versión
Unos 6 días de planificación y unos 3 días de implementaciónDeclarado por el desarrolladorQiita (NNNiNiNNN)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“【Gemini CLI+uLoopMCP】コードを一切書かず、Unityの操作もせずに、3日でゲームを作った話【Unity1Week】”
— ryuryu, 【Gemini CLI+uLoopMCP】コードを一切書かず、Unityの操作もせずに、3日でゲームを作った話【Unity1Week】

Notas de verificación: El uso de IA procede del devlog del desarrollador en Qiita (publicado el 6 de enero de 2026 y actualizado el 11 de enero), que enlaza dos veces a la página del juego en unityroom; la página de unityroom, publicada por la cuenta ryuryu, enlaza al devlog como artículo relacionado, así que consideramos que ryuryu y el usuario de Qiita NNNiNiNNN son el mismo desarrollador. La participación en la jam, el tema, la fecha de publicación (30 de diciembre de 2025) y las notas de actualización proceden de la página de unityroom; el periodo de desarrollo de la jam (del 21 al 28 de diciembre de 2025), de la página del evento en unityroom. No se indica si la participación tardía entró en la clasificación, así que no se registra ningún resultado de la jam. El coste se da en dos monedas (unos 1.500 ¥ por el plan de Gemini más unos 20 US$ en recursos), así que no se registra un total en US$. El desarrollador dice que no escribió código a mano, pero el juego también usa recursos comprados, así que no se registra ningún porcentaje de código escrito por IA. La página de unityroom mostraba 11.882 visitas, 53 valoraciones y 19 comentarios el 3 de noviembre de 2026 (observado; no tenemos un tipo de métrica para los recuentos de unityroom, así que no se registran como métricas). Ninguna fuente menciona que el juego ejecute IA generativa.

Historia del desarrollo

  1. Arranca la Unity 1-Week Game Jam de unityroom con el tema «もうひとつ» (periodo de desarrollo hasta el 28 de diciembre, 20:00 JST).

    Oficialunityroom
  2. Publicado gratis en unityroom como participación en la jam, después del plazo de desarrollo (el propio desarrollador dice que llegó tarde).

  3. El desarrollador publica en Qiita un devlog sobre cómo hizo el juego con Gemini CLI y uLoopMCP.

  4. Actualización para que el progreso ya no se pierda al recargar la página en el navegador.

    Declaradounityroom
  5. Pequeño cambio en el título del final.

    Declaradounityroom

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Disponible (Versión Unity WebGL alojada en unityroom, un sitio japonés de juegos gratuitos que no seguimos como plataforma; etiquetado como apto para smartphone, aunque la página sugiere probar en un PC si no funciona.)GratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
あと一番出口 | フリーゲーム投稿サイト unityroom
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Página de la tienda30 dic 20253 nov 2026
【Gemini CLI+uLoopMCP】コードを一切書かず、Unityの操作もせずに、3日でゲームを作った話【Unity1Week】
Qiita (NNNiNiNNN) · Japonés
Devlog6 ene 20263 nov 2026
Unity 1週間ゲームジャム お題「もうひとつ」
unityroom · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
unityroom (ryuryu)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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