ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
あと一番出口 preview image

あと一番出口

2025 · ryuryu · เดี่ยว · ชื่ออื่น Ato Ichiban Deguchi

สร้างด้วย Gemini CLIผู้พัฒนารายงานQiita (NNNiNiNNN) ↗พัซเซิลสยองขวัญเบราว์เซอร์ตรวจสอบแล้ว

เกมหาสิ่งผิดปกติมุมมองบุคคลที่หนึ่งสั้น ๆ ที่เริ่มต้นจากสเตจสุดท้ายของ “เกมอะไรสักเกม” ผู้พัฒนาบอกว่า Gemini CLI เขียนโค้ดทั้งหมดและควบคุม Unity Editor เอง

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ unityroom.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากบันทึกการพัฒนาบน Qiita ของผู้พัฒนาเอง หน้า unityroom โพสต์โดยบัญชี ryuryu ของผู้พัฒนาและลิงก์กลับไปยังบันทึกการพัฒนานั้น

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · บิลด์ Unity WebGL ที่โฮสต์บน unityroom เว็บไซต์เกมฟรีของญี่ปุ่นที่เราไม่ได้ติดตามในฐานะแพลตฟอร์ม ติดแท็กว่ารองรับสมาร์ทโฟน แต่หน้าเกมแนะนำให้ลองบนพีซีหากรันไม่ได้ฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ

เกี่ยวกับ あと一番出口

อีกก้าวเดียวก็เคลียร์แล้ว แต่ระวังให้ดี — เกมจับสิ่งผิดปกติมุมมองบุคคลที่หนึ่งบนเบราว์เซอร์ที่เล่นฟรี ทำขึ้นสำหรับ Unity 1-Week Game Jam ของ unityroom ในธีม “もうひとつ” (อีกหนึ่ง) ผู้เล่นตื่นขึ้นที่สเตจสุดท้ายของเกมที่ไม่มีชื่อ เหลืออีกก้าวเดียวก็จะเคลียร์ และกติกาก็คุ้นเคยกันดี: ถ้ามีอะไรเปลี่ยนไป ให้หันกลับ ถ้าไม่มีอะไรเปลี่ยน ให้เดินหน้า บันทึกคอนเซปต์ของผู้พัฒนาอธิบายว่าเป็นเกมสไตล์ The Exit 8 (8番出口) และหน้า unityroom ก็ติดแท็ก 8番ライク แต่นี่เป็นเกมเจมอิสระที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับเกมดังกล่าว การเคลื่อนที่ใช้การคลิกอย่างเดียว (เดินหน้า ถอยหลัง หันกลับ) และต่อมาจะปลดล็อกการสแกนที่ใช้งานได้ด้วยการกดค้างตรงจุดที่น่าสงสัย ตามคำใบ้ในเกม สิ่งผิดปกติที่เคยสแกนไปแล้วครั้งหนึ่งจะปรากฏน้อยลงมาก หน้า unityroom ระบุว่าเล่นจบราว 30 นาที และคำตอบของผู้พัฒนาต่อผู้เล่นพูดถึงฉากจบหลายแบบ ข้อความในเกมเป็นภาษาญี่ปุ่น ผู้พัฒนาบอกว่า Gemini CLI ซึ่งเชื่อมต่อกับ Unity Editor ผ่านเซิร์ฟเวอร์ uLoopMCP เป็นผู้เขียนโค้ดทั้งหมดและจัดการงานใน Editor ผู้พัฒนาจึงไม่ได้เขียนโค้ดเลยและแทบไม่ได้แตะ Unity

