
2048 Classic: Number Puzzle
一款安靜的原生 iPhone 版 2048 數字益智遊戲,有三種盤面大小;開發者表示骨架由 Claude Code 寫成,收尾由自己完成。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 App StoreApp Store已發布免費遊玩(含內購)
在 iPhone 或 iPad 上從 Apple App Store 安裝。
手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《2048 Classic: Number Puzzle》
經典 2048 數字滑塊益智遊戲的 iPhone 與 iPad 版本:朝任一方向滑動,讓所有方塊一起移動,相同數字相碰就會合併,目標是 2048 以及更高的數字。遊戲提供三種盤面(節奏快的 3×3、經典的 4×4 與需要長考的 5×5)、一鍵復原、交換兩個方塊的輔助功能、自動存檔、淺色與深色模式、Game Center 排行榜,以及可以分享的成績卡,不需連網也不用註冊帳號。開發者 Sunil Targe 是住在台北、獨自開發 App 的 iOS 工程師,稱本作為原生 iOS 的 2048 變體。開發者在 r/ClaudeAI 的貼文中表示,Claude Code 搭好了遊戲模型的骨架(方塊的移動、合併與生成、計分、復原與存檔),寫了 SwiftUI 畫面與動畫,串接廣告、應用程式內購買與 Game Center 的程式碼,並做出成績卡的繪製功能;間距、動態手感、最後的打磨與產品決策則由開發者自己負責:「骨架來自 Claude,收尾來自我。」免費下載,含橫幅廣告,另有一次性購買可移除廣告。
製作過程
部分驗證開發者在 r/ClaudeAI 的貼文中表示,自己花了幾個週末,用 Claude Code 把遊戲送上 App Store。Claude Code 搭好了整個遊戲模型的骨架(移動、合併與生成方塊的流程、分數與最高分紀錄、以狀態快照實作的一步復原,以及存到 UserDefaults 的存檔),開發者說這部分大概占實際程式碼的 60%;它也寫了方塊盤面、手勢與動畫的 SwiftUI 畫面,完成第三方服務的串接(AdMob、處理應用程式內購買的 RevenueCat、Game Center、App Tracking Transparency),做出成績卡的繪製功能,並協助撰寫每次工作階段都會載入的 CLAUDE.md 與 DESIGN.md。開發者表示,間距、層次與動態手感由自己負責(「+N」分數標籤的五個版本中退回了四個),最後的打磨與產品決策也是。
- 開發者自述開發者的網站表示,開發者目前專注於獨立 App 開發,日常主力工具是 Claude Code;在介紹開發者自 2025 年 9 月起自行接案的工作時,列出以 Claude Code 生成程式碼、建立測試骨架與自動除錯迴圈,但沒有說明各個工具用在哪些 App(網站連結的一篇 2025 年 11 月 Reddit 貼文,標題寫的是用 Cursor 做出開發者的另一款 App)。 — suniltarge.com
依開發者的貼文,以 Claude Code 逐項功能開發:在寫任何功能程式碼之前,先寫好 CLAUDE.md(專案慣例、建置指令、檔案結構)與 DESIGN.md(顏色、圓角、間距與動態的設計 token),每次工作階段都會載入;每項功能各開一個分支、一個 Pull Request,讓差異保持容易審查;工作階段的範圍盡量收窄;並以 xcodebuild 的結果為準,不理會編輯器裡的錯誤標示。開發者表示,Claude 提供骨架,自己負責收尾:設計判斷、動態手感、彩帶特效、連勝標籤與成績卡版面,以及要做什麼、砍什麼的決定。
- 引擎/框架
- 未公開(開發者表示為以 SwiftUI 撰寫的原生 iOS App)
- 程式語言
- Swift
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述suniltarge.com
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Bones from Claude, finish from me.”查證說明: AI 使用情形來自 u/suniltarge 在 r/ClaudeAI 的貼文,透過 2026 年 5 月 9 日擷取的鏡像快照閱讀(未查核 reddit.com 原始網址);貼文連結了這個 App Store 頁面。帳號名稱與開發者姓名相符,開發者的網站(也是 App Store 上的銷售者網站)連結了同一款 App,並說 Claude Code 是開發者的日常主力工具,但網站沒有連結這篇貼文,也沒有寫出這個 Reddit 帳號(網站的 Reddit 區塊連結了開發者的另外四篇貼文,作者未經查核),因此帳號與銷售者之間的關聯只建立在名稱與相同的連結上。貼文中的「大概占實際程式碼的 60%」是接在 Claude Code 搭建的遊戲模型之後,可以解讀成遊戲模型占程式碼的比例,也可以解讀成 Claude 寫的比例;貼文另外也把畫面、串接與成績卡歸功於 Claude,因此不記錄 AI 程式碼比例。設計與打磨由開發者主導,因此列為 AI 輔助開發。這款 App 在 2025 年 11 月 20 日首次上架,貼文則是約六個月後發表,無法確定是否從第一個版本起就使用 Claude Code(見「說法不一」)。一人開發取自開發者的網站。上架日期、版本紀錄、價格、應用程式內購買、系統需求與語言取自美國區 App Store 頁面與 Apple 查詢資料。2026 年 11 月 3 日 App Store 顯示 9 則評分、平均 4.6 分(為觀察數字;沒有 App Store 評分這種數據指標,因此不列為數據)。開發者網站連結這款 App 的網址代稱是 2048-brain-training-game,可能是先前的名稱,尚未確認。有留言者質疑程式碼是否抄自常見的 2048 實作,快照中沒有看到回覆。沒有來源提到 App 執行時會使用生成式 AI。
開發歷程
在 App Store 免費上架。
1.0.2 版新增「復原」按鈕。
1.2.0 版換上更清爽、更安靜的外觀;1.2.2 版(4 月 29 日)改進分享用的成績卡。
- 2026 年 5 月初(2026 年 5 月 9 日封存)
開發者在 r/ClaudeAI 發文,詳細說明如何用 Claude Code 完成並上架這款遊戲。
2.0 版新增 Apple TV 支援。
2.4 版新增「交換兩個方塊」,卡關時可以任選兩個方塊互換。
App Store 推出 2.8 版。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
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目前未列入排名。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Used Claude Code to ship a native iOS puzzle game over a weekend, full breakdown (r/ClaudeAI, u/suniltarge; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Sunil Targe · iOS Engineer & Indie App Maker suniltarge.com | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| 2048 Classic: Number Puzzle on the App Store Apple App Store | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 時間軸
- 貼文(2026 年 5 月初)說遊戲是用 Claude Code「花了幾個週末」完成上架,標題則寫「一個週末」;但 App Store 顯示首次上架是 2025 年 11 月 20 日,且在貼文發表前已更新超過 15 次。貼文描述的可能是最初的版本,也可能是 2026 年 4 月的改版,貼文本身沒有說明。 (Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)、Apple App Store)





