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2048 Classic: Number Puzzle

2025 · Sunil Targe · Solista

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (via reddit.sentinel-team.org archive) ↗PuzzleCasualApp StoreVerificato in parte

Una versione nativa e rilassante per iPhone del puzzle numerico 2048 con tre dimensioni di griglia; lo sviluppatore dice che Claude Code ha scritto l'ossatura e lui ha fatto le rifiniture.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • App StoreUscitoFree-to-play

    Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.

    Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi sull'App Store

Informazioni su 2048 Classic: Number Puzzle

Il buon vecchio 2048, in versione curata: è il classico puzzle numerico a scorrimento per iPhone e iPad, in cui con uno swipe fai scorrere tutte le tessere, unisci i numeri uguali e punti a 2048 e oltre. Offre tre griglie (una rapida 3×3, la classica 4×4 e una lunga 5×5), annullamento con un tocco, un aiuto per scambiare due tessere, salvataggio automatico, modalità chiara e scura, classifiche su Game Center e schede dei risultati da condividere, e si gioca offline senza account. Lo sviluppatore, Sunil Targe, un ingegnere iOS di Taipei che crea app indie da solo, lo definisce una variante nativa iOS di 2048. In un post su r/ClaudeAI racconta che Claude Code ha impostato il modello di gioco (movimento, fusione e comparsa delle tessere, punteggio, annullamento e salvataggio), ha scritto le viste e le animazioni in SwiftUI, ha collegato il codice per pubblicità, acquisto in-app e Game Center e ha costruito il renderer delle schede da condividere, mentre lo sviluppatore ha curato spaziature, sensazione del movimento, rifinitura finale e decisioni di prodotto: “Bones from Claude, finish from me.” Gratuito con banner pubblicitari e un acquisto una tantum per rimuoverli.

2048puzzle numericoiosswiftuioffline

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su r/ClaudeAI lo sviluppatore dice di aver pubblicato il gioco usando Claude Code nell'arco di qualche weekend. Claude Code ha impostato l'intero modello di gioco (la pipeline di movimento, fusione e comparsa, il tracciamento del punteggio e del record, l'annullamento di un livello con snapshot dello stato e il salvataggio in UserDefaults), che secondo lo sviluppatore corrisponde probabilmente al 60% del codice effettivo; ha scritto le viste SwiftUI per la griglia delle tessere, i gesti e le animazioni; si è occupato dell'integrazione di terze parti (AdMob, RevenueCat per l'acquisto in-app, Game Center, App Tracking Transparency); ha costruito il renderer delle schede da condividere; e ha aiutato a scrivere i file CLAUDE.md e DESIGN.md caricati in ogni sessione. Lo sviluppatore dice di essersi occupato di spaziature, gerarchia e sensazione del movimento (scartando quattro versioni su cinque del chip del punteggio “+N”), della rifinitura finale e delle decisioni di prodotto.

Prove a supporto
  • DichiaratoIl sito dello sviluppatore dice che si concentra su app indie con Claude Code come strumento di tutti i giorni e, descrivendo la sua attività da autonomo dal settembre 2025, cita Claude Code per generazione di codice, impostazione dei test e cicli di autodebug; non dice su quali app sia stato usato ciascuno strumento (un post su Reddit di novembre 2025 collegato dal sito ha un titolo che parla di aver costruito un'altra delle sue app con Cursor). — suniltarge.com
Approccio di sviluppo

Lavoro funzione per funzione con Claude Code, secondo il post dello sviluppatore: CLAUDE.md (convenzioni, comandi di build, struttura dei file) e DESIGN.md (token per colori, raggi, spaziature e movimento) sono stati scritti prima di qualsiasi codice delle funzioni e caricati in ogni sessione; ogni funzione aveva il proprio branch con una sola pull request, perché i diff restassero esaminabili; le sessioni avevano un perimetro ristretto; e ci si fidava di xcodebuild più che degli indicatori di errore dell'editor. Lo sviluppatore dice che Claude ha fornito l'ossatura e lui le rifiniture: giudizio sul design, sensazione del movimento, i coriandoli, la pillola della serie e il layout della scheda da condividere, e cosa pubblicare o tagliare.

