无尽多球打砖块
Un minigioco WeChat in cinese in stile spaccamattoni, con tantissime palline in campo, realizzato con Google Antigravity.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Apri in WeChatWeChatUscito · Disponibile come minigioco WeChat, secondo lo sviluppatore; cercare 无尽多球打砖块 su WeChat. L'URL è il post di annuncio dello sviluppatore, non un link a WeChat.Gratis
Un minigioco di WeChat: si apre dentro l'app WeChat, senza installazioni a parte.
Mobile · V2EX (dyyhobby)
Informazioni su 无尽多球打砖块
Palline ovunque, mattoni che volano: è uno spaccamattoni (打砖块) pubblicato come minigioco WeChat. Lo sviluppatore, che scrive su V2EX come dyyhobby, afferma di averlo realizzato con l'IA usando Google Antigravity, soprattutto con i modelli Gemini, in circa due settimane, e che poi il gioco ha passato circa due mesi nella revisione di WeChat. Lo sviluppatore dice che non usa alcun motore di gioco e che la musica (da Pixabay) e le immagini (da una libreria di icone) sono state trovate online, non create con l'IA. Si gioca all'interno dell'app WeChat; il post non fornisce un link diretto a WeChat.
Come è stato creato
Non verificatoGoogle Antigravity, un IDE di programmazione con IA agentica. Il titolo del post dello sviluppatore su V2EX (in cinese) presenta uno spaccamattoni realizzato con l'IA e indica come strumento IA Google Antigravity; in una risposta lo sviluppatore dice di aver usato soprattutto modelli Gemini al suo interno. Il post non dice quanta parte del codice abbia scritto l'IA. Musica e immagini sono state reperite online, non generate.
Realizzato con l'IA in Google Antigravity (soprattutto con modelli Gemini) senza motore di gioco, secondo lo sviluppatore, che dice di poter valutare Pixi.js in futuro. Musica da Pixabay e immagini da una libreria di icone.
- Engine / framework
- Nessuno (nessun motore di gioco, secondo lo sviluppatore)
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- 2 settimaneDichiarato dallo sviluppatoreV2EX (dyyhobby)
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
Note di verifica: Tutto proviene dal post dello sviluppatore su V2EX (15 gen 2026) e dalle sue risposte nella discussione: lo strumento IA (Google Antigravity, soprattutto modelli Gemini), circa 2 settimane di sviluppo, circa 2 mesi di revisione, nessun motore di gioco, musica e immagini non generate con l'IA. Il post non dice mai quanta parte del codice abbia scritto l'IA, quindi il gioco è classificato come ai-assisted e non come vibe-coded. Non siamo riusciti ad aprire la scheda su WeChat. Data di uscita, prezzo, pubblicità e lingua non sono confermati. Il post non contiene un link a WeChat (la sua unica immagine, ospitata su Imgur, non è stata verificabile), quindi l'URL della scheda rimanda al post di annuncio. L'anno 2026 è dedotto dalle date delle risposte.
Storia dello sviluppo
- Prima della revisione WeChat (data non indicata)
Realizzato in circa due settimane con Google Antigravity, secondo lo sviluppatore, prima di circa due mesi di revisione su WeChat.
DichiaratoV2EX (dyyhobby) - Entro il 15 gennaio 2026
Supera la revisione dei minigiochi di WeChat (circa due mesi, al primo tentativo) e va online, secondo lo sviluppatore.
DichiaratoV2EX (dyyhobby) Lo sviluppatore annuncia il gioco su V2EX.
DichiaratoV2EX (dyyhobby)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Minigiochi WeChat
Il post dello sviluppatore non indica un prezzo. Una risposta sul forum (non dello sviluppatore) dice che il gioco non ha pubblicità né funzioni a pagamento; non confermato.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Un minigioco WeChat spaccamattoni con un sacco di palline in campo contemporaneamente; i giocatori lo trovano fluido e che crea dipendenza, senza pubblicità né pagamenti. Il gameplay è il classico spaccamattoni più il multiball; quantità di contenuti sconosciuta.
Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| 用 AI 做的打砖块游戏历时俩月上架微信小程序 V2EX (dyyhobby) · Cinese (semplificato) | Post social | 15 gen 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) dyyhobby | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





