
ソリティア世界旅行
โซลิแทร์ Klondike ในรูปการเดินทางผ่าน 34 เมืองภาพสีน้ำในญี่ปุ่นและเกาหลี เคลียร์เกมเพื่อรับเหรียญ ซื้อตั๋วเครื่องบิน แล้วบินไปเมืองถัดไป ผู้พัฒนาเดี่ยวบอกว่า Claude Code เขียนโค้ด ✈️
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 4 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน App StoreApp Storeวางจำหน่ายแล้วฟรี
ติดตั้งจาก App Store ของ Apple บน iPhone หรือ iPad
มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ ソリティア世界旅行
เที่ยวไปเรียงไพ่ไป ฟินแบบชิล ๆ ソリティア世界旅行 (Solitaire World Tour) เป็นเกมไพ่เล่นฟรีสำหรับ iPhone, iPad และ Android ที่เปลี่ยนโซลิแทร์ Klondike แบบจั่วทีละใบให้กลายเป็นการเดินทาง ทุกเกมที่เคลียร์ได้จะได้เหรียญและปลดล็อกเกร็ดความรู้หนึ่งข้อของเมืองที่คุณอยู่ เล่นต่อในเมืองนั้นเพื่อเติมตราประทับลงพาสปอร์ตและซื้อโปสการ์ดสถานที่สำคัญ จากนั้นเลือกเมืองถัดไปบนแผนที่และซื้อตั๋วเครื่องบิน ซึ่งยิ่งบินไกลก็ยิ่งแพง ฉากหลังของกระดานเป็นภาพสีน้ำของเมืองที่คุณพักอยู่ แม้จะชื่อว่าทัวร์รอบโลก แต่การเดินทางครอบคลุม 34 เมืองในญี่ปุ่น (22 เมือง) และเกาหลี (12 เมือง) เมืองละ 10 เกร็ดความรู้ รวม 340 ข้อ เป็นภาษาญี่ปุ่นและอังกฤษ ผู้พัฒนาบอกว่าทุกการแจกไพ่แก้ได้ คำใบ้และการย้อนกลับใช้ได้ไม่จำกัด มีวิธีแก้ทีละขั้นให้เมื่อติด ช่วงท้ายเกมจะเล่นจบให้อัตโนมัติ และวางกองจั่วได้ทั้งซ้ายหรือขวา บนหรือล่าง ตั้งใจไม่ให้มีคะแนนและตัวจับเวลา เล่นออฟไลน์ได้ เป็นภาษาญี่ปุ่นและอังกฤษ และเล่นฟรีโดยมีโฆษณา เว็บไซต์ทางการระบุว่าไม่มีการซื้อในแอป ผู้พัฒนาซึ่งทำงานคนเดียวในชื่อ oneWheat ในช่วงเย็นและวันหยุดสุดสัปดาห์ บอกว่าใช้เวลาราวสี่เดือนตั้งแต่เริ่มจนวางจำหน่าย Claude Code เขียนโค้ด ภาพทั้งหมดทำด้วยระบบสร้างภาพของ OpenAI (gpt-image-2) และเกร็ดความรู้ค้นคว้าและเขียนด้วย AI แล้วผู้พัฒนาตรวจทาน ส่วนเอฟเฟกต์เสียงบันทึกด้วยมือจากไพ่จริง วางจำหน่ายบน App Store เมื่อ 19 ก.ย. 2026 และบน Google Play เมื่อ 28 ก.ย. 2026
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนบทความบน Zenn ของผู้พัฒนาเปิดด้วยตารางว่า AI ทำอะไรและผู้พัฒนาทำอะไร โค้ดเขียนโดย Claude Code ขณะที่ผู้พัฒนากำหนดสเปกและตรวจพฤติกรรมของเกม ผู้พัฒนาใช้ฟีเจอร์ remote-control ของ Claude Code เพื่อพัฒนาต่อขณะอยู่นอกบ้าน เซิร์ฟเวอร์ MCP สองตัวให้ AI ควบคุม Unity Editor ได้เอง (MCP for Unity สำหรับซีน ออบเจกต์ แอสเซ็ต และการรัน C# และ uloop สำหรับคอมไพล์ อ่านล็อก รันชุดทดสอบ จับภาพหน้าจอ Game View และเล่นอินพุตซ้ำใน