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あと一番出口

2025 · ryuryu · Solo · Aussi connu sous le nom Ato Ichiban Deguchi

Créé avec Gemini CLIDéclaré par le développeurQiita (NNNiNiNNN) ↗RéflexionHorreurNavigateurVérifié

Un court jeu d'anomalies à la première personne qui commence au tout dernier niveau d'un « certain jeu » ; son développeur dit que Gemini CLI a écrit tout le code et piloté l'éditeur Unity.

Où y jouer

Site officiel unityroom.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien depuis le journal de développement du développeur sur Qiita ; la page unityroom est publiée par le compte du développeur, ryuryu, et renvoie vers ce journal.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · Version Unity WebGL hébergée sur unityroom, un site japonais de jeux gratuits que nous ne suivons pas comme plateforme ; indiquée compatible smartphone, même si la page suggère d'essayer sur PC si le jeu ne se lance pas.Gratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de あと一番出口

Un jeu gratuit de repérage d'anomalies à la première personne sur navigateur, réalisé pour la Unity 1-Week Game Jam d'unityroom sur le thème « もうひとつ » (encore un). Vous vous réveillez au dernier niveau d'un jeu sans nom, à un pas de la fin, et la règle est bien connue : si quelque chose a changé, faites demi-tour ; sinon, avancez. La note d'intention du développeur le décrit comme un jeu dans le style de The Exit 8 (8番出口), et sa page unityroom porte le tag 8番ライク ; c'est un jeu de jam indépendant, sans lien avec ce titre. On se déplace uniquement par clics (avancer, reculer, se retourner), puis on débloque un scan déclenché par un appui long sur les endroits suspects ; selon l'astuce du jeu, une anomalie déjà scannée réapparaît beaucoup moins souvent. La page unityroom estime une partie complète à environ 30 minutes, et les réponses du développeur aux joueurs évoquent plusieurs fins. Les textes sont en japonais. Le développeur indique que Gemini CLI, connecté à l'éditeur Unity via le serveur uLoopMCP, a écrit tout le code et s'est chargé du travail dans l'éditeur ; le développeur n'a donc écrit aucune ligne de code et a à peine touché à Unity.

chasse aux anomaliesvue à la première personne3Dunity1weeksans installation

Comment il a été développé

Vérifié
Gemini CLIPrincipal

Le journal de développement du développeur sur Qiita indique que Gemini CLI a été l'agent IA de tout le projet, connecté à l'éditeur Unity via uLoopMCP, un serveur MCP qui permet à l'agent de compiler, d'exécuter des éléments de menu et du code C# dynamique, et de placer et déplacer des objets dans la scène. Le développeur a confié l'implémentation et le travail dans l'éditeur à Gemini, lui a fait compiler après chaque modification et vérifier les logs, puis a testé chaque fonctionnalité à la main avant de demander la suivante. Le modèle était réglé sur Auto (Gemini 3), avec un abonnement payant Gemini AI Pro. Un fichier de projet (GEMINI.md) et un dossier Docs réunissant concept, plan, avancement et notes techniques ont permis de garder l'agent sur les rails d'un redémarrage à l'autre ; le développeur réinitialisait la session à la main au fil des ajouts de fonctionnalités, car les réponses se dégradaient à mesure que le contexte grossissait. Gemini a aussi lu lui-même la documentation d'unityroom pour ajouter le classement en ligne. Avant de développer, le développeur a fait un brainstorming avec l'application de chat Gemini et lui a fait réaliser de rapides prototypes HTML avec sa fonction Canvas. Le développeur estime que le choix de l'agent compte moins que sa capacité à se connecter à un serveur MCP.

