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2048 Classic: Number Puzzle

2025 · Sunil Targe · En solitario

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (via reddit.sentinel-team.org archive) ↗PuzlesCasualApp StoreVerificado en parte

Una versión nativa y relajada del puzle numérico 2048 para iPhone con tres tamaños de tablero; según su desarrollador, Claude Code puso el esqueleto y él, el acabado.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • App StoreDisponibleFree-to-play

    Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.

    Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en la App Store

Acerca de 2048 Classic: Number Puzzle

Una versión del clásico puzle de números deslizantes 2048 para iPhone y iPad, el de toda la vida: desliza para mover todas las fichas, fusiona números iguales y apunta a 2048 y más allá. Ofrece tres tableros (un 3×3 rápido, el clásico 4×4 y un 5×5 largo), deshacer con un toque, una ayuda para intercambiar dos fichas, guardado automático, modo claro y oscuro, clasificaciones de Game Center y tarjetas de resultados para compartir, y se juega sin conexión y sin cuenta. El desarrollador, Sunil Targe, ingeniero de iOS en Taipéi que hace apps independientes en solitario, lo define como una variante nativa de 2048 para iOS. En una publicación en r/ClaudeAI cuenta que Claude Code montó la base del modelo del juego (mover, fusionar y generar fichas, puntuación, deshacer y guardado), escribió las vistas y animaciones en SwiftUI, conectó el código de anuncios, compra integrada y Game Center y construyó el generador de tarjetas para compartir, mientras que el desarrollador se encargó del espaciado, la sensación de las animaciones, el pulido final y las decisiones de producto: “Bones from Claude, finish from me.” Gratis con anuncios en banner y una compra única para quitarlos.

2048puzle numéricoiosswiftuisin conexión

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En una publicación en r/ClaudeAI, el desarrollador dice que lanzó el juego usando Claude Code a lo largo de unos cuantos fines de semana. Claude Code montó todo el modelo del juego (el flujo de mover, fusionar y generar fichas, el seguimiento de la puntuación y la mejor puntuación, deshacer un nivel con instantáneas de estado y el guardado en UserDefaults), que el desarrollador cifra en probablemente el 60 % del código real; escribió las vistas en SwiftUI de la cuadrícula de fichas, los gestos y las animaciones; hizo la integración con terceros (AdMob, RevenueCat para la compra integrada, Game Center, App Tracking Transparency); construyó el generador de tarjetas para compartir, y ayudó a redactar los archivos CLAUDE.md y DESIGN.md que se cargaban en cada sesión. El desarrollador dice que él se ocupó del espaciado, la jerarquía y la sensación del movimiento (rechazó cuatro de cinco versiones del indicador de puntuación “+N”), el pulido final y las decisiones de producto.

Pruebas
  • DeclaradoLa web del desarrollador dice que se centra en apps independientes con Claude Code como herramienta del día a día y, al describir su trabajo como autónomo desde septiembre de 2025, menciona Claude Code para generación de código, andamiaje de pruebas y ciclos de autodepuración; no dice en qué apps se usó cada herramienta (una publicación de Reddit de noviembre de 2025 enlazada desde el sitio lleva un título sobre crear otra de sus apps con Cursor). — suniltarge.com
Enfoque de desarrollo

Trabajo función a función con Claude Code, según la publicación del desarrollador: CLAUDE.md (convenciones, comandos de compilación, estructura de archivos) y DESIGN.md (tokens de color, radio, espaciado y movimiento) se escribieron antes de cualquier código de funciones y se cargaban en cada sesión; cada función iba en su propia rama con una sola pull request para que los diffs siguieran siendo revisables; las sesiones tenían un alcance muy acotado, y se confiaba en xcodebuild antes que en los marcadores de error del editor. El desarrollador dice que Claude aportó el esqueleto y él el acabado: el criterio de diseño, la sensación de las animaciones, el confeti, la píldora de racha y el diseño de la tarjeta para compartir, y qué publicar o recortar.

Motor / framework
No revelado (app nativa de iOS en SwiftUI, según el desarrollador)
Lenguajes
Swift
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorsuniltarge.com
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Bones from Claude, finish from me.”
— Sunil Targe, Used Claude Code to ship a native iOS puzzle game over a weekend, full breakdown (r/ClaudeAI, u/suniltarge; mirror snapshot)

Notas de verificación: El uso de IA procede de la publicación de u/suniltarge en r/ClaudeAI, consultada a través de una instantánea espejo capturada el 9 de mayo de 2026 (no se comprobó la URL original de reddit.com); la publicación enlaza esta ficha de la App Store. El nombre de usuario coincide con el nombre del desarrollador, y la web del desarrollador (la web del vendedor en la App Store) enlaza la misma app y nombra a Claude Code como su herramienta del día a día, pero el sitio no enlaza esta publicación ni nombra la cuenta de Reddit (su sección de Reddit enlaza otras cuatro publicaciones del desarrollador, cuyo autor no se comprobó), así que el vínculo entre la cuenta y el vendedor se basa en el nombre y en los enlaces coincidentes. En la publicación, el “probablemente el 60 % del código real” se refiere al modelo del juego que montó Claude Code; puede leerse como la parte del código que ocupa ese modelo o como la parte que hizo Claude, y la publicación también atribuye a Claude las vistas, las integraciones y la tarjeta para compartir, así que no se registra ningún porcentaje de código hecho por IA. El desarrollador dirigió el diseño y el pulido, así que el juego figura como asistido por IA. La app salió por primera vez el 20 de noviembre de 2025 y la publicación llegó unos seis meses después, así que no está claro si se usó Claude Code desde la primera versión (ver conflictos). Desarrollo en solitario según la web del desarrollador. Fecha de lanzamiento, historial de versiones, precio, compra integrada, requisitos e idiomas según la página de la App Store de EE. UU. y los datos de búsqueda de Apple. El 3 de noviembre de 2026 la App Store mostraba 4,6 sobre 5 con 9 valoraciones (observado; no existe una métrica de valoración de la App Store, así que no se registra como tal). La web del desarrollador enlaza la app con un slug de URL que dice 2048-brain-training-game, posiblemente un nombre anterior; no confirmado. Un comentarista preguntó si el código se había copiado de implementaciones comunes de 2048; en la instantánea no aparece respuesta. Ninguna fuente menciona IA generativa funcionando dentro de la app.

Historia del desarrollo

  1. Lanzamiento gratuito en la App Store.

  2. La versión 1.0.2 añade el botón de deshacer.

  3. La versión 1.2.0 da al juego un aspecto más fresco y tranquilo; la versión 1.2.2 (29 de abril) mejora la tarjeta para compartir la puntuación.

  4. Principios de mayo de 2026 (archivado el 9 de mayo de 2026)

    El desarrollador publica en r/ClaudeAI un desglose de cómo lanzó el juego con Claude Code.

  5. La versión 2.0 añade compatibilidad con Apple TV.

  6. La versión 2.4 añade Swap Two Tiles, una forma de intercambiar dos fichas cualesquiera cuando te atascas.

  7. Lanzamiento de la versión 2.8 en la App Store.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

App Store (iOS)

Gratis con anuncios en banner; una compra integrada, VIP Member - Remove Ads, por 2,99 $ (tienda de EE. UU., observado el 3 de noviembre de 2026). iPhone y iPad (la compatibilidad con Apple TV se añadió en la versión 2.0); requiere iOS 16.4 o posterior.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Used Claude Code to ship a native iOS puzzle game over a weekend, full breakdown (r/ClaudeAI, u/suniltarge; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Sunil Targe · iOS Engineer & Indie App Maker
suniltarge.com
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
2048 Classic: Number Puzzle on the App Store
Apple App Store
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Donde las fuentes no coinciden
Cronología
La publicación (principios de mayo de 2026) dice que el juego se lanzó con Claude Code “over a few weekends”, y su título dice “over a weekend”, pero la App Store indica el primer lanzamiento el 20 de noviembre de 2025 y más de 15 actualizaciones antes de la publicación. La publicación puede referirse a la versión original o al rediseño de abril de 2026; no lo aclara. (Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive), Apple App Store)
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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