Play Mode) และไฟล์ CLAUDE.md กำหนดกฎ เช่น ให้ใช้เซิร์ฟเวอร์เหล่านั้นทุกครั้งที่ Editor เปิดอยู่ เกร็ดความรู้ 340 ข้อเขียนโดยเอเจนต์เมืองละหนึ่งตัวแบบขนานจากสเปกร่วมพร้อม URL แหล่งที่มา และฉากหลังเมืองกับโปสการ์ดผลิตผ่าน skill ของ Claude Code ตารางเดียวกันระบุว่าภาพทั้งหมดมาจากระบบสร้างภาพของ OpenAI (gpt-image-2) โดยผู้พัฒนาเป็นคนเลือกภาพที่จะใช้ เกร็ดความรู้ค้นคว้าและเขียนโดย AI และผู้พัฒนาตรวจทาน เอฟเฟกต์เสียงไม่ได้ใช้ AI ผู้พัฒนาบอกว่าตัวเลขของเกม (เหรียญต่อการชนะ ระยะทาง และราคาตั๋ว) เป็นส่วนที่ไว้ใจให้ AI ทำไม่ได้ ไม่มีการระบุโมเดลสำหรับโค้ด
- ผู้พัฒนารายงานโพสต์บน note ของผู้พัฒนา (28 ก.ย. 2026): “コード: AI が生成” (โค้ด: สร้างโดย AI) และใช้ remote-control ของ Claude Code เพื่อพัฒนาต่อขณะอยู่นอกบ้าน — note (shun)
สร้างด้วย Unity ในช่วงเย็นและวันหยุดสุดสัปดาห์ตลอดราวสี่เดือน อินเทอร์เฟซประกอบด้วยโค้ดผ่าน uGUI โดยไม่ใช้ prefab เพื่อให้ AI อ่านและแก้ไขได้ เกร็ดความรู้เก็บเป็นไฟล์ Markdown เมืองละหนึ่งไฟล์ พร้อม ruby แบบ Aozora Bunko สำหรับคำอ่าน และสคริปต์จะสร้าง JSON ที่แอปอ่านและตรวจข้อความภาษาญี่ปุ่น หลังจากการเขียนข้อความภาษาญี่ปุ่นใหม่ครั้งหนึ่งทำให้ข้อความภาษาอังกฤษ 330 รายการล้าสมัย สเปกจึงกำหนดให้แก้ภาษาญี่ปุ่นและอังกฤษไปพร้อมกัน รางวัลเหรียญและราคาตั๋ว ซึ่งกำหนดจากระยะทางระหว่างเมืองและอัตราต่อช่วงระยะทาง ปรับจูนด้วยมือ การวางจำหน่ายบน Android ต้องผ่านการทดสอบแบบปิดกับผู้ทดสอบอย่างน้อย 12 คนเป็นเวลา 14 วัน และการรีวิวใช้เวลาราวครึ่งเดือน จึงออก iOS ก่อน
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Unity
- ภาษาโปรแกรม
- C#
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานnote (shun)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“コードは AI が書き、画像はすべて画像生成で作り、豆知識も AI で調べて作りました。”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากบทความบน Zenn ของผู้พัฒนา (28 ก.ย. 2026 ตามเวลาญี่ปุ่น; รายการในตาราง “Claude Code が書いた”) และโพสต์บน note (28 ก.ย. 2026; “コード: AI が生成”) เว็บไซต์ทางการลิงก์ไปยังทั้งสองแหล่ง หน้า App Store และ Google Play รวมถึงโพสต์ note และบทความ Zenn อีกชุดเกี่ยวกับการออกแบบเกม ข้อมูล lookup ของ Apple (4 พ.ย. 2026) ระบุผู้ขาย Shunichi Kondo bundle id com.one-wheat.solitaire-world วางจำหน่าย 19 ก.