
Solitaire Classic Angel Dates
Un solitaire Klondike doublé d'une histoire de simulation amoureuse sur iPhone et iPad : gagnez des manches pour avancer à travers dix étapes ; le développeur solo dit que Cursor (Claude) a écrit le code.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Classification d'âge : 16+
Classification App Store 16+ pour « Frequent Mature or Suggestive Themes » (page de la boutique américaine, 3 nov. 2026) ; les données de recherche d'Apple indiquent 17+. (Apple App Store)
Aucune publicité n'est affichée sur cette page.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur l'App StoreApp StoreSortiFree-to-play
À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.
Mobile · Apple App Store
À propos de Solitaire Classic Angel Dates
Un solitaire Klondike gratuit pour iPhone et iPad, avec une histoire de simulation amoureuse par-dessus — oui, vous avez bien lu. Chacune de ses dix étapes présente un nouvel intérêt romantique (la boutique décrit dix femmes ayant chacune sa personnalité et son histoire), et l'on fait avancer l'histoire en gagnant dix manches de solitaire par étape, ce qui débloque le chapitre suivant. Des mises à jour en juin et juillet 2026 ont ajouté des indices quand on est bloqué, des classements Game Center pour le plus petit nombre de coups par manche et pour la progression globale, des animations de cartes et une première donne plus clémente. Le jeu est gratuit avec publicités et achats facultatifs : God Mode (19,99 $), Auto-Play Boost (0,99 $) et Remove ads (0,99 $). L'App Store le classe 16+ pour des thèmes matures ou suggestifs fréquents. Le développeur, qui dit ne pas être programmeur, a créé le jeu avec Cursor (Claude) sur Capacitor ; le développeur a écrit le scénario, Claude a écrit les dialogues, et les visuels ont été générés avec Midjourney et Gemini.
Avertissement sur le contenu : L'App Store américain classe l'application 16+ pour « Frequent Mature or Suggestive Themes » (les données de recherche d'Apple indiquent 17+ pour « Frequent/Intense Mature/Suggestive Themes »). La fiche indique également que l'application contient de la publicité. (Apple App Store)
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans une publication sur r/aigamedev renvoyant vers cette fiche de l'App Store, u/zocoi indique comme pile de code « Cursor (Claude) + Capacitor », la qualifie d'outil au meilleur effet de levier et écrit « I'm not a dev », en ajoutant que c'est elle qui construit le gameplay du solitaire. L'auteur explique que la structure de l'histoire a dû être remaniée deux fois au début, après avoir laissé l'IA prendre des décisions d'architecture qu'il ne comprenait pas entièrement, et que les embranchements de l'histoire sont désormais stockés en JSON pour pouvoir les vérifier à la main. Aucun modèle Claude n'est nommé.
Sous « Writing & translation — Claude », la même publication indique que le développeur a écrit le scénario original à la main, que Claude a écrit les dialogues et ajouté l'humour, et que Claude a aidé à intégrer le scénario dans le jeu. Les dialogues sont écrits à l'avance ; ni la publication ni la fiche de la boutique n'indiquent qu'une IA tourne pendant la partie.
Selon la publication du développeur sur r/aigamedev, l'IA a été utilisée à chaque étape : Cursor (avec Claude) a écrit le code sur Capacitor, y compris le gameplay du solitaire ; Claude a écrit les dialogues à partir du scénario rédigé à la main par le développeur ; et Midjourney et la version gratuite de Gemini ont généré toutes les images, sprites compris. Le développeur dit avoir tout de même pris des milliers de décisions et avoir fini à la main presque tout, qualifiant l'IA de « a force multiplier, not a replacement ». Les embranchements de l'histoire sont stockés en JSON pour que le développeur puisse les vérifier à la main.
