본문으로 건너뛰기
VibeGameDB
ソリティア世界旅行 preview image

ソリティア世界旅行

2026 · oneWheat · 1인 · 다른 이름 Solitaire World Tour · ソリティア世界旅行 - 旅するクロンダイク

수채화로 그린 일본과 한국의 34개 도시를 여행하는 클론다이크 솔리테어. 한 판을 클리어해 코인을 모으고, 비행기표를 사서 다음 도시로 날아가세요. 1인 개발자는 코드를 Claude Code가 작성했다고 말합니다. ✈️

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 4일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • App Store출시됨무료

    iPhone 또는 iPad에서 Apple App Store로 설치합니다.

    모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    App Store에서 보기

ソリティア世界旅行 소개

카드 한 판에 여행 한 걸음, 소소하게 힐링되는 솔리테어입니다. ソリティア世界旅行(Solitaire World Tour)은 iPhone, iPad, Android용 무료 카드 게임으로, 한 장씩 뒤집는 클론다이크 솔리테어를 여행으로 바꿔 놓았습니다. 한 판을 클리어할 때마다 코인을 얻고 지금 있는 도시에 관한 상식이 하나씩 열립니다. 한 도시에서 계속 플레이하면 여권에 스탬프가 채워지고 명소 엽서를 살 수 있으며, 지도에서 다음 도시를 골라 비행기표를 사면 되는데, 멀리 갈수록 비싸집니다. 게임판 배경은 머물고 있는 도시의 수채화입니다. 이름과 달리 여행지는 일본(22곳)과 한국(12곳)의 34개 도시이며, 도시마다 상식이 10개씩, 총 340개가 일본어와 영어로 준비되어 있습니다. 개발자는 모든 배치가 풀 수 있는 판이라고 말합니다. 힌트와 되돌리기는 무제한이고, 막히면 단계별 풀이를 볼 수 있으며, 막판은 자동으로 완성되고, 덱 위치는 좌우와 위아래 어디에나 둘 수 있습니다. 점수와 타이머는 일부러 넣지 않았습니다. 오프라인으로 플레이할 수 있고, 일본어와 영어를 지원하며, 광고가 붙은 무료 게임입니다. 공식 사이트에는 인앱 구매가 없다고 적혀 있습니다. oneWheat라는 이름으로 평일 저녁과 주말 시간에 혼자 작업하는 개발자는 시작부터 출시까지 약 4개월이 걸렸고, 코드는 Claude Code가 작성했으며, 이미지는 모두 OpenAI 이미지 생성(gpt-image-2)으로 만들었고, 상식은 AI로 조사·작성한 뒤 직접 검수했다고 말합니다. 효과음은 실제 트럼프 카드로 직접 녹음했습니다. 2026년 9월 19일 App Store, 2026년 9월 28일 Google Play에 출시되었습니다.

클론다이크솔리테어여행수채화상식오프라인모바일

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

개발자의 Zenn 글은 AI가 한 일과 개발자가 한 일을 정리한 표로 시작합니다. 코드는 Claude Code가 작성했고, 개발자는 사양을 정하고 동작을 확인했습니다. 개발자는 Claude Code의 원격 조작(remote-control) 기능으로 외출 중에도 구현을 이어 갔습니다. 두 개의 MCP 서버로 AI가 Unity Editor를 직접 조작하게 했는데, MCP for Unity는 씬, 오브젝트, 에셋, C# 실행을, uloop은 컴파일, 로그 확인, 테스트 실행, Game View 스크린샷, Play Mode 입력 재현을 맡았습니다. CLAUDE.md 파일에는 에디터가 열려 있으면 반드시 이 서버들을 쓰라는 등의 규칙이 들어 있습니다. 상식 340개는 출처 URL이 포함된 공통 사양을 바탕으로 도시마다 에이전트 하나씩 병렬로 작성했고, 도시 배경과 엽서는 Claude Code 스킬을 통해 만들었습니다. 같은 표에 따르면 이미지는 모두 OpenAI 이미지 생성(gpt-image-2)으로 만들고 개발자가 쓸 것을 골랐으며, 상식은 AI가 조사·작성하고 개발자가 검수했고, 효과음에는 AI를 쓰지 않았습니다. 개발자는 게임의 수치(승리당 코인, 거리, 항공권 가격)만큼은 AI에 맡길 수 없었다고 말합니다. 코드에 쓴 모델 이름은 밝히지 않았습니다.

