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Crumb Colony

2026 · joyce95 · Noto anche come 蚂蚁搬画 · 螞蟻搬畫

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreV2EX (joyce95) ↗PuzzleCasualBrowserWeChatVerificato in parte

Un puzzle gratuito di immagini in pixel, nel browser e su WeChat: manda formiche del colore giusto a mangiare l'immagine blocco per blocco senza intasare il nido a cinque slot. Lo sviluppatore dice di averlo fatto con Opus 5.5 e di progettare i livelli con l'IA in Claude Code.

Dove giocare

Sito ufficiale ants.pomodiary.com, verificato il 3 nov 2026. L'unico link presente nel post di lancio dello sviluppatore su V2EX.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • WeChatUscito · Disponibile come mini gioco WeChat con il nome 蚂蚁搬画, secondo lo sviluppatore; cerca 蚂蚁搬画 su WeChat o scansiona il codice QR sul sito del gioco. L'URL è il thread dello sviluppatore su V2EX, non un link WeChat.Gratis

    Un minigioco di WeChat: si apre dentro l'app WeChat, senza installazioni a parte.

    Mobile · V2EX (joyce95)

    Apri in WeChat

Informazioni su Crumb Colony

Formiche affamate e pixel da sgranocchiare: Crumb Colony (蚂蚁搬画) è un puzzle gratuito di ordinamento per colore che si gioca nel browser su telefono o computer, senza download né registrazione; è uscito anche come mini gioco WeChat. Ogni livello è un'immagine in pixel, per lo più di cibo, composta da blocchi colorati. Toccando una scatola colorata in testa al vassoio la si manda in uno dei cinque slot del nido, e le formiche di quel colore marciano lungo la cornice, mangiano i blocchi esposti dall'esterno verso l'interno e li riportano al nido. Le formiche possono mordere solo i blocchi sul bordo o accanto a una cella già svuotata, quindi il rompicapo sta nell'ordine: un colore che non può ancora mangiare continua a occupare il suo slot, e il livello è perso quando tutti e cinque gli slot sono pieni e bloccati. I capitoli successivi aggiungono scatole collegate, lucchetti con chiavi d'oro, ghiaccio, ragnatele eliminate dalle formiche soldato, grandi blocchi numerati, vassoi su nastro trasportatore, pacchi regalo, noodles e una buia notte di Halloween illuminata da zucche intagliate. I potenziamenti (uno slot extra, prendere una scatola più indietro, una mitragliatrice e un UFO) costano una stella; un riavvolgimento utilizzabile una volta per livello no. C'è un puzzle giornaliero, i progressi vengono salvati nel browser e ogni livello ha una guida con un ordine di soluzione verificato. Il 4 nov 2026 l'elenco dei livelli del sito mostrava 340 livelli in 17 capitoli, mentre l'introduzione parlava ancora di 240. Lo sviluppatore, joyce95 su V2EX, ha intitolato il post di lancio dicendo che il gioco è fatto con Opus 5.5 e in seguito ha spiegato che i livelli sono progettati con l'IA, usando Claude Code con diversi agenti che verificano ripetutamente giocabilità e difficoltà. Il sito è disponibile in 16 lingue.

ordinamento coloripixel artformichea livellipuzzle giornalieromini gioco WeChatmultilingua

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Il post di lancio dello sviluppatore su V2EX si intitola "用 Opus 5.5 搞了个网页小游戏「蚂蚁搬家」" (ho fatto un piccolo gioco web con Opus 5.5). Più avanti nel thread, alla domanda se i livelli fossero progettati dallo sviluppatore o con l'IA, lo sviluppatore ha risposto "当然是 AI 啊!这个时代找不到古法编程了吧" (con l'IA, ovvio; di questi tempi la programmazione all'antica non la trovi più), ha detto di usare il piano Claude Code da US$200 e che diversi agenti verificano ripetutamente giocabilità e difficoltà di ogni livello. Lo sviluppatore dice anche di riuscire a progettare solo circa 20 livelli al giorno. Il thread non dice quanta parte del codice abbia scritto l'IA.

