
ソリティア世界旅行
El solitario Klondike convertido en un viaje por 34 ciudades en acuarela de Japón y Corea: gana una partida para conseguir monedas, compra un billete de avión y vuela a la siguiente ciudad. El desarrollador en solitario dice que el código lo escribió Claude Code. ✈️
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 4 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en la App StoreApp StoreDisponibleGratis
Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.
Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de ソリティア世界旅行
ソリティア世界旅行 (Solitaire World Tour) es un juego de cartas gratuito para iPhone, iPad y Android que convierte el solitario Klondike de robar una carta en todo un viaje. Cada partida ganada da monedas y desbloquea un dato curioso sobre la ciudad en la que estás; si sigues jugando en una ciudad, llenas el pasaporte de sellos y compras postales de sus lugares emblemáticos, y luego eliges la siguiente ciudad en un mapa y compras un billete de avión, que cuesta más cuanto más lejos vueles. El fondo del tablero es una acuarela de la ciudad en la que te alojas. Pese al nombre, el viaje abarca 34 ciudades de Japón (22) y Corea (12), con 10 curiosidades para cada una, 340 en total, en japonés e inglés. El desarrollador dice que todas las partidas tienen solución: las pistas y el deshacer son ilimitados, hay una solución paso a paso para cuando te atascas, el final se completa solo y el mazo se puede colocar a cualquier lado, arriba o abajo. No hay puntuación ni temporizador, a propósito. Funciona sin conexión, está en japonés e inglés y es gratis con anuncios; la web oficial dice que no hay compras dentro de la app. El desarrollador, que trabaja solo como oneWheat en sus ratos libres por las tardes y los fines de semana, dice que tardó unos cuatro meses desde el inicio hasta el lanzamiento, que el código lo escribió Claude Code, que todas las imágenes se hicieron con la generación de imágenes de OpenAI (gpt-image-2) y que las curiosidades se investigaron y redactaron con IA y las revisó el desarrollador; los efectos de sonido se grabaron a mano con cartas reales. Salió en la App Store el 19 de septiembre de 2026 y en Google Play el 28 de septiembre de 2026.
Cómo se hizo
Verificado en parteEl artículo del desarrollador en Zenn arranca con una tabla de lo que hizo la IA y lo que hizo el desarrollador: el código lo escribió Claude Code, mientras que el desarrollador decidió la especificación y comprobó cómo se comportaba. El desarrollador usó la función de control remoto de Claude Code para seguir implementando fuera de casa. Dos servidores MCP permiten a la IA manejar el propio Unity Editor (MCP for Unity para escenas, objetos, recursos y ejecución de C#, y uloop para compilar, leer registros, ejecutar pruebas, hacer capturas de la Game View y reproducir entradas en Play Mode), y un archivo CLAUDE.md fija reglas como usar esos servidores siempre que el Editor esté abierto. Las 340 curiosidades las escribió un agente por ciudad en paralelo a partir de una especificación común con URL de las fuentes, y los fondos de las ciudades y las postales se produjeron mediante una skill de Claude Code. La misma tabla dice que todas las imágenes salieron de la generación de imágenes de OpenAI (gpt-image-2), con el desarrollador eligiendo cuáles usar; las curiosidades las investigó y redactó la IA y las revisó el desarrollador; en los efectos de sonido no se usó IA. El desarrollador dice que las cifras del juego (monedas por victoria, distancias y precios de los billetes) fueron la parte en la que no se podía confiar en la IA. No se nombra ningún modelo para el código.
- DeclaradoLa publicación del desarrollador en note (28 de septiembre de 2026): «コード: AI が生成» (código: generado por IA); se usó el control remoto de Claude Code para seguir implementando fuera de casa. — note (shun)
Hecho en Unity en ratos libres por las tardes y los fines de semana durante unos cuatro meses, con la interfaz montada por código con uGUI y sin prefabs para que la IA pueda leerla y modificarla. Las curiosidades se guardan en un archivo Markdown por ciudad con ruby al estilo de Aozora Bunko para las lecturas, y unos scripts generan el JSON que lee la app y revisan el texto japonés; después de que una reescritura del texto japonés dejara desactualizados 330 textos en inglés, la especificación exige cambiar japonés e inglés a la vez. Las recompensas en monedas y los precios de los billetes, fijados a partir de la distancia entre ciudades y una tarifa por tramo de distancia, se ajustaron a mano. Para publicar en Android hacía falta una prueba cerrada con al menos 12 testers durante 14 días, y la revisión tardó unas dos semanas, así que la versión de iOS salió primero.
- Motor / framework
- Unity
- Lenguajes
- C#
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladornote (shun)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“コードは AI が書き、画像はすべて画像生成で作り、豆知識も AI で調べて作りました。”Notas de verificación: El uso de IA procede del artículo del desarrollador en Zenn (28 de septiembre de 2026, hora de Japón; entrada de la tabla «Claude Code が書いた») y de su publicación en note (28 de septiembre de 2026; «コード: AI が生成»); la web oficial enlaza ambos, las fichas de la App Store y Google Play, y una segunda publicación en note y otro artículo de Zenn sobre el diseño del juego. Los datos de consulta de Apple (4 de noviembre de 2026) dan como vendedor a Shunichi Kondo, el bundle id com.one-wheat.solitaire-world, lanzamiento el 19 de septiembre de 2026, versión 1.2, clasificación por edad 4+, iOS 15.0 o posterior, inglés y japonés, y la web oficial como web del vendedor. La ubicación del desarrollador (Tokai, Aichi) y el modelo gratuito con anuncios y sin compras proceden de la web oficial; el tamaño del equipo, de la publicación en note (ひとりでアプリを作っています). Los cuatro meses de desarrollo son la cifra del desarrollador; no se da fecha de inicio, así que no se registra un número de semanas. La publicación en note (28 de septiembre) dice que el viaje empieza en Tokio; la web oficial dice ahora que eliges la ciudad de partida en el mapa, un cambio que también menciona un comunicado de prensa posterior recogido en la web (no se abrió). El 4 de noviembre de 2026 la App Store japonesa mostraba 4,6 sobre 5 a partir de 13 valoraciones (observado; no hay métrica de valoración de la App Store), y Google Play mostraba más de 100 descargas, «Contiene anuncios», «Compras en aplicaciones» (de 480 ¥ a 5.980 ¥ por artículo) y clasificación 3+ (observado; Google Play no es una plataforma que incluyamos). La etiqueta de compras en aplicaciones de Google Play contradice el «sin compras dentro de la app» de la web oficial; la ficha de la App Store no muestra compras dentro de la app. La web oficial recoge cobertura de GameWith, Droid Gamers y otros, y comunicados de prensa; no se abrieron y no se registran como señales de popularidad. La web oficial avisa de que existen apps con nombres parecidos; esta ficha cubre solo el juego de oneWheat. El Klondike es un juego de cartas de dominio público, así que no procede ningún aviso de propiedad intelectual. El juego funciona sin conexión y no se ejecuta ninguna IA durante la partida. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Sale gratis en la App Store para iPhone y iPad.
OficialApple App StoreSale en Google Play tras una prueba cerrada y unas dos semanas de revisión; el desarrollador publica en Zenn y note textos que explican cómo se usó la IA.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
App Store (iOS)
Gratis con anuncios y sin compras dentro de la app (web oficial). Funciona sin conexión; solo hace falta conexión para mostrar anuncios. iPhone y iPad, iOS 15.0 o posterior. Versión 1.2.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| 本業の合間に 4 か月、AI でソリティアの旅ゲームを出した仕組み Zenn (shunchobi) · Japonés | Devlog | 28 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| 10 年ぶりにソリティアを作った。今度は、遊ぶと世界を旅できるソリティアを。 note (shun) · Japonés | Devlog | 28 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| ソリティア世界旅行 - 旅するクロンダイク on the App Store (Japan) Apple App Store · Japonés | Página de la tienda | 19 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| ソリティア世界旅行 — official site oneWheat · Japonés | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Solitaire World Tour: Klondike on Google Play Google Play | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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