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MountainGoatJump

2026 · 芳茂 蔡 · 다른 이름 MountainGoatJump - 3D Arcade · MountainGoatJump 山羊跳跳 · MountainGoatJump ヤギジャンプ · MountainGoatJump 산양 점프

산양을 격자 단위로 점프시켜 아이소메트릭 3D 세계를 오르는 Unity 게임. C# 코드는 gemini-cli가 썼습니다. 🐐

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 3일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • App Store출시됨무료

    iPhone 또는 iPad에서 Apple App Store로 설치합니다.

    모바일 · Apple App Store

    App Store에서 보기

MountainGoatJump 소개

아이폰·아이패드용 소규모 3D 아케이드 게임입니다. 산양을 이끌고 격자 단위로 점프하며 아이소메트릭 세계를 올라가는데, 굴러오는 통나무 같은 장애물을 피하도록 점프 타이밍을 맞추며 최대한 높이 오르는 게 목표입니다. 이동은 물리 엔진이 아닌 격자에 딱딱 맞춰지고, 60fps를 목표로 하며, 오프라인으로 플레이할 수 있고, Game Center 리더보드와 업적이 있습니다. 무료이며 등록된 인앱 구매는 없습니다. 평소 머신러닝 시스템과 일반 iOS 앱을 다룬다는 개발자는 r/aigamedev 게시물에서 이 게임을 순수 바이브 코딩을 시험해 본 주말 실험이라고 설명합니다. 자신은 프롬프트 엔지니어 겸 아키텍트 역할만 하고, 터미널에서 gemini-cli에게 Unity C# 코드를 쓰게 했으며, Unity 컴파일 오류는 읽지도 않고 그대로 다시 붙여 넣었고, 인터페이스 배치는 Stitch로 했다고 합니다.

3D아이소메트릭점프Unity오프라인

제작 방식

일부 검증됨
Gemini CLI주 사용

이 App Store 등록 페이지를 링크한 r/aigamedev 게시물에서 u/reddit_7heaven은 자신은 철저히 프롬프트 엔지니어 겸 아키텍트 역할만 하고 C# 로직은 AI에게 맡겼다고 말합니다. 터미널의 gemini-cli에 개념 수준의 프롬프트(예: 싱글턴 게임 상태 매니저, 커스텀 물리 동작 스크립트)를 넣고, 생성된 C#을 Unity에 붙여 넣었으며, Unity가 컴파일 오류를 내면 로그를 읽지 않고 CLI에 다시 복사해 넣었다고 합니다. 인터페이스 배치는 Stitch로 했고, 이를 게임 로직과 연결하는 데이터 바인딩과 이벤트 리스너 스크립트는 gemini-cli가 작성했습니다. 개발자는 결과물을 “a purely AI-generated Unity UI and logic loop”라고 부릅니다. 댓글에서 개발자는 수작업 단계 하나를 덧붙입니다. Stitch는 에셋을 분할하거나 내보낼 수 없어서 AI가 모든 UI 요소를 이미지 한 장에 배치했고, 개발자가 Unity에서 직접 배경을 지우고 분할했다고 합니다. Gemini 모델명은 밝히지 않았고, 3D 아트를 누가 만들었는지도 나와 있지 않습니다.

개발 방식

Unity를 전부 터미널에서 다뤘습니다. 개발자가 아키텍처를 설계하고 스크립트마다 gemini-cli에 프롬프트를 넣은 뒤, 나온 C#을 Unity에 붙여 넣고 컴파일 오류는 그대로 다시 넘겼습니다. 인터페이스 배치는 Stitch가 맡았고 바인딩 스크립트는 AI가 작성했으며, UI 이미지 분할은 수작업으로 했습니다. 개발자는 스크립트가 늘어나면서 컨텍스트 관리가 줄타기가 됐고, App Store Connect, 개인정보 매니페스트, 심사는 여전히 사람 손이 필요했다고 말합니다.

엔진 / 프레임워크
Unity
프로그래밍 언어
C#
팀 규모
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“I decided to act strictly as the prompt-engineer/architect and let the AI write the C# logic.”
— 芳茂 蔡, I built and shipped an iOS Unity game using gemini-cli and Stitch. (r/aigamedev, u/reddit_7heaven; mirror snapshot)

검증 메모: AI 사용 여부, 엔진, 작업 흐름은 이 App Store 등록 페이지를 최종 빌드로 링크한 r/aigamedev의 u/reddit_7heaven 게시물과 후속 댓글을 근거로 합니다(2026년 4월 10일에 캡처된 reddit.sentinel-team.org 스냅숏으로 확인, 원본 reddit.com URL은 확인하지 않음). Reddit 게시자와 App Store 판매자 芳茂 蔡의 연관성은 공식적으로 확인되지 않았습니다. 게시물이 등록 페이지를 링크하고 판매자 웹사이트(7heaven.github.io, 연락처 support@7heaven.me)가 7heaven이라는 핸들을 공유하지만, 해당 Reddit 계정을 명시한 개발자 페이지는 없습니다. 스토어 페이지의 저작권 표기에는 iKun Studio가 적혀 있으며, 판매자와의 관계는 밝혀지지 않았습니다. 게시물은 실험을 “this weekend” 시작했다고 하지만 첫 빌드까지 걸린 시간은 밝히지 않아 기록하지 않았고, “purely AI-generated”는 개발자의 표현이어서 AI 코드 비중도 기록하지 않았습니다. Stitch는 별다른 설명 없이 이름만 언급됩니다. 기능, 출시일(2026년 4월 7일), 버전(2026년 5월 11일 1.0.4), 언어 항목은 미국 App Store 페이지와 Apple 조회 데이터 기준이며, 굴러오는 통나무와 현지화 제목은 대만·일본·한국 스토어 기준입니다. 2026년 11월 3일 App Store에는 평가가 없었습니다. 팀 규모는 밝히지 않았습니다. 게임 안에서 생성형 AI가 작동한다고 언급한 출처는 없습니다.

개발 연혁

  1. App Store에 무료로 출시.

  2. 개발자가 r/aigamedev 게시물에서 gemini-cli와 Stitch로 만든 과정을 소개.

  3. 최신 업데이트인 버전 1.0.4 배포, 버그 수정 및 성능 개선.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

App Store (iOS)

무료. 스토어 페이지에 인앱 구매와 광고 표기 없음(미국 스토어, 2026년 11월 3일 확인). 다만 “mountain-goat-ads”로 끝나는 주소의 개발자 지원 페이지에는 AdMob app-ads.txt 인증 정보가 있습니다. iPhone 및 iPad, iOS 15.0 이상 필요.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: 총매출.

리뷰 및 랭킹

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출처

출처유형게재일접속일
I built and shipped an iOS Unity game using gemini-cli and Stitch. (r/aigamedev, u/reddit_7heaven; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
SNS 게시물2026년 4월 10일2026년 11월 3일
MountainGoatJump - 3D Arcade on the App Store
Apple App Store
스토어 페이지2026년 4월 7일2026년 11월 3일
MountainGoatJump 山羊跳跳 (App Store, Taiwan)
Apple App Store · 중국어(번체)
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Mountain Goat Support
7heaven.github.io
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 3일공식개발자외부관측미검증
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