Éléments à l'appui
  • DéclaréLa page du jeu sur unityroom indique comme article associé le journal de développement sur Qiita (« Gemini CLI+uLoopMCP », réalisé sans écrire de code). — unityroom
Approche de développement

Développement Unity piloté par un agent, dans le cadre d'une game jam. Le développeur a consacré environ six jours au concept et environ trois jours à l'implémentation, terminée après la date limite de développement de la jam (le développeur parle d'un rendu en retard). L'implémentation a suivi une boucle : faire tourner une version minimale, puis demander une fonctionnalité à la fois, l'agent compilant et vérifiant les logs pendant que le développeur testait à la main. Git et les tests automatisés ont été laissés de côté, s'agissant d'un court projet personnel ; le développeur a essayé d'automatiser les tests via uLoopMCP, mais a trouvé les vérifications manuelles plus rapides pour ce jeu. Quand l'agent déraillait lors de longues séances de débogage, le développeur lui faisait analyser ce qui n'allait pas et ajoutait la leçon dans GEMINI.md. Le développeur estime le coût à environ 1 500 ¥ pour l'abonnement Gemini plus environ 20 $ US d'assets, et indique que la configuration uLoopMCP a rendu la tâche bien plus facile que lors de sa précédente participation à une jam.

Moteur / framework
Unity
Langages
C#
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurQiita (NNNiNiNNN)
Durée de la première version
Environ 6 jours de conception et environ 3 jours d'implémentationDéclaré par le développeurQiita (NNNiNiNNN)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“【Gemini CLI+uLoopMCP】コードを一切書かず、Unityの操作もせずに、3日でゲームを作った話【Unity1Week】”
— ryuryu, 【Gemini CLI+uLoopMCP】コードを一切書かず、Unityの操作もせずに、3日でゲームを作った話【Unity1Week】

Notes de vérification : Utilisation de l'IA tirée du journal de développement du développeur sur Qiita (publié le 6 janv. 2026, mis à jour le 11 janv.), qui renvoie deux fois vers la page du jeu sur unityroom ; la page unityroom, publiée par le compte ryuryu, renvoie vers ce journal comme article associé ; nous considérons donc ryuryu et l'utilisateur Qiita NNNiNiNNN comme le même développeur. Participation à la jam, thème, date de publication (30 déc. 2025) et notes de mise à jour tirés de la page unityroom ; période de développement de la jam (21–28 déc. 2025) tirée de la page de l'événement sur unityroom. On ignore si cette participation tardive a été classée ; aucun résultat de jam n'est donc enregistré. Le coût est donné dans deux devises (environ 1 500 ¥ pour l'abonnement Gemini plus environ 20 $ US d'assets) ; aucun total en dollars n'est donc enregistré. Le développeur dit n'avoir écrit aucun code à la main, mais le jeu utilise aussi des assets achetés ; aucune part de code écrite par l'IA n'est donc enregistrée. La page unityroom affichait 11 882 vues, 53 évaluations et 19 commentaires le 3 nov. 2026 (observé ; nous n'avons pas de type de métrique pour les compteurs d'unityroom, ils ne sont donc pas enregistrés comme métriques). Aucune source ne mentionne d'IA générative tournant dans le jeu.

Historique du développement

  1. Ouverture de la Unity 1-Week Game Jam d'unityroom sur le thème « もうひとつ » (période de développement jusqu'au 28 déc., 20 h JST).

    Officielunityroom
  2. Publié gratuitement sur unityroom en tant que participation à la jam, après la date limite de développement (le développeur parle d'un rendu en retard).

  3. Le développeur publie sur Qiita un journal de développement expliquant comment il a créé le jeu avec Gemini CLI et uLoopMCP.

  4. Mise à jour pour que la progression ne soit plus perdue au rechargement de la page du navigateur.

    Déclaréunityroom
  5. Légère modification du titre de fin.

    Déclaréunityroom

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Version Unity WebGL hébergée sur unityroom, un site japonais de jeux gratuits que nous ne suivons pas comme plateforme ; indiquée compatible smartphone, même si la page suggère d'essayer sur PC si le jeu ne se lance pas.)GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

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Positions dans les classements

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Avis des joueurs

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
あと一番出口 | フリーゲーム投稿サイト unityroom
unityroom · Japonais
Page boutique30 déc. 20253 nov. 2026
【Gemini CLI+uLoopMCP】コードを一切書かず、Unityの操作もせずに、3日でゲームを作った話【Unity1Week】
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Devlog6 janv. 20263 nov. 2026
Unity 1週間ゲームジャム お題「もうひとつ」
unityroom · Japonais
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
unityroom (ryuryu)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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