
あと一番出口
‘어떤 게임’의 마지막 스테이지에서 시작하는 짧은 1인칭 이상 현상 게임. 개발자는 Gemini CLI가 코드 전부를 쓰고 Unity 에디터까지 조작했다고 말합니다.
공식 사이트 unityroom.com, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 Qiita 개발 일지에서 링크됨. unityroom 페이지는 개발자 계정 ryuryu가 올렸으며 같은 개발 일지로 다시 연결됩니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨 · 일본 무료 게임 사이트 unityroom(VibeGameDB에서 플랫폼으로 추적하지 않음)에 호스팅된 Unity WebGL 빌드. 스마트폰 대응으로 태그되어 있지만, 페이지에는 실행되지 않으면 PC로 시도해 보라는 안내가 있습니다.무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
あと一番出口 소개
클리어 직전, 마지막 한 걸음이 문제입니다. unityroom의 Unity 1주일 게임잼(주제 “もうひとつ”, ‘하나 더’) 출품작으로 만든 브라우저용 무료 1인칭 이상 현상 찾기 게임입니다. 이름 없는 게임의 마지막 스테이지에서 클리어를 한 걸음 앞두고 눈을 뜨게 되며, 규칙은 익숙한 그것입니다. 무언가 바뀌었다면 되돌아가고, 아무것도 바뀌지 않았다면 앞으로 나아갑니다. 개발자의 콘셉트 노트는 이 게임을 The Exit 8(8番出口) 스타일의 게임이라고 설명하며, unityroom 페이지에도 8番ライク 태그가 붙어 있습니다. 해당 작품과는 무관한 독립 게임잼 작품입니다. 이동은 클릭만으로 하고(앞으로, 뒤로, 뒤돌기), 나중에는 수상한 곳을 길게 눌러 발동하는 스캔이 해금됩니다. 게임 내 힌트에 따르면 한 번 스캔한 이상 현상은 훨씬 덜 나타납니다. unityroom 페이지 기준 플레이 시간은 약 30분이며, 개발자가 플레이어에게 남긴 답글에서는 엔딩이 여러 개 있다고 언급합니다. 텍스트는 일본어입니다. 개발자에 따르면 uLoopMCP 서버로 Unity 에디터에 연결한 Gemini CLI가 코드 전부를 작성하고 에디터 작업까지 처리했기 때문에, 개발자는 코드를 한 줄도 쓰지 않았고 Unity도 거의 만지지 않았습니다.
제작 방식
검증됨개발자의 Qiita 개발 일지에 따르면 전체 제작의 AI 에이전트는 Gemini CLI였으며, uLoopMCP를 통해 Unity 에디터에 연결했습니다. uLoopMCP는 에이전트가 컴파일, 메뉴 항목과 동적 C# 코드 실행, 씬 안의 오브젝트 배치와 이동을 할 수 있게 해 주는 MCP 서버입니다. 개발자는 구현과 에디터 작업을 Gemini에 맡기고, 변경할 때마다 컴파일하고 로그를 확인하게 한 뒤, 기능마다 직접 테스트하고 나서 다음 기능을 요청했습니다. 모델 설정은 유료 Gemini AI Pro 요금제의 Auto(Gemini 3)였습니다. 프로젝트 파일(GEMINI.md)과 콘셉트·계획·진행 상황·기술 메모를 담은 Docs 폴더가 재시작 후에도 에이전트가 방향을 잃지 않게 했으며, 컨텍스트가 커질수록 답변 품질이 떨어져 기능을 추가할 때마다 세션을 직접 초기화했습니다. 온라인 리더보드를 추가할 때는 Gemini가 unityroom 문서를 직접 읽었습니다. 제작에 앞서 개발자는 Gemini 채팅 앱으로 아이디어를 브레인스토밍하고, Canvas 기능으로 간단한 HTML 프로토타입을 만들게 했습니다. 개발자는 어떤 에이전트를 고르느냐보다 MCP 서버에 연결할 수 있느냐가 더 중요하다고 말합니다.
- 개발자unityroom 게임 페이지는 Qiita 개발 일지(“Gemini CLI+uLoopMCP”, 코드를 쓰지 않고 제작)를 관련 기사로 링크합니다. — unityroom
게임잼을 위한 에이전트 주도형 Unity 개발. 개발자는 콘셉트에 약 6일, 구현에 약 3일을 들였으며, 게임잼 개발 마감 이후에 완성했습니다(개발자 본인은 지각 제출이라고 표현). 구현은 최소 버전을 먼저 돌아가게 만든 뒤 기능을 하나씩 요청하는 방식으로 반복했고, 에이전트가 컴파일과 로그 확인을 맡고 개발자가 직접 테스트 플레이를 했습니다. 짧은 개인 프로젝트라 Git과 자동화 테스트는 생략했으며, uLoopMCP로 테스트 자동화를 시도했지만 이 게임에서는 수동 확인이 더 빨랐다고 합니다. 긴 디버깅 중 에이전트가 엉뚱하게 움직이면 무엇이 잘못됐는지 분석하게 한 뒤 그 교훈을 GEMINI.md에 추가했습니다. 개발자는 비용을 Gemini 요금제 약 1,500엔과 에셋 약 20달러로 밝히며, uLoopMCP 환경 덕분에 이전 게임잼 출품작보다 훨씬 수월했다고 말합니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Unity
- 프로그래밍 언어
- C#
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Qiita (NNNiNiNNN)
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 기획 약 6일, 구현 약 3일개발자 발표Qiita (NNNiNiNNN)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“【Gemini CLI+uLoopMCP】コードを一切書かず、Unityの操作もせずに、3日でゲームを作った話【Unity1Week】”검증 메모: AI 사용은 개발자의 Qiita 개발 일지(2026년 1월 6일 게시, 1월 11일 수정)를 근거로 했으며, 이 글은 unityroom 게임 페이지를 두 번 링크합니다. 계정 ryuryu가 올린 unityroom 페이지도 이 개발 일지를 관련 기사로 링크하므로, ryuryu와 Qiita 사용자 NNNiNiNNN을 같은 개발자로 보았습니다. 게임잼 출품, 주제, 게시일(2025년 12월 30일), 업데이트 내역은 unityroom 페이지를, 게임잼 개발 기간(2025년 12월 21~28일)은 unityroom 이벤트 페이지를 근거로 했습니다. 지각 출품작이 순위에 반영되었는지는 밝혀지지 않아 게임잼 결과는 기록하지 않았습니다. 비용이 두 가지 통화(Gemini 요금제 약 1,500엔, 에셋 약 20달러)로 제시되어 달러 합계는 기록하지 않았습니다. 개발자는 직접 쓴 코드가 없다고 말하지만 게임에 구매한 에셋도 쓰였으므로 AI 코드 비율은 기록하지 않았습니다. 2026년 11월 3일 unityroom 페이지에는 조회 11,882회, 평가 53건, 댓글 19개가 표시되었습니다(관측값. unityroom 수치에 해당하는 지표 유형이 없어 지표로 기록하지 않음). 게임 안에서 생성형 AI가 동작한다고 언급한 출처는 없습니다.
개발 연혁
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| あと一番出口 | フリーゲーム投稿サイト unityroom unityroom · 일본어 | 스토어 페이지 | 2025년 12월 30일 | 2026년 11월 3일 |
| 【Gemini CLI+uLoopMCP】コードを一切書かず、Unityの操作もせずに、3日でゲームを作った話【Unity1Week】 Qiita (NNNiNiNNN) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 1월 6일 | 2026년 11월 3일 |
| Unity 1週間ゲームジャム お題「もうひとつ」 unityroom · 일본어 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) unityroom (ryuryu) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





