
MountainGoatJump
พาแพะภูเขากระโดดขึ้นโลก 3D มุมมองไอโซเมตริกทีละช่อง ในเกม Unity ที่โค้ด C# เขียนโดย gemini-cli
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน App StoreApp Storeวางจำหน่ายแล้วฟรี
ติดตั้งจาก App Store ของ Apple บน iPhone หรือ iPad
มือถือ · Apple App Store
เกี่ยวกับ MountainGoatJump
เกมอาร์เคด 3D เล็ก ๆ บน iPhone และ iPad ผู้เล่นพาแพะภูเขาไต่ขึ้นโลกไอโซเมตริกด้วยการกระโดดทีละช่องตามกริด จับจังหวะแต่ละก้าวเพื่อหลบสิ่งกีดขวางอย่างท่อนซุงที่กลิ้งลงมา และพยายามปีนให้สูงที่สุด การเคลื่อนที่ยึดตามกริดแทนการใช้ฟิสิกส์ เกมตั้งเป้าที่ 60 fps เล่นออฟไลน์ได้ และมีลีดเดอร์บอร์ดกับความสำเร็จบน Game Center เล่นฟรี ไม่มีรายการซื้อในแอป ในโพสต์บน r/aigamedev ผู้พัฒนาซึ่งบอกว่าปกติทำงานด้านระบบแมชชีนเลิร์นนิงและแอป iOS ทั่วไป อธิบายว่านี่เป็นการทดลองช่วงสุดสัปดาห์แบบ vibe coding ล้วน ๆ โดยตนทำหน้าที่แค่ prompt engineer และสถาปนิก ให้ gemini-cli เขียนโค้ด C# ของ Unity จากเทอร์มินัล วางข้อผิดพลาดคอมไพเลอร์ของ Unity กลับเข้าไปโดยไม่อ่าน และจัดวางอินเทอร์เฟซใน Stitch
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/aigamedev ที่ลิงก์มายังหน้า App Store นี้ u/reddit_7heaven บอกว่าตนทำหน้าที่เป็น prompt engineer และสถาปนิกเท่านั้น และปล่อยให้ AI เขียนลอจิก C# โดยป้อนพรอมต์เชิงแนวคิดเข้า gemini-cli ในเทอร์มินัล (เช่น ตัวจัดการสถานะเกมแบบ singleton หรือสคริปต์พฤติกรรมฟิสิกส์แบบกำหนดเอง) วางโค้ด C# ที่ได้ลงใน Unity และเมื่อ Unity แจ้งข้อผิดพลาดคอมไพเลอร์ก็คัดลอกล็อกกลับเข้า CLI โดยไม่อ่าน เลย์เอาต์อินเทอร์เฟซทำใน Stitch โดย gemini-cli เขียนสคริปต์ data-binding และ event-listener ที่เชื่อมเข้ากับลอจิกเกม ผู้พัฒนาเรียกผลลัพธ์ว่า “a purely AI-generated Unity UI and logic loop” ในคอมเมนต์ ผู้พัฒนาเพิ่มเติมขั้นตอนที่ทำด้วยมือหนึ่งขั้น: เนื่องจาก Stitch ตัดหรือ export แอสเซ็ตไม่ได้ AI จึงวางองค์ประกอบ UI ทั้งหมดไว้บนภาพเดียว แล้วผู้พัฒนาลบพื้นหลังและตัดภาพใน Unity เอง ไม่ได้ระบุชื่อโมเดล Gemini และไม่ได้ระบุว่าใครทำภาพ 3D
ขับเคลื่อน Unity จากเทอร์มินัลทั้งหมด: ผู้พัฒนาออกแบบสถาปัตยกรรมและสั่ง gemini-cli ด้วยพรอมต์ทีละสคริปต์ วางโค้ด C# ลงใน Unity แล้วป้อนข้อผิดพลาดคอมไพเลอร์กลับเข้าไปตรง ๆ Stitch ใช้จัดเลย์เอาต์อินเทอร์เฟซ โดยมีสคริปต์เชื่อมข้อมูลที่ AI เขียน ส่วนการตัดภาพ UI ทำด้วยมือ ผู้พัฒนาบอกว่าการจัดการคอนเท็กซ์กลายเป็นเรื่องที่ต้องหาสมดุลเมื่อสคริปต์มีมากขึ้น และงานใน App Store Connect, privacy manifest และการรีวิว ยังต้องใช้แรงคน
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Unity
- ภาษาโปรแกรม
- C#