หาสิ่งผิดปกติมุมมองบุคคลที่หนึ่ง3Dunity1weekไม่ต้องติดตั้ง

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบแล้ว
Gemini CLIหลัก

บันทึกการพัฒนาบน Qiita ของผู้พัฒนาระบุว่า Gemini CLI เป็นเอเจนต์ AI ตลอดการสร้างเกม โดยเชื่อมต่อกับ Unity Editor ผ่าน uLoopMCP ซึ่งเป็นเซิร์ฟเวอร์ MCP ที่ให้เอเจนต์คอมไพล์ สั่งรันเมนูและโค้ด C# แบบไดนามิก รวมถึงวางและย้ายออบเจกต์ในฉากได้ ผู้พัฒนาปล่อยให้ Gemini ทำทั้งการลงมือสร้างและงานใน Editor ให้มันคอมไพล์หลังการแก้ทุกครั้งและตรวจล็อก แล้วจึงทดสอบแต่ละฟีเจอร์ด้วยมือก่อนจะขอฟีเจอร์ถัดไป การตั้งค่าโมเดลเป็น Auto (Gemini 3) บนแพ็กเกจ Gemini AI Pro แบบเสียเงิน ไฟล์โปรเจกต์ (GEMINI.md) และโฟลเดอร์ Docs ที่เก็บบันทึกคอนเซปต์ แผนงาน ความคืบหน้า และรายละเอียดทางเทคนิค ช่วยให้เอเจนต์ไม่หลงทางเมื่อเริ่มใหม่ ผู้พัฒนารีเซ็ตเซสชันด้วยตัวเองเมื่อเพิ่มฟีเจอร์ เพราะคำตอบแย่ลงเมื่อคอนเท็กซ์ยาวขึ้น Gemini ยังอ่านเอกสารของ unityroom เองเพื่อเพิ่มลีดเดอร์บอร์ดออนไลน์ ก่อนเริ่มสร้าง ผู้พัฒนาระดมไอเดียกับแอปแชต Gemini และให้มันทำต้นแบบ HTML แบบเร็ว ๆ ด้วยฟีเจอร์ Canvas ผู้พัฒนาบอกว่าการเลือกเอเจนต์ตัวไหนสำคัญน้อยกว่าความสามารถในการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ MCP

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานหน้าเกมบน unityroom ระบุบันทึกการพัฒนาบน Qiita (“Gemini CLI+uLoopMCP” สร้างโดยไม่เขียนโค้ดเลย) เป็นบทความที่เกี่ยวข้อง — unityroom
แนวทางการพัฒนา

พัฒนาเกมบน Unity โดยให้เอเจนต์ขับเคลื่อน เพื่อส่งเข้าเกมเจม ผู้พัฒนาใช้เวลาราวหกวันกับคอนเซปต์และราวสามวันกับการลงมือสร้าง และทำเสร็จหลังเส้นตายการพัฒนาของเจม (ผู้พัฒนาเรียกว่าส่งช้า) การลงมือสร้างเป็นวงจร: ทำเวอร์ชันขั้นต่ำให้รันได้ก่อน แล้วขอฟีเจอร์ทีละอย่าง โดยเอเจนต์คอมไพล์และตรวจล็อก ส่วนผู้พัฒนาทดสอบเล่นเอง ข้ามการใช้ Git และการทดสอบอัตโนมัติเพราะเป็นโปรเจกต์ส่วนตัวขนาดสั้น ผู้พัฒนาลองทำการทดสอบอัตโนมัติผ่าน uLoopMCP แต่พบว่าการตรวจด้วยมือเร็วกว่าสำหรับเกมนี้ เมื่อเอเจนต์ทำงานผิดพลาดระหว่างการดีบักที่ยืดเยื้อ ผู้พัฒนาให้มันวิเคราะห์ว่าเกิดอะไรผิดขึ้น แล้วเพิ่มบทเรียนนั้นลงใน GEMINI.md ผู้พัฒนาประเมินค่าใช้จ่ายไว้ราว ¥1,500 สำหรับแพ็กเกจ Gemini บวกกับแอสเซ็ตราว US$20 และบอกว่าการตั้งค่า uLoopMCP ทำให้งานง่ายกว่าผลงานเจมครั้งก่อนของตนมาก

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Unity
ภาษาโปรแกรม
C#
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานQiita (NNNiNiNNN)
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
วางแผนราว 6 วัน และลงมือสร้างราว 3 วันผู้พัฒนารายงานQiita (NNNiNiNNN)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“【Gemini CLI+uLoopMCP】コードを一切書かず、Unityの操作もせずに、3日でゲームを作った話【Unity1Week】”
— ryuryu, 【Gemini CLI+uLoopMCP】コードを一切書かず、Unityの操作もせずに、3日でゲームを作った話【Unity1Week】