근거 자료
  • 개발자개발자의 note 게시물(2026년 9월 28일): “コード: AI が生成”(코드: AI가 생성). 외출 중에도 Claude Code의 원격 조작 기능으로 구현을 이어 감. — note (shun)
개발 방식

평일 저녁과 주말 시간을 쪼개 약 4개월 동안 Unity로 만들었으며, AI가 읽고 고칠 수 있도록 인터페이스는 프리팹 없이 uGUI로 코드에서 조립했습니다. 상식은 도시마다 Markdown 파일 하나에 담고 읽는 법은 아오조라 문고(Aozora Bunko)식 루비로 표기하며, 스크립트가 앱이 읽는 JSON을 생성하고 일본어 텍스트를 검사합니다. 일본어 텍스트를 한 차례 고쳐 쓴 뒤 영어 항목 330개가 구버전으로 남는 일이 생기자, 사양에 일본어와 영어를 함께 수정하도록 규칙을 넣었습니다. 도시 간 거리와 거리 구간별 요율로 정한 코인 보상과 항공권 가격은 직접 손으로 조정했습니다. Android 출시에는 테스터 12명 이상으로 14일간의 비공개 테스트가 필요했고 심사에 약 보름이 걸려, iOS를 먼저 출시했습니다.

엔진 / 프레임워크
Unity
프로그래밍 언어
C#
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표note (shun)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“コードは AI が書き、画像はすべて画像生成で作り、豆知識も AI で調べて作りました。”
— oneWheat, 本業の合間に 4 か月、AI でソリティアの旅ゲームを出した仕組み

검증 메모: AI 사용 내역은 개발자의 Zenn 글(2026년 9월 28일, 일본 시간, 표 항목 “Claude Code が書いた”)과 note 게시물(2026년 9월 28일, “コード: AI が生成”)을 근거로 합니다. 공식 사이트는 이 두 글, App Store와 Google Play 페이지, 그리고 게임 설계에 관한 두 번째 note 게시물과 Zenn 글을 링크합니다. Apple 조회 데이터(2026년 11월 4일)에 따르면 판매자 Shunichi Kondo, 번들 ID com.one-wheat.solitaire-world, 출시일 2026년 9월 19일, 버전 1.2, 연령 등급 4+, iOS 15.0 이상, 영어·일본어이며, 판매자 웹사이트는 공식 사이트입니다. 개발자 소재지(아이치현 도카이시)와 광고 포함 무료·구매 없음 모델은 공식 사이트에서, 팀 규모는 note 게시물(ひとりでアプリを作っています)에서 가져왔습니다. 4개월 개발 기간은 개발자가 밝힌 수치이며, 시작일이 나와 있지 않아 주 단위 기간은 기록하지 않았습니다. note 게시물(9월 28일)에는 여행이 도쿄에서 시작한다고 되어 있지만, 현재 공식 사이트에는 지도에서 출발 도시를 고른다고 되어 있으며, 이 변경은 사이트에 나열된 이후의 보도 자료(열어 보지 않음)에도 언급되어 있습니다. 2026년 11월 4일 일본 App Store에는 평가 13건으로 5점 만점에 4.6점이 표시되었고(관측치. App Store 평점 지표는 없음), Google Play에는 다운로드 100회 이상, “광고 포함”, “인앱 구매”(항목당 ¥480~¥5,980), 3+ 등급이 표시되었습니다(관측치. Google Play는 저희가 등록하는 플랫폼이 아님). Google Play의 인앱 구매 표시는 공식 사이트의 “인앱 구매 없음”과 상충하며, App Store 페이지에는 인앱 구매가 표시되지 않습니다. 공식 사이트에는 GameWith, Droid Gamers 등의 소개 기사와 보도 자료가 나열되어 있지만, 열어 보지 않았으며 인기 신호로 기록하지 않았습니다. 공식 사이트는 비슷한 이름의 앱이 있다고 주의를 주고 있으며, 이 기록은 oneWheat의 게임만 다룹니다. 클론다이크는 퍼블릭 도메인 카드 게임이므로 IP 고지는 해당하지 않습니다. 게임은 오프라인으로 실행되며 플레이 중에 AI는 실행되지 않습니다. 게임을 플레이하지는 않았습니다.

개발 연혁

  1. App Store에 iPhone·iPad용으로 무료 출시.

  2. 비공개 테스트와 약 보름간의 심사를 거쳐 Google Play에 출시. 개발자가 Zenn과 note에 AI 활용 방식을 설명하는 글을 게시함.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

App Store (iOS)

광고 포함 무료, 인앱 구매 없음(공식 사이트). 오프라인 플레이 가능하며, 광고 표시에만 연결이 필요함. iPhone과 iPad, iOS 15.0 이상. 버전 1.2.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
本業の合間に 4 か月、AI でソリティアの旅ゲームを出した仕組み
Zenn (shunchobi) · 일본어
개발 일지2026년 9월 28일2026년 11월 3일
10 年ぶりにソリティアを作った。今度は、遊ぶと世界を旅できるソリティアを。
note (shun) · 일본어
개발 일지2026년 9월 28일2026년 11월 3일
ソリティア世界旅行 - 旅するクロンダイク on the App Store (Japan)
Apple App Store · 일본어
스토어 페이지2026년 9월 19일2026년 11월 3일
ソリティア世界旅行 — official site
oneWheat · 일본어
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Solitaire World Tour: Klondike on Google Play
Google Play
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 4일공식개발자외부관측미검증
공유XFacebookNAVERThreads

비슷한 게임

장르, 게임플레이, AI 툴, 플랫폼이 비슷한 게임.