Approccio di sviluppo

Realizzato con Opus 5.5 e Claude Code, secondo lo sviluppatore, ed esteso pubblicamente: lo sviluppatore ha aggiunto livelli a gruppi di 20 per un giocatore del thread di V2EX che continuava a finirli, ha alzato la difficoltà dopo il livello 60, ha aggiunto un capitolo di Halloween e un riavvolgimento e ha portato il gioco su WeChat. Il sito afferma che ogni livello viene superato da un programma nel gioco reale prima di andare online e pubblica l'ordine di soluzione verificato per ciascun livello.

Engine / framework
Non dichiarato (gioco web)
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“当然是 AI 啊!这个时代找不到古法编程了吧”
— joyce95, 用 Opus 5.5 搞了个网页小游戏「蚂蚁搬家」,欢迎尝试

Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dal post di lancio dello sviluppatore su V2EX (28 set 2026, ora cinese) e dalle sue risposte nel thread (30 ott 2026). Il sito non menziona l'IA e non nomina lo sviluppatore; è collegato a joyce95 solo tramite il post su V2EX, il cui unico link è il sito. Gameplay, meccaniche, potenziamenti, riavvolgimento, puzzle giornaliero, le 16 lingue e l'elenco dei livelli provengono dal sito al 4 nov 2026. La data di uscita web è la data del post di lancio. Lo sviluppatore ha annunciato il mini gioco WeChat 蚂蚁搬画 il 22 ott 2026 con un codice QR ospitato sul dominio del gioco; il sito mostra lo stesso codice QR sotto la scritta "微信里也能玩" (si gioca anche su WeChat) e precisa che su WeChat il salvataggio è separato. Non siamo riusciti ad aprire la scheda WeChat. La dimensione del team non è indicata. Il gioco non è stato provato; nulla sul sito descrive contenuti generati dall'IA durante il gioco.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore pubblica il gioco web su V2EX.

    DichiaratoV2EX (joyce95)
  2. Lo sviluppatore aggiunge 20 livelli dopo che un giocatore del thread ha finito i primi 20.

    DichiaratoV2EX (joyce95)
  3. Lo sviluppatore alza la difficoltà dei livelli successivi al 60.

    DichiaratoV2EX (joyce95)
  4. Lo sviluppatore annuncia che il gioco è disponibile come mini gioco WeChat 蚂蚁搬画.

    DichiaratoV2EX (joyce95)
  5. Lo sviluppatore aggiunge 20 livelli a tema Halloween e un riavvolgimento (时光倒流).

    DichiaratoV2EX (joyce95)

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratuito e senza account, secondo il sito. Il testo del sito propone anche una breve pubblicità facoltativa in cambio di un potenziamento gratuito; non è stato verificato se la versione web mostri pubblicità.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Minigiochi WeChat

Uscito (Disponibile come mini gioco WeChat con il nome 蚂蚁搬画, secondo lo sviluppatore; cerca 蚂蚁搬画 su WeChat o scansiona il codice QR sul sito del gioco. L'URL è il thread dello sviluppatore su V2EX, non un link WeChat.)GratisPagina dello store

Prezzo e pubblicità non sono stati verificati all'interno di WeChat.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
用 Opus 5.5 搞了个网页小游戏「蚂蚁搬家」,欢迎尝试
V2EX (joyce95) · Cinese (semplificato)
Post social28 set 20263 nov 2026
Crumb Colony 蚂蚁搬画 · 免费在线像素解谜小游戏
pomodiary.com · Cinese (semplificato)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
pomodiary.com
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Dove le fonti non concordano
Titolo
Il post di lancio su V2EX chiama il gioco 「蚂蚁搬家」; il sito e il mini gioco WeChat usano 蚂蚁搬画 (Crumb Colony). (V2EX (joyce95), pomodiary.com)
Numero di livelli
Il 4 nov 2026 l'elenco dei livelli del sito mostrava 340 livelli in 17 capitoli, ma la descrizione e le FAQ parlavano ancora di 240 livelli in 12 capitoli. (pomodiary.com)
Design dei livelli
Il sito descrive i livelli come progettati a mano (手工设计; "handcrafted" in inglese). Alla domanda nel thread di V2EX se i livelli fossero progettati dallo sviluppatore o con l'IA, lo sviluppatore ha risposto che li progetta l'IA, usando Claude Code. (pomodiary.com, V2EX (joyce95))
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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