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オフラインゲーム集 あそびば

2026 · hiroki yamada · En solitario · También conocido como Asobiba · あそびば

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorZenn (ひろっきー) ↗CartasPuzlesCasualApp StoreVerificado

Una colección para iPhone de 32 juegos clásicos de cartas, tablero y puzles que funcionan sin conexión, dirigida por Claude Code como su “CEO”.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • App StoreDisponibleGratis

    Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.

    Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en la App Store

Acerca de オフラインゲーム集 あそびば

Una app gratuita para iPhone y iPad que reúne 32 juegos sin necesidad de conexión ni cuenta, un auténtico todo en uno. Juegos de cartas como Daifugo, Old Maid, Hearts, póker, blackjack, hanafuda koi-koi y tres tipos de solitario; juegos de tablero contra la computadora como shogi, othello, go, ajedrez, gomoku y mahjong a cuatro jugadores; puzles como number place, 2048, buscaminas y mahjong solitario, y minijuegos originales de una serie “ojisan”, entre ellos una carrera en bicicleta de desplazamiento lateral y un concurso de jonrones con clasificaciones semanales en Game Center. El progreso se retoma donde lo dejaste y una pantalla de registros reúne tus mejores marcas. Muestra anuncios en banner, y anuncios de vídeo a pantalla completa solo cuando decides ver uno, por ejemplo para deshacer una jugada. El desarrollador en solitario dice que la app está hecha con vibe coding y que los humanos apenas escriben código: la mayor parte del código Swift, las pruebas, la configuración de CI y los scripts de operaciones los escribe y fusiona la IA. Desde agosto de 2026, Claude Code dirige el desarrollo como “CEO” y recoge issues aprobados cada tres minutos, mientras el desarrollador, como “presidente”, aprueba los issues, prueba las versiones y decide los envíos a la App Store. Está en japonés e inglés desde octubre de 2026.

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Cómo se hizo

Verificado
Claude CodePrincipal

El artículo del desarrollador en Zenn arranca con una aclaración: la app está hecha con vibe coding y los humanos apenas escriben código; la mayor parte del código Swift, las pruebas, la configuración de CI y los scripts de operaciones los escribe y fusiona la IA. Desde el 10 de agosto de 2026, Claude Code dirige el desarrollo como “CEO”: una tarea de launchd en macOS lo despierta cada tres minutos y, cuando hay trabajo, toma un issue aprobado, lo implementa en su propio worktree, abre una pull request y la fusiona cuando pasa la CI y se resuelven los comentarios de revisión, con un agente aparte que revisa los cambios no triviales. Subagentes y tareas programadas se ocupan de auditorías, planificación de issues e investigación, con distintos modelos de Claude según la dificultad. El humano (“presidente”) aprueba los issues, prueba en un dispositivo las versiones de TestFlight y decide los envíos a la App Store. El artículo no dice qué herramienta construyó la app antes de que empezara el pipeline de Claude Code (primer commit el 17 de junio, primer lanzamiento el 25 de junio de 2026).

Enfoque de desarrollo

Un pipeline gestionado por agentes: unas reglas escritas (una “carta fundacional” en el repositorio) dejan al humano tres puntos de control, aprobar issues, revisar las versiones de TestFlight y decidir los envíos a la App Store, mientras que las sesiones de Claude Code y los scripts hacen el resto, fusiones incluidas. Cuando el mismo error se repetía dos veces, el desarrollador convertía la regla en una comprobación automática, por ejemplo una etiqueta de bloqueo que impide fusionar y hooks que bloquean comandos de git destructivos. Según el artículo, a 15 de octubre de 2026 el proyecto sumaba 3.925 commits y 1.330 pull requests fusionadas, y 12 actualizaciones en la App Store en 45 días.

Motor / framework
No revelado (app nativa de iOS en Swift, según el desarrollador)
Lenguajes
Swift
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorZenn (ひろっきー)
Tiempo de la primera versión
Unos 8 días desde el primer commit (17 de junio de 2026) hasta el primer lanzamiento en la App Store (25 de junio de 2026)Declarado por el desarrolladorZenn (ひろっきー)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“このアプリはバイブコーディングで作っています。人間はコードをほぼ書いていません。”
— hiroki yamada, AI を社長に、人間を会長にしてゲームアプリを運営している話 ― launchd と Claude Code で回す開発パイプラインの中身

Notas de verificación: El uso de IA procede del artículo del desarrollador en Zenn del 15 de octubre de 2026 (autor ひろっきー, hirockysan), que enlaza esta app de la App Store y dice que el desarrollador la hace solo. Nombre del vendedor, fecha de lanzamiento (25 de junio de 2026), versión actual (1.1.14, 26 de octubre de 2026), idiomas y la lista de 32 juegos según la página de la App Store japonesa y los datos de búsqueda de Apple; el nombre en inglés, Asobiba, según la web de la app y la tienda de EE. UU. El artículo contaba 25 juegos el 15 de octubre; actualizaciones posteriores añadieron más. “Apenas código” es la expresión del desarrollador, así que no se registra ningún porcentaje de código hecho por IA. El 3 de noviembre de 2026 la App Store japonesa mostraba 4,6 sobre 5 con 25 valoraciones (observado; no existe una métrica de valoración de la App Store, así que no se registra como tal); la tienda de EE. UU. no mostraba valoraciones. El artículo dice que el repositorio es público, pero no lo enlaza, así que el juego no se marca como de código abierto. Ninguna fuente menciona IA generativa funcionando dentro de la app.

Historia del desarrollo

  1. Lanzamiento gratuito en la App Store, unos ocho días después del primer commit.

  2. El desarrollador cede el desarrollo diario a Claude Code como “CEO”, con una ejecución programada cada tres minutos.

  3. Versión 1.1.0, la primera de 12 actualizaciones en la App Store en 45 días (hasta la 1.1.11 el 12 de octubre).

  4. El desarrollador publica en Zenn un artículo sobre el pipeline: 3.925 commits y 1.330 pull requests fusionadas hasta la fecha.

  5. La versión 1.1.12 añade el inglés, seleccionable en Ajustes.

  6. La versión 1.1.14 añade cuatro juegos y lleva la colección a 32.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

App Store (iOS)

Gratis con anuncios (banners; anuncios de vídeo a pantalla completa solo cuando el jugador lo elige, p. ej. para deshacer una jugada o continuar); no figuran compras integradas (tienda japonesa, observado el 3 de noviembre de 2026). iPhone y iPad; requiere iOS 17.0 o posterior. En la tienda de EE. UU. como “Asobiba: Cards, Shogi, Poker”.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

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Fuentes

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