Engine / framework
Non dichiarato (app iOS nativa in SwiftUI, secondo lo sviluppatore)
Lingue
Swift
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoresuniltarge.com
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Bones from Claude, finish from me.”
— Sunil Targe, Used Claude Code to ship a native iOS puzzle game over a weekend, full breakdown (r/ClaudeAI, u/suniltarge; mirror snapshot)

Note di verifica: Uso dell'IA dal post di u/suniltarge su r/ClaudeAI, letto tramite uno snapshot di un mirror acquisito il 9 maggio 2026 (l'URL originale su reddit.com non è stato verificato); il post rimanda a questa scheda dell'App Store. Il nome utente corrisponde al nome dello sviluppatore, e il sito dello sviluppatore (il sito del venditore sull'App Store) rimanda alla stessa app e indica Claude Code come suo strumento di tutti i giorni, ma il sito non rimanda a questo post né nomina l'account Reddit (la sua sezione Reddit rimanda a quattro altri post dello sviluppatore, il cui autore non è stato verificato), quindi il legame tra l'account e il venditore si basa sul nome e sui link corrispondenti. Il “probabilmente 60% del codice effettivo” è riferito nel post al modello di gioco impostato da Claude Code; può essere letto come la quota del modello di gioco sul codice o come la quota di Claude, e il post attribuisce a Claude anche viste, integrazioni e scheda da condividere, quindi non è registrata alcuna quota di codice scritto dall'IA. Lo sviluppatore ha guidato design e rifinitura, quindi il gioco è elencato come assistito dall'IA. L'app è uscita per la prima volta il 20 novembre 2025 e il post è arrivato circa sei mesi dopo, quindi non è chiaro se Claude Code sia stato usato fin dalla prima versione (vedi conflitti). Sviluppo in solitaria secondo il sito dello sviluppatore. Data di uscita, cronologia delle versioni, prezzo, acquisto in-app, requisiti e lingue dalla pagina dell'App Store statunitense e dai dati di ricerca Apple. Al 3 novembre 2026 l'App Store mostrava 4,6 su 5 da 9 valutazioni (rilevato; non esiste una metrica di valutazione per l'App Store, quindi non è registrata come tale). Il sito dello sviluppatore rimanda all'app con uno slug URL 2048-brain-training-game, forse un nome precedente; non confermato. Un commentatore ha chiesto se il codice fosse copiato da implementazioni comuni di 2048; nello snapshot non compare alcuna risposta. Nessuna fonte parla di IA generativa in funzione nell'app.

Storia dello sviluppo

  1. Esce gratis sull'App Store.

  2. La versione 1.0.2 aggiunge il pulsante Annulla.

  3. La versione 1.2.0 dà al gioco un aspetto più fresco e rilassante; la versione 1.2.2 (29 aprile) migliora la scheda di condivisione del punteggio.

  4. Inizio maggio 2026 (archiviato il 9 maggio 2026)

    Lo sviluppatore pubblica su r/ClaudeAI un resoconto dettagliato di come ha pubblicato il gioco con Claude Code.

  5. La versione 2.0 aggiunge il supporto ad Apple TV.

  6. La versione 2.4 aggiunge Swap Two Tiles, un modo per scambiare due tessere qualsiasi quando si è bloccati.

  7. La versione 2.8 esce sull'App Store.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

App Store (iOS)

Gratuito con banner pubblicitari; un acquisto in-app, VIP Member - Remove Ads a 2,99 $ (store statunitense, rilevato il 3 novembre 2026). iPhone e iPad (il supporto ad Apple TV è stato aggiunto nella versione 2.0); richiede iOS 16.4 o successivo.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

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Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Used Claude Code to ship a native iOS puzzle game over a weekend, full breakdown (r/ClaudeAI, u/suniltarge; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Post socialNon confermato3 nov 2026
Sunil Targe · iOS Engineer & Indie App Maker
suniltarge.com
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
2048 Classic: Number Puzzle on the App Store
Apple App Store
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Dove le fonti non concordano
Cronologia
Il post (inizio maggio 2026) dice che il gioco è stato pubblicato con Claude Code “over a few weekends”, e il titolo dice “over a weekend”, ma l'App Store indica la prima uscita il 20 novembre 2025 e oltre 15 aggiornamenti prima del post. Il post potrebbe descrivere la build originale o il restyling di aprile 2026; non lo specifica. (Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive), Apple App Store)
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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