
あと一番出口
とあるゲームの最終ステージから始まる、一人称視点の短編異変探し。開発者によると、コードはすべてGemini CLIが書き、Unityエディタの操作も任せたそうです。
公式サイト unityroom.com(2026年11月3日確認)。 開発者自身のQiitaの開発記録からリンクされています。unityroomのページは開発者のアカウントryuryuが投稿したもので、同じ開発記録にリンクし返しています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · 日本の無料ゲームサイトunityroom(当サイトではプラットフォームとして扱っていません)でホストされているUnity WebGL版。スマートフォン対応のタグが付いていますが、動作しない場合はPCで試すようページで案内されています。無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
あと一番出口について
ブラウザで遊べる無料の一人称視点異変探しゲーム。unityroomの「Unity 1週間ゲームジャム」(お題「もうひとつ」)向けに制作されました。目を覚ますと、そこは名前のないゲームの最終ステージで、クリアまであと一歩。ルールはおなじみのもので、異変があれば引き返し、なければ進みます。開発者のコンセプトメモでは本作を8番出口(The Exit 8)風のゲームと表現しており、unityroomのページにも「8番ライク」のタグが付いていますが、同作とは関係のない独立したジャム作品です。移動はクリックのみ(前進、後退、振り返り)で、途中から怪しい場所を長押しして発動するスキャンが解放されます。ゲーム内のヒントによると、一度スキャンした異変は出現しにくくなります。unityroomのページではクリアまで約30分とされ、開発者はプレイヤーへの返信で複数のエンディングがあることに触れています。テキストは日本語です。開発者によると、uLoopMCPサーバーを介してUnityエディタに接続したGemini CLIがコードをすべて書き、エディタ上の作業も担当したため、開発者自身はコードを書かず、Unityにもほとんど触れなかったとのことです。
制作方法
検証済み開発者のQiitaの開発記録によると、制作全体を通じたAIエージェントはGemini CLIで、uLoopMCPを介してUnityエディタに接続していました。uLoopMCPはMCPサーバーで、エージェントがコンパイル、メニュー項目や動的なC#コードの実行、シーン内のオブジェクトの配置・移動を行えるようにするものです。開発者は実装とエディタ作業をGeminiに任せ、変更のたびにコンパイルとログ確認をさせ、各機能を手動でテストしてから次の機能を依頼しました。モデル設定は有料のGemini AI ProプランでのAuto(Gemini 3)。プロジェクトファイル(GEMINI.md)と、コンセプト・計画・進捗・技術メモをまとめたDocsフォルダによって、再起動をまたいでもエージェントが方針を外れないようにしていました。コンテキストが大きくなると回答の質が落ちるため、機能の追加に合わせて開発者が手動でセッションをリセットしていました。オンラインランキングの追加にあたっては、Gemini自身がunityroomのドキュメントを読んでいます。制作前には、Geminiのチャットアプリでアイデアを出し合い、Canvas機能で簡単なHTMLプロトタイプを作らせました。開発者は、どのエージェントを選ぶかよりもMCPサーバーに接続できるかどうかが重要だと述べています。
- 開発者発表unityroomのゲームページでは、関連記事としてQiitaの開発記録(「Gemini CLI+uLoopMCP」、コードを書かずに制作)が挙げられている。 — unityroom
ゲームジャム向けの、エージェント主導によるUnity開発。開発者はコンセプトに約6日、実装に約3日をかけ、ジャムの開発期限後に完成させました(開発者は遅刻と表現しています)。実装は、まず最小限のバージョンを動かし、その後1機能ずつ依頼するというサイクルで進め、エージェントがコンパイルとログ確認を行い、開発者が手動でテストプレイしました。短期の個人プロジェクトのため、Gitと自動テストは省略しています。uLoopMCPを使ったテストの自動化も試しましたが、本作では手動で確認する方が速かったそうです。長いデバッグ中にエージェントの挙動がおかしくなったときは、何が問題だったかをエージェント自身に分析させ、その教訓をGEMINI.mdに追記しました。費用はGeminiのプランが約1,500円、アセットが約20米ドルとしており、uLoopMCPの環境のおかげで前回のジャム参加時よりはるかに楽だったと述べています。
- エンジン/フレームワーク
- Unity
- プログラミング言語
- C#
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Qiita (NNNiNiNNN)
- 初期版の制作期間
- 企画に約6日、実装に約3日開発者発表Qiita (NNNiNiNNN)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“【Gemini CLI+uLoopMCP】コードを一切書かず、Unityの操作もせずに、3日でゲームを作った話【Unity1Week】”検証メモ: AIの使用は、開発者のQiitaの開発記録(2026年1月6日投稿、1月11日更新)に基づきます。この記録はunityroomのゲームページに2回リンクしており、アカウントryuryuが投稿したunityroomのページも関連記事としてこの開発記録にリンクしているため、ryuryuとQiitaユーザーNNNiNiNNNを同一の開発者とみなしています。ジャムへの参加、お題、投稿日(2025年12月30日)、更新内容はunityroomのページに、ジャムの開発期間(2025年12月21日〜28日)はunityroomのイベントページに基づきます。遅れての投稿が順位の対象になったかは明記されていないため、ジャムの結果は記録していません。費用は2つの通貨で示されている(Geminiのプランが約1,500円、アセットが約20米ドル)ため、米ドルでの合計は記録していません。開発者は手書きのコードはないと述べていますが、購入したアセットも使用しているため、AIによるコードの割合は記録していません。2026年11月3日時点で、unityroomのページには閲覧数11,882、評価53件、コメント19件が表示されていました(観測値。unityroomのカウントに対応する指標の種類がないため、指標としては記録していません)。ゲーム内で生成AIが動作するという記述はどの情報源にもありません。
開発の歩み
unityroomの「Unity 1週間ゲームジャム」がお題「もうひとつ」で開幕(開発期間は12月28日20:00(日本時間)まで)。
開発期限後に、ジャム作品としてunityroomで無料公開(開発者は遅刻と表現)。
開発者が、Gemini CLIとuLoopMCPを使った本作の制作についてQiitaに開発記録を公開。
開発者発表Qiita (NNNiNiNNN)ブラウザのページを再読み込みしても進行状況が失われないよう更新。
開発者発表unityroomエンディングのタイトルを小修正。
開発者発表unityroom
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| あと一番出口 | フリーゲーム投稿サイト unityroom unityroom · 日本語 | ストアページ | 2025年12月30日 | 2026年11月3日 |
| 【Gemini CLI+uLoopMCP】コードを一切書かず、Unityの操作もせずに、3日でゲームを作った話【Unity1Week】 Qiita (NNNiNiNNN) · 日本語 | 開発ログ | 2026年1月6日 | 2026年11月3日 |
| Unity 1週間ゲームジャム お題「もうひとつ」 unityroom · 日本語 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) unityroom (ryuryu) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





