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MountainGoatJump

2026 · 芳茂 蔡 · Noto anche come MountainGoatJump - 3D Arcade · MountainGoatJump 山羊跳跳 · MountainGoatJump ヤギジャンプ · MountainGoatJump 산양 점프

Creato con Gemini CLIDichiarato dallo sviluppatoreReddit (via reddit.sentinel-team.org archive) ↗ArcadeCasualApp StoreVerificato in parte

Fai saltare una capra di montagna su per un mondo 3D isometrico, a balzi su griglia, in un gioco Unity il cui codice C# è stato scritto da gemini-cli.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • App StoreUscitoGratis

    Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.

    Mobile · Apple App Store

    Vedi sull'App Store

Informazioni su MountainGoatJump

Un balzo dopo l'altro, sempre più in alto: è un piccolo arcade 3D per iPhone e iPad. Guidi una capra di montagna su per un mondo isometrico con salti su griglia, calibrando ogni balzo per schivare ostacoli come tronchi rotolanti e arrampicarti il più in alto possibile. Il movimento si aggancia alla griglia invece di usare la fisica, il gioco punta ai 60 fps, si gioca offline e offre classifiche e obiettivi di Game Center. È gratuito, senza acquisti in-app indicati. In un post su r/aigamedev lo sviluppatore, che dice di lavorare di solito su sistemi di machine learning e app iOS tradizionali, lo descrive come un esperimento di puro vibe coding fatto in un weekend: limitandosi al ruolo di prompt engineer e architetto, ha fatto scrivere a gemini-cli il codice C# per Unity dal terminale, gli ha rincollato gli errori del compilatore di Unity senza leggerli e ha impaginato l'interfaccia in Stitch.

3disometricosaltiunityoffline

Come è stato creato

Verificato in parte
Gemini CLIPrincipale

In un post su r/aigamedev che rimanda a questa scheda App Store, u/reddit_7heaven afferma di aver agito strettamente come prompt engineer e architetto, lasciando all'IA la scrittura della logica in C#: inviava a gemini-cli nel terminale prompt concettuali (per esempio un gestore dello stato di gioco singleton o uno script di comportamento fisico personalizzato), incollava in Unity il C# prodotto e, quando Unity segnalava un errore di compilazione, ricopiava il log nella CLI senza leggerlo. L'impaginazione dell'interfaccia è stata fatta in Stitch, con gemini-cli che scriveva gli script di data binding e di ascolto degli eventi per collegarla alla logica di gioco. Lo sviluppatore definisce il risultato “a purely AI-generated Unity UI and logic loop”. In un commento aggiunge un passaggio manuale: poiché Stitch non può tagliare né esportare gli asset, l'IA ha messo tutti gli elementi dell'interfaccia in un'unica immagine, e lo sviluppatore ha rimosso lo sfondo e l'ha tagliata a mano in Unity. Il modello Gemini non è indicato, né chi abbia realizzato la grafica 3D.

Approccio di sviluppo

Unity pilotato interamente dal terminale: lo sviluppatore ha progettato l'architettura e chiesto a gemini-cli ogni script tramite prompt, ha incollato il C# in Unity e ha rimandato direttamente indietro gli errori del compilatore. Stitch si è occupato dell'impaginazione dell'interfaccia, con script di collegamento scritti dall'IA; il taglio dell'immagine dell'interfaccia è stato fatto a mano. Lo sviluppatore afferma che, man mano che gli script crescevano, la gestione del contesto è diventata un esercizio di equilibrio, e che App Store Connect, i manifest sulla privacy e la revisione hanno comunque richiesto lavoro umano.

Engine / framework
Unity
Lingue
C#
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“I decided to act strictly as the prompt-engineer/architect and let the AI write the C# logic.”
— 芳茂 蔡, I built and shipped an iOS Unity game using gemini-cli and Stitch. (r/aigamedev, u/reddit_7heaven; mirror snapshot)

Note di verifica: Uso dell'IA, motore e flusso di lavoro provengono da un post e da un commento successivo di u/reddit_7heaven su r/aigamedev (letti tramite un'istantanea di reddit.sentinel-team.org acquisita il 10 apr 2026; l'URL originale su reddit.com non è stato verificato), che rimanda a questa scheda App Store come build finale. Il legame tra l'autore del post su Reddit e il venditore su App Store 芳茂 蔡 non è confermato formalmente: il post rimanda alla scheda e il sito del venditore (7heaven.github.io, con contatto support@7heaven.me) condivide l'handle 7heaven, ma nessuna pagina dello sviluppatore nomina l'account Reddit. La riga del copyright nella scheda nomina iKun Studio, il cui rapporto con il venditore non è indicato. Il post dice che l'esperimento è iniziato “this weekend”; il tempo fino alla prima build non è indicato, quindi non viene registrato, e “purely AI-generated” è la formulazione dello sviluppatore, per cui non registriamo una quota di codice scritto dall'IA. Stitch è citato senza ulteriori dettagli. Funzioni, data di uscita (7 apr 2026), versioni (1.0.4 l'11 mag 2026) e campo della lingua dalla scheda App Store statunitense e dai dati di lookup di Apple; i tronchi rotolanti e i titoli localizzati dagli store di Taiwan, Giappone e Corea. Il 3 nov 2026 l'App Store non mostrava valutazioni. La dimensione del team non è indicata. Nessuna fonte menziona IA generativa in esecuzione nel gioco.

Storia dello sviluppo

  1. Esce gratis su App Store.

  2. Lo sviluppatore racconta in un post su r/aigamedev come lo ha realizzato con gemini-cli e Stitch.

  3. Versione 1.0.4, l'ultimo aggiornamento, con correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

App Store (iOS)

Gratuito; nessun acquisto in-app e nessuna etichetta sulla pubblicità nella scheda (store USA, osservato il 3 nov 2026), anche se la pagina di supporto dello sviluppatore, a un indirizzo che termina con “mountain-goat-ads”, contiene una verifica app-ads.txt di AdMob. iPhone e iPad; richiede iOS 15.0 o versioni successive.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
I built and shipped an iOS Unity game using gemini-cli and Stitch. (r/aigamedev, u/reddit_7heaven; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Post social10 apr 20263 nov 2026
MountainGoatJump - 3D Arcade on the App Store
Apple App Store
Pagina dello store7 apr 20263 nov 2026
MountainGoatJump 山羊跳跳 (App Store, Taiwan)
Apple App Store · Cinese (tradizionale)
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Mountain Goat Support
7heaven.github.io
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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