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MountainGoatJump

2026 · 芳茂 蔡 · 別名 MountainGoatJump - 3D Arcade · MountainGoatJump 山羊跳跳 · MountainGoatJump ヤギジャンプ · MountainGoatJump 산양 점프

マス目ジャンプでシロイワヤギをアイソメトリックな3D世界の上へ。C#コードはgemini-cliが書いたUnityゲーム 🐐

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • App Storeリリース済み無料

    iPhone / iPad の App Store からインストール。

    スマホ · Apple App Store

    App Store で見る

MountainGoatJumpについて

iPhone・iPad向けの小さな3Dアーケードゲーム。シロイワヤギを操り、マス目単位のジャンプでアイソメトリックな世界を登っていきます。転がってくる丸太などの障害物をかわすようにジャンプのタイミングを計り、できるだけ高くを目指しましょう。移動は物理演算ではなくグリッドにスナップする方式で、60fpsを目標とし、オフラインでプレイ可能。Game Centerのランキングと実績にも対応しています。無料で、アプリ内課金の記載はありません。r/aigamedevへの投稿で開発者は、普段は機械学習システムや一般的なiOSアプリを手がけていると述べ、本作を純粋なバイブコーディングの週末実験だと説明しています。自分はプロンプトエンジニア兼アーキテクトに徹し、ターミナルからgemini-cliにUnityのC#コードを書かせ、Unityのコンパイルエラーは読まずにそのまま貼り戻し、インターフェースのレイアウトはStitchで組んだとのことです。

3DアイソメトリックジャンプUnityオフライン

制作方法

一部検証済み
Gemini CLIメイン

このApp Storeページにリンクしたr/aigamedevへの投稿で、u/reddit_7heavenは、自分はプロンプトエンジニア兼アーキテクトに徹し、C#のロジックはAIに書かせたと述べています。ターミナルのgemini-cliに概念的なプロンプト(たとえばシングルトンのゲーム状態マネージャーや独自の物理挙動スクリプト)を与え、生成されたC#をUnityに貼り付け、Unityがコンパイルエラーを出したらログを読まずにCLIへコピーし戻したとのこと。インターフェースのレイアウトはStitchで行い、それをゲームロジックにつなぐデータバインディングとイベントリスナーのスクリプトはgemini-cliが書きました。開発者は成果物を「純粋にAIが生成したUnityのUIとロジックのループ」と呼んでいます。開発者はコメントで、手作業の工程が1つあったと補足しています。StitchはアセットのスライスやエクスポートができないためAIがすべてのUI要素を1枚の画像に配置し、開発者が背景を除去してUnity上で手作業で切り分けました。Geminiのモデル名は挙げられておらず、3Dアートの制作者も書かれていません。

開発アプローチ

Unityをすべてターミナルから操作する方式です。開発者がアーキテクチャを設計してスクリプトごとにgemini-cliへプロンプトを出し、出力されたC#をUnityに貼り付け、コンパイルエラーはそのまま返しました。インターフェースのレイアウトはStitchで作り、バインディング用のスクリプトはAIが書きました。UI画像の切り分けは手作業です。開発者によれば、スクリプトが増えるにつれてコンテキスト管理が綱渡りになり、App Store Connect、プライバシーマニフェスト、審査には依然として人の手が必要だったとのことです。

エンジン/フレームワーク
Unity
プログラミング言語
C#
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I decided to act strictly as the prompt-engineer/architect and let the AI write the C# logic.”
— 芳茂 蔡, I built and shipped an iOS Unity game using gemini-cli and Stitch. (r/aigamedev, u/reddit_7heaven; mirror snapshot)

検証メモ: AIの使用、エンジン、ワークフローは、このApp Storeページを最終ビルドとしてリンクしたu/reddit_7heavenによるr/aigamedevへの投稿と追加のコメントに基づきます(2026年4月10日に取得されたreddit.sentinel-team.orgのスナップショットで確認。reddit.comの元URLは確認していません)。Redditの投稿者とApp Storeの販売元芳茂 蔡の結び付きは正式には確認されていません。投稿はストアページにリンクし、販売元のWebサイト(7heaven.github.io、連絡先support@7heaven.me)は7heavenというハンドルを共有していますが、Redditアカウント名を記載した開発者ページはありません。ストアページの著作権表記にはiKun Studioとあり、販売元との関係は明らかにされていません。投稿は実験を「この週末」に始めたとしていますが、最初のビルドまでの期間は書かれていないため記録していません。「純粋にAIが生成した」は開発者の表現のため、AIによるコード比率も記録していません。Stitchは詳細なしで名前だけ挙げられています。機能、リリース日(2026年4月7日)、バージョン(2026年5月11日の1.0.4)、言語欄は米国App StoreページとAppleのlookupデータに、転がる丸太と各国語版のタイトルは台湾・日本・韓国のストアに基づきます。2026年11月3日時点のApp Storeでは評価がありませんでした。チーム規模は明らかにされていません。ゲーム内で生成AIが動作するという記述はどの情報源にもありません。

開発の歩み

  1. App Storeで無料リリース。

  2. 開発者がr/aigamedevへの投稿で、gemini-cliとStitchを使った制作について説明。

  3. 最新アップデートのバージョン1.0.4。バグ修正とパフォーマンス改善。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

App Store (iOS)

リリース済み無料ストアページ

無料。ストアページにアプリ内課金も広告の表示もありません(米国ストア、2026年11月3日観測)。ただし、アドレスの末尾が「mountain-goat-ads」である開発者のサポートページには、AdMobのapp-ads.txt認証が置かれています。iPhoneとiPad、iOS 15.0以降が必要。

ダウンロード数
非公開

非公開:総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
I built and shipped an iOS Unity game using gemini-cli and Stitch. (r/aigamedev, u/reddit_7heaven; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
SNS 投稿2026年4月10日2026年11月3日
MountainGoatJump - 3D Arcade on the App Store
Apple App Store
ストアページ2026年4月7日2026年11月3日
MountainGoatJump 山羊跳跳 (App Store, Taiwan)
Apple App Store · 中国語(繁体字)
ストアページ未確認2026年11月3日
Mountain Goat Support
7heaven.github.io
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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