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Crumb Colony

2026 · joyce95 · Aussi connu sous le nom 蚂蚁搬画 · 螞蟻搬畫

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurV2EX (joyce95) ↗RéflexionCasualNavigateurWeChatPartiellement vérifié

Un puzzle d'images en pixels gratuit, sur navigateur et sur WeChat : envoyez des fourmis de la bonne couleur dévorer une image bloc par bloc sans bloquer les cinq emplacements du nid. Le développeur dit l'avoir fait avec Opus 5.5 et concevoir les niveaux avec l'IA dans Claude Code.

Où y jouer

Site officiel ants.pomodiary.com, vérifié le 3 nov. 2026. Seul lien présent dans le message de lancement du développeur sur V2EX.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • WeChatSorti · Disponible en mini-jeu WeChat sous le nom 蚂蚁搬画, selon le développeur ; recherchez 蚂蚁搬画 dans WeChat ou scannez le QR code sur le site du jeu. L'URL est celle du fil V2EX du développeur, pas un lien WeChat.Gratuit

    Un mini-jeu WeChat : il s'ouvre dans l'application WeChat, sans installation séparée.

    Mobile · V2EX (joyce95)

    Ouvrir dans WeChat

À propos de Crumb Colony

Crumb Colony (蚂蚁搬画) est un jeu de tri de couleurs gratuit, à jouer dans le navigateur sur téléphone ou ordinateur, sans téléchargement ni inscription — idéal pour une petite pause ; il est aussi sorti en mini-jeu WeChat. Chaque niveau est une image en pixels, le plus souvent de nourriture, composée de blocs colorés. Toucher une boîte de couleur à l'avant du plateau l'envoie dans l'un des cinq emplacements du nid, et les fourmis de cette couleur sortent en file le long du cadre, mangent les blocs exposés de l'extérieur vers l'intérieur et les rapportent au nid. Les fourmis ne peuvent croquer que les blocs situés en bordure ou à côté d'une case vidée : tout le casse-tête réside donc dans l'ordre, car une couleur qui ne peut pas encore manger garde son emplacement, et le niveau est perdu quand les cinq emplacements sont pleins et bloqués. Les chapitres suivants ajoutent des boîtes liées, des cadenas avec des clés dorées, de la glace, des toiles d'araignée nettoyées par des fourmis soldats, de gros blocs numérotés, des plateaux convoyeurs, des emballages cadeaux, des nouilles et une sombre nuit d'Halloween éclairée par des citrouilles-lanternes. Les bonus (un emplacement supplémentaire, prendre une boîte plus en arrière, une mitrailleuse et un OVNI) coûtent une étoile ; un retour en arrière utilisable une fois par niveau est gratuit. Il y a un puzzle quotidien, la progression est sauvegardée dans le navigateur, et chaque niveau dispose d'un guide avec un ordre de résolution vérifié. Le 4 novembre 2026, la liste des niveaux du site affichait 340 niveaux répartis en 17 chapitres, alors que son introduction parlait encore de 240. Le développeur, joyce95 sur V2EX, a intitulé son message de lancement en indiquant que le jeu avait été fait avec Opus 5.5, puis a précisé plus tard que les niveaux sont conçus avec l'IA, via Claude Code, plusieurs agents vérifiant à répétition la jouabilité et la difficulté. Le site est disponible en 16 langues.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le message de lancement du développeur sur V2EX s'intitule « 用 Opus 5.5 搞了个网页小游戏「蚂蚁搬家」 » (j'ai fait un petit jeu web avec Opus 5.5). Plus loin dans le fil, à la question de savoir si les niveaux étaient conçus par lui ou avec l'IA, le développeur a répondu « 当然是 AI 啊!这个时代找不到古法编程了吧 » (avec l'IA, évidemment ! On ne trouve plus de programmation à l'ancienne de nos jours), a indiqué utiliser l'abonnement Claude Code à 200 dollars US, et a précisé que plusieurs agents vérifient à répétition la jouabilité et la difficulté de chaque niveau. Le développeur dit aussi ne pouvoir concevoir qu'environ 20 niveaux par jour. Le fil ne précise pas quelle part du code a été écrite par l'IA.

Approche de développement

Réalisé avec Opus 5.5 et Claude Code, selon le développeur, et enrichi en public : le développeur a ajouté des niveaux par lots de 20 pour un joueur du fil V2EX qui ne cessait de les terminer, a relevé la difficulté après le niveau 60, a ajouté un chapitre d'Halloween et un retour en arrière, et a porté le jeu sur WeChat. Le site affirme que chaque niveau est réussi par un programme dans le vrai jeu avant sa mise en ligne, et publie l'ordre de résolution vérifié de chaque niveau.

Moteur / framework
Non communiqué (jeu sur navigateur)
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“当然是 AI 啊!这个时代找不到古法编程了吧”
— joyce95, 用 Opus 5.5 搞了个网页小游戏「蚂蚁搬家」,欢迎尝试

Notes de vérification : L'usage de l'IA provient du message de lancement du développeur sur V2EX (28 septembre 2026, heure de Chine) et de ses réponses dans le fil (30 octobre 2026). Le site ne mentionne pas l'IA et ne nomme pas le développeur ; il n'est rattaché à joyce95 que par le message V2EX, dont le seul lien pointe vers le site. Le gameplay, les mécaniques, les bonus, le retour en arrière, le puzzle quotidien, les 16 langues et la liste des niveaux proviennent du site au 4 novembre 2026. La date de sortie web est celle du message de lancement. Le développeur a annoncé le mini-jeu WeChat 蚂蚁搬画 le 22 octobre 2026 avec un QR code hébergé sur le propre domaine du jeu ; le site affiche le même QR code sous la mention « 微信里也能玩 » (jouable aussi dans WeChat) et précise que WeChat conserve une sauvegarde distincte. Nous n'avons pas pu ouvrir la fiche WeChat. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Le jeu n'a pas été testé ; rien sur le site ne décrit de contenu généré par IA en cours de partie.

Historique du développement

  1. Le développeur publie le jeu web sur V2EX.

  2. Le développeur ajoute 20 niveaux après qu'un joueur du fil a terminé les 20 premiers.

  3. Le développeur relève la difficulté des niveaux après le niveau 60.

  4. Le développeur annonce que le jeu est disponible en mini-jeu WeChat sous le nom 蚂蚁搬画.

  5. Le développeur ajoute 20 niveaux sur le thème d'Halloween et un retour en arrière (时光倒流).

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit, sans compte, selon le site. Le texte du site propose aussi de regarder une courte publicité facultative en échange d'un bonus gratuit ; nous n'avons pas vérifié si des publicités s'affichent dans la version web.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Mini-jeux WeChat

Sorti (Disponible en mini-jeu WeChat sous le nom 蚂蚁搬画, selon le développeur ; recherchez 蚂蚁搬画 dans WeChat ou scannez le QR code sur le site du jeu. L'URL est celle du fil V2EX du développeur, pas un lien WeChat.)GratuitPage boutique

Le prix et les publicités n'ont pas été vérifiés dans WeChat.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
用 Opus 5.5 搞了个网页小游戏「蚂蚁搬家」,欢迎尝试
V2EX (joyce95) · Chinois (simplifié)
Publication sur les réseaux28 sept. 20263 nov. 2026
Crumb Colony 蚂蚁搬画 · 免费在线像素解谜小游戏
pomodiary.com · Chinois (simplifié)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
pomodiary.com
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Là où les sources divergent
Titre
Le message de lancement sur V2EX appelle le jeu 「蚂蚁搬家」 ; le site et le mini-jeu WeChat utilisent 蚂蚁搬画 (Crumb Colony). (V2EX (joyce95), pomodiary.com)
Nombre de niveaux
Le 4 novembre 2026, la liste des niveaux du site affichait 340 niveaux répartis en 17 chapitres, mais sa description et sa FAQ parlaient encore de 240 niveaux en 12 chapitres. (pomodiary.com)
Conception des niveaux
Le site décrit les niveaux comme conçus à la main (手工设计 ; « handcrafted » en anglais). À la question, posée dans le fil V2EX, de savoir si les niveaux étaient conçus par lui ou avec l'IA, le développeur a répondu que c'est l'IA qui les conçoit, via Claude Code. (pomodiary.com, V2EX (joyce95))
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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