- Moteur / framework
- Capacitor
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I'm not a dev — AI let me build things that would've taken me months. It builds the solitaire game play.”Notes de vérification : L'utilisation de l'IA provient d'une publication de u/zocoi sur r/aigamedev renvoyant vers cette fiche de l'App Store, lue sur l'instantané reddit.sentinel-team.org du 3 juil. 2026 ; l'URL d'origine sur reddit.com n'a pas été vérifiée. La date de la publication est approximative : le miroir indique qu'elle a été publiée 130 jours avant le 3 nov. 2026, soit vers le 26 juin 2026. Le lien entre le compte Reddit et le vendeur sur l'App Store repose sur la concordance des noms : l'identifiant du bundle est com.zocoi.heartsolitaire, le développeur sur Google Play s'appelle zocoi, et le site du vendeur, iotafun.com, renvoie vers les deux fiches de boutique. La publication ne cite Claude que comme modèle intégré à Cursor et pour l'écriture ; elle n'indique ni version de modèle ni part de code écrite par l'IA. L'auteur dit aussi avoir « hand-finished almost everything », ce que nous comprenons comme valant pour l'ensemble du projet, pas seulement pour le code. Classification par âge : la page de l'App Store américain affiche 16+ pour « Frequent Mature or Suggestive Themes » ; les données de recherche d'Apple pour la même application indiquent 17+ avec « Frequent/Intense Mature/Suggestive Themes ». Le site du vendeur classe aussi le jeu 16+. Google Play classe sa version Android « Everyone » et affichait plus de 10 téléchargements le 3 nov. 2026 (observé ; Google Play n'est pas une plateforme que nous référençons, ce chiffre n'est donc pas enregistré comme métrique). La publication mentionne un doublage et 10 personnages ; le texte de la boutique confirme dix étapes avec chacune un intérêt romantique, mais ne mentionne pas de doublage. Le 3 nov. 2026, l'App Store affichait 5,0 sur 5 sur la base d'une seule note (observé ; il n'existe pas de métrique de note App Store, elle n'est donc pas enregistrée comme telle). Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Sortie gratuite sur l'App Store (version 1.0).
OfficielApple App StoreLa version 1.2 ajoute des indices de jeu, des commandes mobiles améliorées, un achat God Mode et des mises à jour de la localisation en indonésien et en filipino/tagalog.
OfficielApple App Store- Fin juin 2026
Partagé sur r/aigamedev par u/zocoi, avec la pile d'IA utilisée pour les visuels, le code et l'écriture.
La version 1.3 ajoute des classements Game Center pour le plus petit nombre de coups par manche et la progression totale à travers les dix étapes, ainsi que des indices après un moment d'inactivité.
OfficielApple App StoreVersion 1.3.4 : le nom du joueur est utilisé dans l'histoire, une première donne plus clémente, des indices en cas de blocage, moins de fenêtres contextuelles et une option pour supprimer les publicités en un geste.
OfficielApple App Store
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
App Store (iOS)
Téléchargement gratuit avec publicités (la fiche indique « Contains Advertising »). Achats intégrés facultatifs : God Mode 19,99 $, Auto-Play Boost 0,99 $ et Remove ads 0,99 $ (boutique américaine, observé le 3 nov. 2026). iPhone et iPad ; nécessite iOS 15.0 ou ultérieur. Version 1.3.4.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Solitaire Classic Angel Dates on the App Store Apple App Store | Page boutique | 17 juin 2026 | 3 nov. 2026 |
| Solo dev. No art skills. Shipped a full iOS game using AI across every stage. Here's the stack. (r/aigamedev, u/zocoi; mirror snapshot of 3 Jul 2026) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| iota.fun — A tiny lab making fun games IotaFun | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Solitaire Classic Angel Dates on Google Play Google Play | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
- Langues
- La publication Reddit (fin juin 2026) indique que le jeu propose 8 langues, et les notes de la version 1.2 (23 juin 2026) mentionnent des mises à jour de la localisation en indonésien et en filipino/tagalog, mais le champ des langues de l'App Store n'indique que l'anglais, et la description sur Google Play dit « Play in English or Japanese ». (Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive), Apple App Store, Google Play)
- Classification par âge
- La page de l'App Store américain affiche 16+ ; les données de recherche d'Apple indiquent 17+ ; Google Play classe la version Android « Everyone », alors que sa propre description indique que le jeu « contains suggestive romantic themes and is intended for players aged 17 and older ». (Apple App Store, Google Play)
- Taille de l'équipe
- La publication Reddit présente le développeur comme un développeur solo ; le site du vendeur décrit iota.fun comme un studio et indique que chaque ajustement « passes through one of us ». (Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive), IotaFun)
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