
Solitaire Classic Angel Dates
Solitario Klondike con historia de simulador de citas para iPhone y iPad: gana partidas para avanzar por diez fases; el desarrollador en solitario dice que Cursor (Claude) escribió el código. 💘
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Clasificación por edad: 16+
Clasificación por edades de la App Store: 16+ por «Frequent Mature or Suggestive Themes» (página de la tienda de EE. UU., 3 de noviembre de 2026); los datos de consulta de Apple indican 17+. (Apple App Store)
En esta página no se muestran anuncios.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en la App StoreApp StoreDisponibleFree-to-play
Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.
Móvil · Apple App Store
Acerca de Solitaire Classic Angel Dates
Un solitario Klondike gratuito para iPhone y iPad con una historia de simulador de citas por encima, para quien quiera algo más que mover cartas. Cada una de sus diez fases presenta un interés romántico distinto (la tienda describe diez mujeres con su propia personalidad e historia), y la historia avanza ganando diez partidas de solitario por fase, lo que desbloquea el capítulo siguiente. Las actualizaciones de junio y julio de 2026 añadieron pistas para cuando te atascas, clasificaciones de Game Center para el menor número de movimientos por partida y para el progreso total, animaciones de cartas y una primera mano más amable. Es gratuito con anuncios y compras opcionales: God Mode (19,99 $), Auto-Play Boost (0,99 $) y Remove ads (0,99 $). La App Store le asigna una clasificación de 16+ por temas para adultos o insinuantes frecuentes. El desarrollador, que dice no ser programador, hizo el juego con Cursor (Claude) sobre Capacitor; él escribió el argumento, Claude escribió los diálogos y el arte se generó con Midjourney y Gemini.
Aviso de contenido: La App Store de EE. UU. clasifica la aplicación como 16+ por «Frequent Mature or Suggestive Themes» (los datos de consulta de Apple indican 17+ por «Frequent/Intense Mature/Suggestive Themes»). La ficha también indica que contiene publicidad. (Apple App Store)
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/aigamedev que enlaza a esta ficha de la App Store, u/zocoi describe su stack de código como «Cursor (Claude) + Capacitor», lo considera la herramienta que más le rinde y dice «I'm not a dev», y añade que con ella construye la jugabilidad del solitario. El autor cuenta que tuvo que rehacer dos veces la estructura de la historia al principio, después de dejar que la IA tomara decisiones de arquitectura que no entendía del todo, y que ahora las ramas de la historia se guardan en JSON para poder revisarlas a mano. No se nombra ningún modelo de Claude.
En el apartado «Writing & translation — Claude», la misma publicación dice que el desarrollador escribió a mano el argumento original, que Claude escribió los diálogos y añadió el humor, y que Claude ayudó a integrar el argumento en el juego. Los diálogos están escritos de antemano; ni la publicación ni la ficha de la tienda dicen que se ejecute IA durante la partida.
Según la publicación del desarrollador en r/aigamedev, se usó IA en todas las fases: Cursor (con Claude) escribió el código sobre Capacitor, incluida la jugabilidad del solitario; Claude escribió los diálogos a partir del argumento que el desarrollador redactó a mano; y Midjourney y el nivel gratuito de Gemini generaron todas las imágenes, sprites incluidos. El desarrollador dice que aun así tomó miles de decisiones y remató a mano casi todo, y describe la IA como «a force multiplier, not a replacement». Las ramas de la historia se guardan en JSON para que el desarrollador pueda revisarlas a mano.
