
MountainGoatJump
マス目ジャンプでシロイワヤギをアイソメトリックな3D世界の上へ。C#コードはgemini-cliが書いたUnityゲーム 🐐
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- App Store で見るApp Storeリリース済み無料
iPhone / iPad の App Store からインストール。
スマホ · Apple App Store
MountainGoatJumpについて
iPhone・iPad向けの小さな3Dアーケードゲーム。シロイワヤギを操り、マス目単位のジャンプでアイソメトリックな世界を登っていきます。転がってくる丸太などの障害物をかわすようにジャンプのタイミングを計り、できるだけ高くを目指しましょう。移動は物理演算ではなくグリッドにスナップする方式で、60fpsを目標とし、オフラインでプレイ可能。Game Centerのランキングと実績にも対応しています。無料で、アプリ内課金の記載はありません。r/aigamedevへの投稿で開発者は、普段は機械学習システムや一般的なiOSアプリを手がけていると述べ、本作を純粋なバイブコーディングの週末実験だと説明しています。自分はプロンプトエンジニア兼アーキテクトに徹し、ターミナルからgemini-cliにUnityのC#コードを書かせ、Unityのコンパイルエラーは読まずにそのまま貼り戻し、インターフェースのレイアウトはStitchで組んだとのことです。
制作方法
一部検証済みこのApp Storeページにリンクしたr/aigamedevへの投稿で、u/reddit_7heavenは、自分はプロンプトエンジニア兼アーキテクトに徹し、C#のロジックはAIに書かせたと述べています。ターミナルのgemini-cliに概念的なプロンプト(たとえばシングルトンのゲーム状態マネージャーや独自の物理挙動スクリプト)を与え、生成されたC#をUnityに貼り付け、Unityがコンパイルエラーを出したらログを読まずにCLIへコピーし戻したとのこと。インターフェースのレイアウトはStitchで行い、それをゲームロジックにつなぐデータバインディングとイベントリスナーのスクリプトはgemini-cliが書きました。開発者は成果物を「純粋にAIが生成したUnityのUIとロジックのループ」と呼んでいます。開発者はコメントで、手作業の工程が1つあったと補足しています。StitchはアセットのスライスやエクスポートができないためAIがすべてのUI要素を1枚の画像に配置し、開発者が背景を除去してUnity上で手作業で切り分けました。Geminiのモデル名は挙げられておらず、3Dアートの制作者も書かれていません。
Unityをすべてターミナルから操作する方式です。開発者がアーキテクチャを設計してスクリプトごとにgemini-cliへプロンプトを出し、出力されたC#をUnityに貼り付け、コンパイルエラーはそのまま返しました。インターフェースのレイアウトはStitchで作り、バインディング用のスクリプトはAIが書きました。UI画像の切り分けは手作業です。開発者によれば、スクリプトが増えるにつれてコンテキスト管理が綱渡りになり、App Store Connect、プライバシーマニフェスト、審査には依然として人の手が必要だったとのことです。
- エンジン/フレームワーク
- Unity
- プログラミング言語
- C#
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I decided to act strictly as the prompt-engineer/architect and let the AI write the C# logic.”検証メモ: AIの使用、エンジン、ワークフローは、このApp Storeページを最終ビルドとしてリンクしたu/reddit_7heavenによるr/aigamedevへの投稿と追加のコメントに基づきます(2026年4月10日に取得されたreddit.sentinel-team.orgのスナップショットで確認。reddit.comの元URLは確認していません)。Redditの投稿者とApp Storeの販売元芳茂 蔡の結び付きは正式には確認されていません。投稿はストアページにリンクし、販売元のWebサイト(7heaven.github.io、連絡先support@7heaven.me)は7heavenというハンドルを共有していますが、Redditアカウント名を記載した開発者ページはありません。ストアページの著作権表記にはiKun Studioとあり、販売元との関係は明らかにされていません。投稿は実験を「この週末」に始めたとしていますが、最初のビルドまでの期間は書かれていないため記録していません。「純粋にAIが生成した」は開発者の表現のため、AIによるコード比率も記録していません。Stitchは詳細なしで名前だけ挙げられています。機能、リリース日(2026年4月7日)、バージョン(2026年5月11日の1.0.4)、言語欄は米国App StoreページとAppleのlookupデータに、転がる丸太と各国語版のタイトルは台湾・日本・韓国のストアに基づきます。2026年11月3日時点のApp Storeでは評価がありませんでした。チーム規模は明らかにされていません。ゲーム内で生成AIが動作するという記述はどの情報源にもありません。
開発の歩み
App Storeで無料リリース。
開発者がr/aigamedevへの投稿で、gemini-cliとStitchを使った制作について説明。
最新アップデートのバージョン1.0.4。バグ修正とパフォーマンス改善。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I built and shipped an iOS Unity game using gemini-cli and Stitch. (r/aigamedev, u/reddit_7heaven; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | SNS 投稿 | 2026年4月10日 | 2026年11月3日 |
| MountainGoatJump - 3D Arcade on the App Store Apple App Store | ストアページ | 2026年4月7日 | 2026年11月3日 |
| MountainGoatJump 山羊跳跳 (App Store, Taiwan) Apple App Store · 中国語(繁体字) | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Mountain Goat Support 7heaven.github.io | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |