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I decided to act strictly as the prompt-engineer/architect and let the AI write the C# logic.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI เอนจิน และเวิร์กโฟลว์ มาจากโพสต์และคอมเมนต์ต่อเนื่องของ u/reddit_7heaven บน r/aigamedev (อ่านผ่านสแนปช็อตของ reddit.sentinel-team.org ที่บันทึกเมื่อ 10 เม.ย. 2026 และไม่ได้ตรวจ URL ต้นฉบับบน reddit.com) ซึ่งลิงก์มายังหน้า App Store นี้ในฐานะบิลด์สุดท้าย ความเชื่อมโยงระหว่างผู้โพสต์บน Reddit กับผู้ขายบน App Store คือ 芳茂 蔡 ยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ โพสต์ลิงก์หน้าสโตร์ และเว็บไซต์ของผู้ขาย (7heaven.github.io ติดต่อที่ support@7heaven.me) ใช้ชื่อ 7heaven เหมือนกัน แต่ไม่มีหน้าผู้พัฒนาใดระบุชื่อบัญชี Reddit บรรทัดลิขสิทธิ์บนหน้าสโตร์ระบุ iKun Studio ซึ่งไม่ได้บอกว่าเกี่ยวข้องกับผู้ขายอย่างไร โพสต์บอกว่าการทดลองเริ่ม “this weekend” แต่ไม่ได้ระบุเวลาจนถึงบิลด์แรก จึงไม่บันทึก และ “purely AI-generated” เป็นถ้อยคำของผู้พัฒนา จึงไม่บันทึกสัดส่วนโค้ดจาก AI Stitch ถูกระบุชื่อโดยไม่มีรายละเอียดเพิ่ม ฟีเจอร์ วันวางจำหน่าย (7 เม.ย. 2026) เวอร์ชัน (1.0.4 เมื่อ 11 พ.ค. 2026) และช่องภาษา มาจากหน้า App Store สหรัฐฯ และข้อมูล lookup ของ Apple ส่วนท่อนซุงกลิ้งและชื่อเกมฉบับท้องถิ่นมาจากสโตร์ไต้หวัน ญี่ปุ่น และเกาหลี เมื่อ 3 พ.ย. 2026 App Store ยังไม่มีเรตติ้ง ไม่ได้ระบุขนาดทีม ไม่มีแหล่งใดระบุว่ามี generative AI ทำงานอยู่ในเกม
ประวัติการพัฒนา
วางจำหน่ายฟรีบน App Store
ทางการApple App Storeผู้พัฒนาเล่าการสร้างเกมด้วย gemini-cli และ Stitch ในโพสต์บน r/aigamedev
ผู้พัฒนารายงานReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)เวอร์ชัน 1.0.4 อัปเดตล่าสุด แก้บั๊กและปรับปรุงประสิทธิภาพ
ทางการApple App Store
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
ฟรี ไม่มีรายการซื้อในแอปและไม่มีป้ายโฆษณาบนหน้าสโตร์ (สโตร์สหรัฐฯ, สังเกตเมื่อ 3 พ.ย. 2026) แต่หน้าซัพพอร์ตของผู้พัฒนาซึ่งมีที่อยู่ลงท้ายด้วย “mountain-goat-ads” มีไฟล์ยืนยัน app-ads.txt ของ AdMob รองรับ iPhone และ iPad ต้องใช้ iOS 15.0 ขึ้นไป
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| I built and shipped an iOS Unity game using gemini-cli and Stitch. (r/aigamedev, u/reddit_7heaven; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | โพสต์โซเชียล | 10 เม.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| MountainGoatJump - 3D Arcade on the App Store Apple App Store | หน้าสโตร์ | 7 เม.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| MountainGoatJump 山羊跳跳 (App Store, Taiwan) Apple App Store · ภาษาจีน (ตัวเต็ม) | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Mountain Goat Support 7heaven.github.io | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |




