
あと一番出口
Game tìm dị thường góc nhìn thứ nhất ngắn gọn, bắt đầu ngay tại màn cuối cùng của “một game nào đó”; nhà phát triển cho biết Gemini CLI viết toàn bộ code và điều khiển Unity editor.
Trang chính thức unityroom.com, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được dẫn link từ devlog trên Qiita của chính nhà phát triển; trang unityroom do tài khoản ryuryu của nhà phát triển đăng và dẫn link ngược lại devlog đó.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hành · Bản build Unity WebGL được host trên unityroom, một trang game miễn phí của Nhật mà chúng tôi không theo dõi như một nền tảng; được gắn tag hỗ trợ điện thoại, dù trang game gợi ý thử trên máy tính nếu không chạy được.Miễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu あと一番出口
Một game tìm dị thường (anomaly) góc nhìn thứ nhất miễn phí trên trình duyệt, làm cho Unity 1-Week Game Jam của unityroom với chủ đề “もうひとつ” (thêm một cái nữa) — chỉ còn một bước nữa thôi, căng thật sự. Bạn tỉnh dậy ở màn cuối của một game không tên, chỉ còn một bước là phá đảo, và luật chơi thì quen thuộc: nếu có gì thay đổi, quay lại; nếu không có gì, đi tiếp. Ghi chú ý tưởng của nhà phát triển mô tả đây là game theo phong cách The Exit 8 (8番出口), và trang unityroom của game được gắn tag 8番ライク; đây là một game jam độc lập, không liên kết với tựa game đó. Bạn di chuyển chỉ bằng nhấp chuột (tiến, lùi, quay người), và về sau mở khóa khả năng quét, kích hoạt bằng cách nhấn giữ vào các điểm đáng ngờ; theo gợi ý trong game, dị thường nào đã quét một lần sẽ xuất hiện ít hơn hẳn. Trang unityroom cho biết một lần chơi hết mất khoảng 30 phút, và các câu trả lời của nhà phát triển cho người chơi có nhắc đến nhiều kết thúc. Văn bản trong game là tiếng Nhật. Nhà phát triển cho biết Gemini CLI, kết nối với Unity editor qua server uLoopMCP, đã viết toàn bộ code và xử lý các thao tác trong editor, nên nhà phát triển không viết dòng code nào và hầu như không đụng vào Unity.
Cách làm ra
Đã xác minhDevlog trên Qiita của nhà phát triển cho biết Gemini CLI là agent AI cho toàn bộ quá trình xây dựng game, kết nối với Unity editor qua uLoopMCP — một server MCP cho phép agent biên dịch, chạy các mục menu và code C# động, cũng như đặt và di chuyển đối tượng trong scene. Nhà phát triển giao phần triển khai và thao tác editor cho Gemini, yêu cầu nó biên dịch sau mỗi thay đổi và kiểm tra log, rồi tự tay kiểm tra từng tính năng trước khi yêu cầu tính năng tiếp theo. Cài đặt mô hình là Auto (Gemini 3) trên gói trả phí Gemini AI Pro. Một tệp dự án (GEMINI.md) và một thư mục Docs chứa ghi chú ý tưởng, kế hoạch, tiến độ và kỹ thuật giúp agent đi đúng hướng qua các lần khởi động lại; nhà phát triển tự tay reset phiên làm việc khi thêm tính năng vì câu trả lời kém dần khi context dài ra. Gemini còn tự đọc tài liệu của unityroom để thêm bảng xếp hạng online. Trước khi bắt tay vào làm, nhà phát triển đã brainstorm ý tưởng với ứng dụng chat Gemini và cho nó dựng nhanh các prototype HTML bằng tính năng Canvas. Nhà phát triển cho rằng việc chọn agent nào không quan trọng bằng khả năng kết nối với server MCP của nó.
- NhàTrang game trên unityroom liệt kê devlog trên Qiita (“Gemini CLI+uLoopMCP”, làm ra mà không viết dòng code nào) là bài viết liên quan. — unityroom
Phát triển Unity do agent điều khiển, làm cho một game jam. Nhà phát triển dành khoảng sáu ngày cho ý tưởng và khoảng ba ngày cho phần triển khai, hoàn thành sau hạn chót phát triển của game jam (nhà phát triển gọi đó là nộp muộn). Phần triển khai đi theo một vòng lặp: cho một phiên bản tối giản chạy được trước, rồi yêu cầu từng tính năng một, agent lo biên dịch và kiểm tra log còn nhà phát triển tự tay chơi thử. Git và kiểm thử tự động được bỏ qua vì đây là dự án cá nhân ngắn; nhà phát triển có thử tự động hóa kiểm thử qua uLoopMCP nhưng thấy kiểm tra thủ công nhanh hơn với game này. Khi agent hoạt động sai trong những đợt gỡ lỗi dài, nhà phát triển cho nó phân tích nguyên nhân rồi thêm bài học vào GEMINI.md. Nhà phát triển ước tính chi phí khoảng ¥1.500 cho gói Gemini cộng khoảng 20 USD cho asset, và cho biết thiết lập uLoopMCP khiến mọi thứ dễ hơn nhiều so với bài dự thi game jam trước đó của mình.
- Engine / framework
- Unity
- Ngôn ngữ
- C#
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốQiita (NNNiNiNNN)
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng 6 ngày lên ý tưởng và khoảng 3 ngày triển khaiNhà phát triển công bốQiita (NNNiNiNNN)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“【Gemini CLI+uLoopMCP】コードを一切書かず、Unityの操作もせずに、3日でゲームを作った話【Unity1Week】”Ghi chú xác minh: Thông tin về việc dùng AI lấy từ devlog trên Qiita của nhà phát triển (đăng ngày 6/1/2026, cập nhật ngày 11/1), có dẫn link tới trang game trên unityroom hai lần; trang unityroom, do tài khoản ryuryu đăng, liệt kê devlog này là bài viết liên quan, nên chúng tôi coi ryuryu và người dùng Qiita NNNiNiNNN là cùng một nhà phát triển. Thông tin về bài dự thi, chủ đề, ngày đăng (30/12/2025) và ghi chú cập nhật lấy từ trang unityroom; thời gian phát triển của game jam (21–28/12/2025) lấy từ trang sự kiện của unityroom. Không có thông tin bài nộp muộn có được xếp hạng hay không, nên không ghi nhận kết quả game jam nào. Chi phí được nêu bằng hai loại tiền tệ (khoảng ¥1.500 cho gói Gemini cộng khoảng 20 USD cho asset), nên không ghi nhận tổng số bằng USD. Nhà phát triển cho biết không có dòng code nào được viết tay, nhưng game cũng dùng asset mua về, nên không ghi nhận tỷ lệ code do AI viết. Ngày 3/11/2026, trang unityroom hiển thị 11.882 lượt xem, 53 lượt đánh giá và 19 bình luận (ghi nhận trực tiếp; chúng tôi chưa có loại chỉ số cho các con số của unityroom, nên chúng không được ghi thành chỉ số). Không nguồn nào nhắc đến AI tạo sinh chạy bên trong game.
Quá trình phát triển
Unity 1-Week Game Jam của unityroom khai mạc với chủ đề “もうひとつ” (thời gian phát triển đến 20:00 ngày 28/12, giờ Nhật Bản).
ChínhunityroomĐăng miễn phí trên unityroom dưới dạng bài dự thi game jam, sau hạn chót phát triển (nhà phát triển gọi đó là nộp muộn).
Nhà phát triển đăng devlog trên Qiita về việc làm game bằng Gemini CLI và uLoopMCP.
Bản cập nhật giúp tiến độ chơi không còn bị mất khi tải lại trang trình duyệt.
NhàunityroomThay đổi nhỏ ở tiêu đề phần kết.
Nhàunityroom
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trên trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Bản thử nghiệm: phiếu của bạn chỉ được lưu trong trình duyệt này và không được tính ở đâu cả.
Hiện chưa được xếp hạng.
Chưa có đánh giá nào của người chơi.
Bản thử nghiệm: đánh giá chỉ được lưu trong trình duyệt của bạn, không được đăng công khai hay gửi lên máy chủ. Đánh giá được hiển thị bằng ngôn ngữ người viết đã dùng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| あと一番出口 | フリーゲーム投稿サイト unityroom unityroom · Tiếng Nhật | Trang cửa hàng | 30 thg 12, 2025 | 3 thg 11, 2026 |
| 【Gemini CLI+uLoopMCP】コードを一切書かず、Unityの操作もせずに、3日でゲームを作った話【Unity1Week】 Qiita (NNNiNiNNN) · Tiếng Nhật | Devlog | 6 thg 1, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Unity 1週間ゲームジャム お題「もうひとつ」 unityroom · Tiếng Nhật | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) unityroom (ryuryu) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |





