
2048 Classic: Number Puzzle
Une version iPhone native et apaisante du puzzle numérique 2048, avec trois tailles de plateau ; selon son développeur, Claude Code a posé l'ossature et lui s'est chargé des finitions.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur l'App StoreApp StoreSortiFree-to-play
À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.
Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de 2048 Classic: Number Puzzle
Une version du classique puzzle de nombres à glisser 2048 pour iPhone et iPad — le genre de jeu dont on ne décroche plus. On balaie l'écran pour faire glisser toutes les tuiles, on fusionne les nombres identiques et on vise 2048 et au-delà. Le jeu propose trois plateaux (un 3×3 rapide, le 4×4 classique et un 5×5 au long cours), une annulation en un geste, une aide pour échanger deux tuiles, la sauvegarde automatique, les modes clair et sombre, les classements Game Center et des cartes de résultat à partager, et se joue hors ligne sans compte. Le développeur, Sunil Targe, ingénieur iOS installé à Taipei qui crée seul des apps indépendantes, le présente comme une variante native iOS de 2048. Dans un post sur r/ClaudeAI, il explique que Claude Code a posé les bases du modèle de jeu (déplacement, fusion et apparition des tuiles, score, annulation et sauvegarde), écrit les vues et animations SwiftUI, branché le code des publicités, de l'achat intégré et de Game Center, et construit le générateur de cartes de partage, tandis que lui s'est occupé des espacements, du ressenti des animations, des finitions et des décisions produit : « Bones from Claude, finish from me. » Gratuit avec bannières publicitaires et un achat unique pour les supprimer.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/ClaudeAI, le développeur explique avoir publié le jeu avec Claude Code en quelques week-ends. Claude Code a posé les bases de tout le modèle de jeu (la chaîne déplacement, fusion et apparition, le suivi du score et du meilleur score, l'annulation d'un niveau avec instantanés d'état et la sauvegarde dans UserDefaults), que le développeur estime à probablement 60 % du code réel ; a écrit les vues SwiftUI de la grille de tuiles, les gestes et les animations ; s'est chargé de l'intégration des services tiers (AdMob, RevenueCat pour l'achat intégré, Game Center, App Tracking Transparency) ; a construit le générateur de cartes de partage ; et a aidé à rédiger les fichiers CLAUDE.md et DESIGN.md chargés dans chaque session. Le développeur indique s'être occupé des espacements, de la hiérarchie et du ressenti des animations (en rejetant quatre versions sur cinq de la pastille de score « +N »), des finitions et des décisions produit.
- DéclaréLe site du développeur indique qu'il se consacre aux apps indépendantes avec Claude Code comme outil quotidien et, en décrivant son activité indépendante depuis septembre 2025, cite Claude Code pour la génération de code, la mise en place des tests et les boucles d'autodébogage ; il ne précise pas quel outil a servi pour quelle app (un post Reddit de novembre 2025 lié depuis le site a pour titre la création d'une autre de ses apps avec Cursor). — suniltarge.com
Un travail fonctionnalité par fonctionnalité avec Claude Code, selon le post du développeur : CLAUDE.md (conventions, commandes de build, structure des fichiers) et DESIGN.md (jetons de couleur, d'arrondi, d'espacement et d'animation) ont été rédigés avant tout code de fonctionnalité et chargés dans chaque session ; chaque fonctionnalité avait sa propre branche avec une seule pull request pour que les diffs restent relisibles ; les sessions avaient un périmètre strict ; et xcodebuild faisait foi plutôt que les marqueurs d'erreur de l'éditeur. Le développeur dit que Claude a fourni l'ossature et lui les finitions : jugement de design, ressenti des animations, confettis, pastille de série et mise en page de la carte de partage, et choix de ce qu'il fallait publier ou couper.
- Moteur / framework
- Non communiqué (app iOS native en SwiftUI, selon le développeur)
- Langages
- Swift
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeursuniltarge.com
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Bones from Claude, finish from me.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après le post de u/suniltarge sur r/ClaudeAI, consulté via un instantané miroir capturé le 9 mai 2026 (l'URL d'origine sur reddit.com n'a pas été vérifiée) ; le post renvoie vers cette fiche App Store. Le nom d'utilisateur correspond au nom du développeur, et le site du développeur (le site du vendeur sur l'App Store) renvoie vers la même app et cite Claude Code comme son outil quotidien, mais le site ne renvoie pas vers ce post et ne nomme pas le compte Reddit (sa section Reddit renvoie vers quatre autres posts du développeur, dont l'auteur n'a pas été vérifié) ; le lien entre le compte et le vendeur repose donc sur le nom et la concordance des liens. « Probably 60% of the actual code » se rapporte dans le post au modèle de jeu dont Claude Code a posé les bases ; on peut y lire la part du modèle de jeu dans le code ou la part de Claude, et le post attribue aussi à Claude les vues, les intégrations et la carte de partage ; aucune part de code IA n'est donc enregistrée. Le développeur a piloté le design et les finitions ; le jeu est donc répertorié comme assisté par IA. L'app est sortie pour la première fois le 20 nov. 2025 et le post date d'environ six mois plus tard ; on ne sait donc pas si Claude Code a été utilisé dès la première version (voir les contradictions). Développement solo d'après le site du développeur. Date de sortie, historique des versions, prix, achat intégré, configuration requise et langues d'après la page de l'App Store américain et les données de recherche d'Apple. L'App Store affichait 4,6 sur 5 pour 9 notes le 3 nov. 2026 (constaté ; il n'existe pas de métrique de note App Store, ce chiffre n'est donc pas enregistré comme tel). Le site du développeur renvoie vers l'app via une URL contenant 2048-brain-training-game, peut-être un ancien nom ; non confirmé. Un commentateur a demandé si le code avait été copié d'implémentations courantes de 2048 ; aucune réponse n'apparaît dans l'instantané. Aucune source n'évoque d'IA générative active dans l'app.
Historique du développement
Sortie gratuite sur l'App Store.
OfficielApple App StoreLa version 1.0.2 ajoute le bouton Annuler.
OfficielApple App StoreLa version 1.2.0 offre au jeu un look plus frais et plus apaisé ; la version 1.2.2 (29 avr.) améliore la carte de partage du score.
OfficielApple App Store- Début mai 2026 (archivé le 9 mai 2026)
Le développeur publie sur r/ClaudeAI un compte rendu détaillé de la publication du jeu avec Claude Code.
La version 2.0 ajoute la prise en charge de l'Apple TV.
OfficielApple App StoreLa version 2.4 ajoute Swap Two Tiles, qui permet d'échanger deux tuiles quelconques en cas de blocage.
OfficielApple App StoreSortie de la version 2.8 sur l'App Store.
OfficielApple App Store
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
App Store (iOS)
Gratuit avec bannières publicitaires ; un achat intégré, VIP Member - Remove Ads à 2,99 $ (boutique américaine, constaté le 3 nov. 2026). iPhone et iPad (prise en charge de l'Apple TV ajoutée dans la version 2.0) ; nécessite iOS 16.4 ou ultérieur.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Used Claude Code to ship a native iOS puzzle game over a weekend, full breakdown (r/ClaudeAI, u/suniltarge; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Sunil Targe · iOS Engineer & Indie App Maker suniltarge.com | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| 2048 Classic: Number Puzzle on the App Store Apple App Store | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
- Chronologie
- Le post (début mai 2026) indique que le jeu a été publié avec Claude Code « over a few weekends », et son titre dit « over a weekend », mais l'App Store indique une première sortie le 20 nov. 2025 et plus de 15 mises à jour avant le post. Le post décrit peut-être la version d'origine ou la refonte d'avril 2026 ; il ne le précise pas. (Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive), Apple App Store)
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