
Crumb Colony
Un puzle de imágenes pixeladas, gratis en el navegador y en WeChat: manda hormigas del color adecuado a comerse un dibujo bloque a bloque sin atascar el hormiguero de cinco huecos. 🐜 El desarrollador dice que lo hizo con Opus 5.5 y que los niveles se diseñan con IA en Claude Code.
Web oficial ants.pomodiary.com, verificada el 3 nov 2026. El único enlace de la publicación de lanzamiento del desarrollador en V2EX.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Abrir en WeChatWeChatDisponible · Disponible como minijuego de WeChat con el nombre 蚂蚁搬画, según el desarrollador; busca 蚂蚁搬画 en WeChat o escanea el código QR del sitio del juego. La URL es el hilo del desarrollador en V2EX, no un enlace de WeChat.Gratis
Un minijuego de WeChat: se abre dentro de la app de WeChat, sin instalar nada aparte.
Móvil · V2EX (joyce95)
Acerca de Crumb Colony
Crumb Colony (蚂蚁搬画) es un puzle gratuito de ordenar colores que funciona en el navegador del móvil o del ordenador sin descargas ni registro; también se ha lanzado como minijuego de WeChat. Cada nivel es una imagen pixelada, casi siempre de comida, formada por bloques de colores. Al tocar una caja de color en la parte delantera de la bandeja, esta pasa a uno de los cinco huecos del hormiguero, y las hormigas de ese color salen marchando por el marco, se comen los bloques expuestos de fuera hacia dentro y los llevan de vuelta al hormiguero. Las hormigas solo pueden morder bloques del borde o junto a una celda ya vaciada, así que el puzle está en el orden: un color que todavía no puede comer sigue ocupando su hueco, y pierdes el nivel cuando los cinco huecos están llenos y bloqueados. Los capítulos posteriores añaden cajas enlazadas, candados con llaves doradas, hielo, telarañas que limpian las hormigas soldado, bloques grandes numerados, bandejas transportadoras, envoltorios de regalo, fideos y una oscura noche de Halloween iluminada con calabazas. Los potenciadores (un hueco extra, coger una caja de más atrás, una ametralladora y un ovni) cuestan una estrella; un rebobinado por nivel es gratis. Hay un puzle diario, el progreso se guarda en el navegador y cada nivel tiene una guía con un orden de solución verificado. El 4 de noviembre de 2026, la lista de niveles del sitio mostraba 340 niveles en 17 capítulos, mientras que su introducción seguía hablando de 240. El desarrollador, joyce95 en V2EX, tituló la publicación de lanzamiento diciendo que estaba hecho con Opus 5.5 y más tarde explicó que los niveles se diseñan con IA, usando Claude Code con varios agentes que comprueban una y otra vez la jugabilidad y la dificultad. El sitio está disponible en 16 idiomas.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa publicación de lanzamiento del desarrollador en V2EX se titula «用 Opus 5.5 搞了个网页小游戏「蚂蚁搬家」» (hice un pequeño juego web con Opus 5.5). Más adelante en el hilo, cuando le preguntaron si los niveles los diseñaba él o la IA, el desarrollador respondió «当然是 AI 啊!这个时代找不到古法编程了吧» (la IA, por supuesto; hoy en día ya no hay quien programe a la antigua), dijo que usa el plan de Claude Code de 200 US$ y que varios agentes comprueban repetidamente la jugabilidad y la dificultad de cada nivel. El desarrollador también dice que solo puede diseñar unos 20 niveles al día. El hilo no dice qué parte del código escribió la IA.
Hecho con Opus 5.5 y Claude Code, según el desarrollador, y ampliado a la vista de todos: el desarrollador añadió niveles en tandas de 20 para un jugador del hilo de V2EX que no dejaba de terminarlos, subió la dificultad a partir del nivel 60, añadió un capítulo de Halloween y un rebobinado, y llevó el juego a WeChat. El sitio afirma que un programa supera cada nivel en el juego real antes de publicarlo, y publica el orden de solución verificado de cada nivel.
- Motor / framework
- No revelado (juego web)
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“当然是 AI 啊!这个时代找不到古法编程了吧”Notas de verificación: El uso de IA procede de la publicación de lanzamiento del desarrollador en V2EX (28 de septiembre de 2026, hora de China) y de sus respuestas en el hilo (30 de octubre de 2026). El sitio no menciona la IA ni nombra al desarrollador; solo se vincula con joyce95 a través de la publicación de V2EX, cuyo único enlace es el sitio. La jugabilidad, las mecánicas, los potenciadores, el rebobinado, el puzle diario, los 16 idiomas y la lista de niveles proceden del sitio a 4 de noviembre de 2026. La fecha de lanzamiento web es la fecha de la publicación de lanzamiento. El desarrollador anunció el minijuego de WeChat 蚂蚁搬画 el 22 de octubre de 2026 con un código QR alojado en el propio dominio del juego; el sitio muestra el mismo código QR bajo el aviso «微信里也能玩» (también se puede jugar en WeChat) e indica que WeChat guarda una partida aparte. No pudimos abrir la ficha de WeChat. No se indica el tamaño del equipo. No se jugó al juego; nada en el sitio describe contenido generado por IA durante la partida.
Historia del desarrollo
El desarrollador publica el juego web en V2EX.
DeclaradoV2EX (joyce95)El desarrollador añade 20 niveles después de que un jugador del hilo terminara los 20 primeros.
DeclaradoV2EX (joyce95)El desarrollador sube la dificultad de los niveles a partir del nivel 60.
DeclaradoV2EX (joyce95)El desarrollador anuncia que el juego ya está disponible como minijuego de WeChat 蚂蚁搬画.
DeclaradoV2EX (joyce95)El desarrollador añade 20 niveles con temática de Halloween y un rebobinado (时光倒流).
DeclaradoV2EX (joyce95)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis y sin cuenta, según el sitio. El texto del sitio también ofrece ver un anuncio corto opcional a cambio de un potenciador gratuito; no se comprobó si la versión web muestra anuncios.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Minijuegos de WeChat
No se comprobaron el precio ni los anuncios dentro de WeChat.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| 用 Opus 5.5 搞了个网页小游戏「蚂蚁搬家」,欢迎尝试 V2EX (joyce95) · Chino (simplificado) | Publicación en redes | 28 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Crumb Colony 蚂蚁搬画 · 免费在线像素解谜小游戏 pomodiary.com · Chino (simplificado) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) pomodiary.com | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Título
- La publicación de lanzamiento en V2EX llama al juego 「蚂蚁搬家」; el sitio y el minijuego de WeChat usan 蚂蚁搬画 (Crumb Colony). (V2EX (joyce95), pomodiary.com)
- Número de niveles
- El 4 de noviembre de 2026, la lista de niveles del sitio mostraba 340 niveles en 17 capítulos, pero su descripción y sus preguntas frecuentes seguían hablando de 240 niveles en 12 capítulos. (pomodiary.com)
- Diseño de niveles
- El sitio describe los niveles como diseñados a mano (手工设计; «handcrafted» en inglés). Cuando le preguntaron en el hilo de V2EX si los niveles los diseñaba él o la IA, el desarrollador respondió que los diseña la IA, usando Claude Code. (pomodiary.com, V2EX (joyce95))