ย. 2026 เวอร์ชัน 1.2 เรต 4+ ต้องใช้ iOS 15.0 ขึ้นไป รองรับภาษาอังกฤษและญี่ปุ่น และระบุเว็บไซต์ทางการเป็นเว็บไซต์ผู้ขาย ที่ตั้งของผู้พัฒนา (Tokai, Aichi) และโมเดลเล่นฟรีมีโฆษณาโดยไม่มีการซื้อในแอปมาจากเว็บไซต์ทางการ ขนาดทีมมาจากโพสต์ note (ひとりでアプリを作っています) ระยะเวลาพัฒนาสี่เดือนเป็นตัวเลขของผู้พัฒนา ไม่มีวันที่เริ่ม จึงไม่ได้บันทึกจำนวนสัปดาห์ โพสต์ note (28 ก.ย.) ระบุว่าการเดินทางเริ่มที่โตเกียว แต่ปัจจุบันเว็บไซต์ทางการระบุว่าเลือกเมืองเริ่มต้นบนแผนที่ได้ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ระบุไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับหลังที่แสดงบนเว็บไซต์ด้วย (ไม่ได้เปิดอ่าน) เมื่อ 4 พ.ย. 2026 App Store ญี่ปุ่นแสดง 4.6 จาก 5 จาก 13 เรตติ้ง (สังเกตพบ; ไม่มีตัวชี้วัดเรตติ้ง App Store) และ Google Play แสดงยอดดาวน์โหลด 100+ “Contains ads” “In-app purchases” (¥480 ถึง ¥5,980 ต่อรายการ) และเรต 3+ (สังเกตพบ; Google Play ไม่ใช่แพลตฟอร์มที่เราแสดงรายการ) ป้ายการซื้อในแอปบน Google Play ขัดกับข้อความ “ไม่มีการซื้อในแอป” ของเว็บไซต์ทางการ ส่วนหน้า App Store ไม่แสดงการซื้อในแอป เว็บไซต์ทางการแสดงการนำเสนอข่าวจาก GameWith, Droid Gamers และสื่ออื่น ๆ รวมถึงข่าวประชาสัมพันธ์ ซึ่งไม่ได้เปิดอ่านและไม่ได้บันทึกเป็นสัญญาณความนิยม เว็บไซต์ทางการเตือนว่ามีแอปชื่อคล้ายกันอยู่ รายการนี้ครอบคลุมเฉพาะเกมของ oneWheat Klondike เป็นเกมไพ่สาธารณสมบัติ จึงไม่มีประกาศเรื่องทรัพย์สินทางปัญญา เกมทำงานออฟไลน์และไม่มี AI ทำงานระหว่างเล่น เราไม่ได้ลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
วางจำหน่ายฟรีบน App Store สำหรับ iPhone และ iPad
ทางการApple App Storeวางจำหน่ายบน Google Play หลังการทดสอบแบบปิดและการรีวิวราวครึ่งเดือน ผู้พัฒนาเผยแพร่โพสต์บน Zenn และ note อธิบายว่าใช้ AI อย่างไร
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 本業の合間に 4 か月、AI でソリティアの旅ゲームを出した仕組み Zenn (shunchobi) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 28 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 10 年ぶりにソリティアを作った。今度は、遊ぶと世界を旅できるソリティアを。 note (shun) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 28 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| ソリティア世界旅行 - 旅するクロンダイク on the App Store (Japan) Apple App Store · ภาษาญี่ปุ่น | หน้าสโตร์ | 19 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| ソリティア世界旅行 — official site oneWheat · ภาษาญี่ปุ่น | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Solitaire World Tour: Klondike on Google Play Google Play | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