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากบันทึกการพัฒนาบน Qiita ของผู้พัฒนา (โพสต์เมื่อ 6 ม.ค. 2026 อัปเดต 11 ม.ค.) ซึ่งลิงก์ไปยังหน้าเกมบน unityroom สองครั้ง ส่วนหน้า unityroom ที่โพสต์โดยบัญชี ryuryu ก็ลิงก์บันทึกการพัฒนานี้เป็นบทความที่เกี่ยวข้อง เราจึงถือว่า ryuryu และผู้ใช้ Qiita NNNiNiNNN เป็นผู้พัฒนาคนเดียวกัน ข้อมูลการเข้าร่วมเจม ธีม วันที่โพสต์ (30 ธ.ค. 2025) และบันทึกการอัปเดต มาจากหน้า unityroom ส่วนช่วงเวลาพัฒนาของเจม (21–28 ธ.ค. 2025) มาจากหน้าอีเวนต์ของ unityroom ไม่มีการระบุว่าผลงานที่ส่งช้าได้รับการจัดอันดับหรือไม่ จึงไม่บันทึกผลการแข่งขันในเจม ค่าใช้จ่ายระบุไว้เป็นสองสกุลเงิน (ราว ¥1,500 สำหรับแพ็กเกจ Gemini บวกกับแอสเซ็ตราว US$20) จึงไม่บันทึกยอดรวมเป็น US$ ผู้พัฒนาบอกว่าไม่ได้เขียนโค้ดด้วยมือเลย แต่เกมก็ใช้แอสเซ็ตที่ซื้อมาด้วย จึงไม่บันทึกสัดส่วนโค้ดที่ AI เขียน หน้า unityroom แสดงยอดเข้าชม 11,882 ครั้ง เรตติ้ง 53 รายการ และความคิดเห็น 19 รายการ เมื่อ 3 พ.ย. 2026 (สังเกตการณ์; เราไม่มีประเภทตัวชี้วัดสำหรับตัวเลขของ unityroom จึงไม่บันทึกเป็นตัวชี้วัด) ไม่มีแหล่งใดกล่าวถึง generative AI ทำงานอยู่ในเกม

ประวัติการพัฒนา

  1. Unity 1-Week Game Jam ของ unityroom เปิดฉากด้วยธีม “もうひとつ” (ช่วงเวลาพัฒนาถึง 28 ธ.ค. เวลา 20:00 น. ตามเวลาญี่ปุ่น)

    ทางการunityroom
  2. โพสต์ฟรีบน unityroom เป็นผลงานเข้าร่วมเจม หลังเส้นตายการพัฒนา (ผู้พัฒนาเรียกว่าส่งช้า)

    ทางการunityroomQiita (NNNiNiNNN)
  3. ผู้พัฒนาเผยแพร่บันทึกการพัฒนาบน Qiita เรื่องการสร้างเกมด้วย Gemini CLI และ uLoopMCP

    ผู้พัฒนารายงานQiita (NNNiNiNNN)
  4. อัปเดตให้ความคืบหน้าไม่หายไปอีกเมื่อรีโหลดหน้าเบราว์เซอร์

    ผู้พัฒนารายงานunityroom
  5. ปรับเปลี่ยนชื่อฉากจบเล็กน้อย

    ผู้พัฒนารายงานunityroom

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้ว (บิลด์ Unity WebGL ที่โฮสต์บน unityroom เว็บไซต์เกมฟรีของญี่ปุ่นที่เราไม่ได้ติดตามในฐานะแพลตฟอร์ม ติดแท็กว่ารองรับสมาร์ทโฟน แต่หน้าเกมแนะนำให้ลองบนพีซีหากรันไม่ได้)ฟรีเว็บไซต์ทางการ

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เกมบนเบราว์เซอร์ — จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

คะแนนจากคอมมูนิตี้
ยังไม่มีโหวตจากคอมมูนิตี้ · ต้องมี 25 โหวตขึ้นไปจึงจะจัดอันดับ
คะแนนคุณภาพของคุณ
คะแนนความแปลกใหม่ของคุณ

ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

รีวิวจากผู้เล่น

ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย

ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
あと一番出口 | フリーゲーム投稿サイト unityroom
unityroom · ภาษาญี่ปุ่น
หน้าสโตร์30 ธ.ค. 25683 พ.ย. 2569
【Gemini CLI+uLoopMCP】コードを一切書かず、Unityの操作もせずに、3日でゲームを作った話【Unity1Week】
Qiita (NNNiNiNNN) · ภาษาญี่ปุ่น
Devlog6 ม.ค. 25693 พ.ย. 2569
Unity 1週間ゲームジャム お題「もうひとつ」
unityroom · ภาษาญี่ปุ่น
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
unityroom (ryuryu)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบแล้วตรวจสอบล่าสุด: 3 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม