
あと一番出口
Un breve gioco di anomalie in prima persona che parte dall'ultimissimo livello di “un certo gioco”; lo sviluppatore dice che Gemini CLI ha scritto tutto il codice e pilotato l'editor di Unity.
Sito ufficiale unityroom.com, verificato il 3 nov 2026. Collegato dal devlog su Qiita dello sviluppatore stesso; la pagina su unityroom è pubblicata dall'account dello sviluppatore ryuryu e rimanda a quel devlog.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Build Unity WebGL ospitata su unityroom, un sito giapponese di giochi gratuiti che non seguiamo come piattaforma; ha il tag di compatibilità con smartphone, anche se la pagina suggerisce di provare da PC se non funziona.Gratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su あと一番出口
Ci sei quasi, manca solo un'uscita: è un gioco gratuito in prima persona per browser in cui si scovano anomalie, realizzato per la Unity 1-Week Game Jam di unityroom sul tema “もうひとつ” (ancora uno). Ti risvegli all'ultimo livello di un gioco senza nome, a un passo dal completarlo, e la regola è quella ben nota: se qualcosa è cambiato, torna indietro; se nulla è cambiato, vai avanti. La nota di concept dello sviluppatore lo descrive come un gioco nello stile di The Exit 8 (8番出口), e la sua pagina su unityroom ha il tag 8番ライク; è un gioco indipendente per una jam, senza legami con quel titolo. Ti muovi solo con i clic (avanti, indietro, voltarsi), e più avanti sblocchi una scansione che si attiva tenendo premuto sui punti sospetti; secondo il suggerimento nel gioco, un'anomalia già scansionata una volta ricompare molto più di rado. La pagina su unityroom stima una partita completa in circa 30 minuti, e le risposte dello sviluppatore ai giocatori accennano a diversi finali. I testi sono in giapponese. Lo sviluppatore dice che Gemini CLI, collegato all'editor di Unity tramite il server uLoopMCP, ha scritto tutto il codice e gestito il lavoro nell'editor, per cui lo sviluppatore non ha scritto codice e ha toccato Unity a malapena.
Come è stato creato
VerificatoIl devlog su Qiita dello sviluppatore dice che Gemini CLI è stato l'agente IA per l'intero sviluppo, collegato all'editor di Unity tramite uLoopMCP, un server MCP che permette all'agente di compilare, eseguire voci di menu e codice C# dinamico, e posizionare e spostare oggetti nella scena. Lo sviluppatore ha lasciato a Gemini implementazione e lavoro nell'editor, gli ha fatto compilare il progetto dopo ogni modifica e controllare i log, poi ha testato a mano ogni funzionalità prima di chiedere la successiva. Il modello era impostato su Auto (Gemini 3) con un piano a pagamento Gemini AI Pro. Un file di progetto (GEMINI.md) e una cartella Docs con note su concept, piano, avanzamento e aspetti tecnici hanno tenuto l'agente sulla rotta tra un riavvio e l'altro; lo sviluppatore azzerava la sessione a mano man mano che aggiungeva funzionalità, perché le risposte peggioravano con il crescere del contesto. Gemini ha anche letto da solo la documentazione di unityroom per aggiungere la classifica online. Prima di iniziare lo sviluppo, lo sviluppatore ha fatto brainstorming con l'app di chat Gemini e le ha fatto preparare rapidi prototipi HTML con la funzione Canvas. Lo sviluppatore dice che la scelta dell'agente conta meno della sua capacità di collegarsi a un server MCP.
- DichiaratoLa pagina del gioco su unityroom indica come articolo correlato il devlog su Qiita (“Gemini CLI+uLoopMCP”, realizzato senza scrivere codice). — unityroom
Sviluppo in Unity guidato da un agente per una game jam. Lo sviluppatore ha dedicato circa sei giorni al concept e circa tre all'implementazione, finendo dopo la scadenza di sviluppo della jam (lui stesso parla di consegna in ritardo). L'implementazione ha seguito un ciclo: far funzionare una versione minima, poi chiedere una funzionalità alla volta, con l'agente che compilava e controllava i log e lo sviluppatore che testava a mano. Git e i test automatici sono stati saltati trattandosi di un breve progetto personale; lo sviluppatore ha provato ad automatizzare i test tramite uLoopMCP, ma per questo gioco ha trovato più rapidi i controlli manuali. Quando l'agente si comportava male durante lunghe sessioni di debug, lo sviluppatore gli faceva analizzare cosa fosse andato storto e aggiungeva la lezione a GEMINI.md. Lo sviluppatore stima i costi in circa 1.500 ¥ per il piano Gemini più circa 20 US$ di asset, e dice che la configurazione con uLoopMCP ha reso tutto molto più semplice rispetto alla sua precedente partecipazione a una jam.
- Engine / framework
- Unity
- Lingue
- C#
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreQiita (NNNiNiNNN)
- Tempo per la prima versione
- Circa 6 giorni di progettazione e circa 3 giorni di implementazioneDichiarato dallo sviluppatoreQiita (NNNiNiNNN)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“【Gemini CLI+uLoopMCP】コードを一切書かず、Unityの操作もせずに、3日でゲームを作った話【Unity1Week】”Note di verifica: L'uso dell'IA risulta dal devlog su Qiita dello sviluppatore (pubblicato il 6 gen 2026, aggiornato l'11 gen), che rimanda due volte alla pagina del gioco su unityroom; la pagina su unityroom, pubblicata dall'account ryuryu, indica il devlog come articolo correlato, quindi consideriamo ryuryu e l'utente Qiita NNNiNiNNN lo stesso sviluppatore. Partecipazione alla jam, tema, data di pubblicazione (30 dic 2025) e note di aggiornamento provengono dalla pagina su unityroom; il periodo di sviluppo della jam (21–28 dic 2025) dalla pagina dell'evento su unityroom. Non è indicato se la partecipazione in ritardo sia stata classificata, quindi non viene registrato alcun risultato della jam. Il costo è espresso in due valute (circa 1.500 ¥ per il piano Gemini più circa 20 US$ di asset), quindi non viene registrato un totale in US$. Lo sviluppatore dice di non aver scritto codice a mano, ma il gioco usa anche asset acquistati, quindi non viene registrata alcuna quota di codice scritto dall'IA. Il 3 nov 2026 la pagina su unityroom mostrava 11.882 visualizzazioni, 53 valutazioni e 19 commenti (dato osservato; non abbiamo un tipo di metrica per i conteggi di unityroom, quindi non sono registrati come metriche). Nessuna fonte menziona l'uso di IA generativa all'interno del gioco.
Storia dello sviluppo
Si apre la Unity 1-Week Game Jam di unityroom con il tema “もうひとつ” (periodo di sviluppo fino al 28 dic, ore 20:00 JST).
UfficialeunityroomPubblicato gratis su unityroom come partecipazione alla jam, dopo la scadenza di sviluppo (lo sviluppatore parla di consegna in ritardo).
Lo sviluppatore pubblica su Qiita un devlog su come ha realizzato il gioco con Gemini CLI e uLoopMCP.
DichiaratoQiita (NNNiNiNNN)Aggiornamento che evita di perdere i progressi quando si ricarica la pagina del browser.
DichiaratounityroomPiccola modifica al titolo del finale.
Dichiaratounityroom
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| あと一番出口 | フリーゲーム投稿サイト unityroom unityroom · Giapponese | Pagina dello store | 30 dic 2025 | 3 nov 2026 |
| 【Gemini CLI+uLoopMCP】コードを一切書かず、Unityの操作もせずに、3日でゲームを作った話【Unity1Week】 Qiita (NNNiNiNNN) · Giapponese | Devlog | 6 gen 2026 | 3 nov 2026 |
| Unity 1週間ゲームジャム お題「もうひとつ」 unityroom · Giapponese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) unityroom (ryuryu) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