- Motor / framework
- Capacitor
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I'm not a dev — AI let me build things that would've taken me months. It builds the solitaire game play.”Notas de verificación: El uso de IA procede de una publicación de u/zocoi en r/aigamedev que enlaza a esta ficha de la App Store, leída en la instantánea de reddit.sentinel-team.org del 3 de julio de 2026; no se comprobó la URL original de reddit.com. La fecha de la publicación es aproximada: el espejo la muestra como publicada 130 días antes del 3 de noviembre de 2026, es decir, hacia el 26 de junio de 2026. El vínculo entre la cuenta de Reddit y el vendedor de la App Store se basa en la coincidencia de nombres: el bundle id es com.zocoi.heartsolitaire, el desarrollador en Google Play se llama zocoi y el sitio web del vendedor, iotafun.com, enlaza a ambas fichas de tienda. La publicación solo nombra a Claude como el modelo dentro de Cursor y para la escritura; no indica la versión del modelo ni qué parte del código escribió la IA. El autor también dice que «hand-finished almost everything», lo que entendemos que se refiere a todo el proyecto, no solo al código. Clasificación por edades: la página de la App Store de EE. UU. muestra 16+ por «Frequent Mature or Suggestive Themes»; los datos de consulta de Apple para la misma aplicación dan 17+ con «Frequent/Intense Mature/Suggestive Themes». El sitio web del vendedor también etiqueta el juego como 16+. Google Play clasifica su versión para Android como «Everyone» y mostraba más de 10 descargas el 3 de noviembre de 2026 (observado; Google Play no es una plataforma que incluyamos, así que no se registra como métrica). La publicación menciona voces y 10 personajes; el texto de la tienda confirma diez fases con un interés romántico cada una, pero no menciona voces. El 3 de noviembre de 2026, la App Store mostraba 5,0 sobre 5 con 1 valoración (observado; no hay métrica de valoración de la App Store, así que no se registra como tal). No se jugó al juego.
Historia del desarrollo
Lanzado gratis en la App Store (versión 1.0).
OficialApple App StoreLa versión 1.2 añade pistas de juego, mejores controles en móvil, una compra de God Mode y actualizaciones de la localización al indonesio y al filipino/tagalo.
OficialApple App Store- Finales de junio de 2026
u/zocoi lo comparte en r/aigamedev, junto con el stack de IA usado para el arte, el código y la escritura.
La versión 1.3 añade clasificaciones de Game Center para el menor número de movimientos por partida y el progreso total en las diez fases, y pistas tras unos momentos de inactividad.
OficialApple App StoreVersión 1.3.4: la historia usa el nombre del jugador, una mano inicial más amable, pistas al atascarse, menos ventanas emergentes y una opción para quitar los anuncios con un solo toque.
OficialApple App Store
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
App Store (iOS)
Descarga gratuita con anuncios (la ficha indica «Contains Advertising»). Compras opcionales dentro de la aplicación: God Mode 19,99 $, Auto-Play Boost 0,99 $ y Remove ads 0,99 $ (tienda de EE. UU., observado el 3 de noviembre de 2026). iPhone y iPad; requiere iOS 15.0 o posterior. Versión 1.3.4.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Solitaire Classic Angel Dates on the App Store Apple App Store | Página de la tienda | 17 jun 2026 | 3 nov 2026 |
| Solo dev. No art skills. Shipped a full iOS game using AI across every stage. Here's the stack. (r/aigamedev, u/zocoi; mirror snapshot of 3 Jul 2026) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| iota.fun — A tiny lab making fun games IotaFun | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Solitaire Classic Angel Dates on Google Play Google Play | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Idiomas
- La publicación de Reddit (finales de junio de 2026) dice que el juego está en 8 idiomas, y las notas de la versión 1.2 (23 de junio de 2026) mencionan actualizaciones de la localización al indonesio y al filipino/tagalo, pero el campo de idiomas de la App Store solo incluye el inglés, y la descripción de Google Play dice «Play in English or Japanese». (Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive), Apple App Store, Google Play)
- Clasificación por edades
- La página de la App Store de EE. UU. muestra 16+; los datos de consulta de Apple muestran 17+; Google Play clasifica la versión para Android como «Everyone», mientras que su propia descripción dice que el juego «contains suggestive romantic themes and is intended for players aged 17 and older». (Apple App Store, Google Play)
- Tamaño del equipo
- La publicación de Reddit habla de un desarrollador en solitario; el sitio web del vendedor describe iota.fun como un estudio y dice que cada ajuste «passes through one of us». (Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive), IotaFun)
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