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ことづての庭 store artwork

ことづての庭

2026 · notfolder · 1인 · 다른 이름 Kotozute no Niwa

실제 달력에 맞춰 계절이 바뀌는 일본 정원에서 모래를 긁고 돌을 놓아 보세요. 개발자는 사람이 짠 코드가 한 줄도 없다고 말합니다.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 3일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • App Store출시됨부분 유료

    iPhone 또는 iPad에서 Apple App Store로 설치합니다.

    모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    App Store에서 보기
  • Steam출시됨$3.99

    Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.

    PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    Steam에서 보기

ことづての庭 소개

느긋하고 조용하게 나만의 일본 정원을 가꾸는 힐링 게임입니다. 내가 놓은 돌과 오브젝트 주위로 흘러내려 자리 잡는 모래에 선을 긋고, 땅을 파거나 돋워 모래의 흐름을 바꾼 뒤 1인칭 시점으로 정원을 거닐 수 있습니다. 정원의 계절과 시간대는 기기의 실제 달력과 시계를 따라가서, 4월에는 벚꽃이 피고 11월 말에는 단풍이 지며, 앱을 꺼 둔 동안에도 정원은 계속 변합니다. 이따금 스승에게서 과제를 제안하는 편지가 오지만 무시해도 됩니다. 온라인 기능으로 정원을 공개하거나 클라우드에 저장할 수 있고, 다른 플레이어의 정원을 방문해 오브젝트 하나와 미리 정해진 메시지를 이름 없이 남길 수 있습니다. 개발자 notfolder는 AI와 함께 35일 만에 혼자 이 게임을 만든 과정을 Qiita에 자세히 적었습니다. Claude Code가 Unity C# 코드 전부(약 71,000줄)와 TypeScript 서버를 작성했고, 기획과 사양은 claude.ai에서 대화로 정리했으며, 아트·3D 모델·음악·효과음은 다른 생성형 AI 서비스로 만들었다고 합니다. 개발자는 사람이 코드를 한 줄도 쓰지 않았고 에셋도 하나도 만들지 않았다고 말합니다. iPhone·iPad에서는 무료이며 온라인 기능을 여는 인앱 결제가 하나 있고, Mac App Store와 Steam(Windows·macOS)에서는 유료입니다. 일본어만 지원합니다.

일본 정원젠모래실시간 계절힐링

스크린샷 및 아트

ことづての庭 키 아트 · Steam store artwork

ことづての庭 store artwork
ことづての庭 키 아트 · 1 / 5

제작 방식

검증됨
Claude Code주 사용

개발자의 Qiita 글에 따르면 구현은 Claude Code가 맡았습니다. Unity의 C# 파일 310개(71,216줄), 2,137줄짜리 TypeScript 서버, 핵심 테스트 302개, 그리고 코드로 Unity 씬을 다시 빌드하고 스크린샷을 자동으로 찍는 도구까지 만들어서 개발자는 씬을 손으로 편집한 적이 없습니다. Claude Code는 명령줄에서 Unity와 Blender를 조작했고, 이미지·3D·음악·효과음 서비스를 호출하는 에셋 파이프라인도 작성했습니다. 개발자는 사람이 코드를 전혀 쓰지 않았으며 자신은 지시를 내리고 결과를 채택하거나 거절했을 뿐이고, 코드를 읽지 않은 채 실행되는지, 테스트가 통과하는지, 화면이 제대로 보이는지로 결과를 판단했다고 말합니다. 또 테스트와 스크린샷 도구는 자신이 요청하기도 전에 생겨 있었다고 덧붙입니다.

근거 자료
  • 개발자Steam AI 공개 항목: 프로그램은 Claude Code(Anthropic), 캐릭터 일러스트·UI 아트·배경은 ChatGPT, 3D 모델은 Tripo AI, 음악은 Tunee AI, 효과음은 ElevenLabs, 시나리오 일부는 Claude. 무엇을 쓸지는 개발자가 선택했으며, 플레이 중에 AI가 새로 생성하는 것은 없음. — Steam
Claude보조 사용

Qiita 글에 따르면 기획은 claude.ai에서 진행했습니다. 첫날 개발자는 Claude에게 게임 아이디어 16개를 받아 모래 정원 아이디어를 골랐고, Claude의 질문에 하나씩 답하며(그날 89회 주고받음) 1,120줄 분량의 사양 문서 6개를 완성한 뒤 이를 Claude Code에 넘겼습니다. Steam의 AI 공개 항목에도 시나리오 일부를 Claude가 썼다고 적혀 있습니다.

근거 자료
  • 개발자Steam AI 공개 항목: 시나리오 일부를 Claude(Anthropic)로 작성. — Steam
개발 방식

Qiita 글에 따르면 1인 개발이며 모든 단계에서 AI와 함께 작업했습니다. 기획은 claude.ai, 구현은 Claude Code, 에셋은 AI가 작성한 파이프라인(3D 모델은 Tripo, 텍스처·UI·초상화는 gpt-image, 효과음은 ElevenLabs, 음악은 Tunee)으로 만들었고, App Store 제출도 AI에게 단계별로 물어 가며 진행했습니다. Unity 씬은 코드로 생성하며 손으로 편집한 적이 없고, 검증은 명령줄에서 돌립니다. 핵심 테스트, 컴파일 관문 역할을 하는 씬 재빌드, 자동 플레이 및 스크린샷 실행, 최소 글자 크기 검사, 모든 에셋의 출처를 기록한 대장이 포함됩니다. 개발자는 AI 에셋 비용에 상한을 두었고(기록된 기간 동안 109회 생성에 US$38.98), 음악 서비스에는 API가 없어 일부 수작업이 필요했다고 합니다. 작업은 2026년 7월 18일에 시작해 8월 22일에 iOS 빌드를 Apple에 제출했으며, 개발자는 타임스탬프가 남은 채팅 기록을 근거로 본인이 들인 시간을 60~76시간으로 추산합니다.

엔진 / 프레임워크
Unity
프로그래밍 언어
C#, TypeScript
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표Qiita (notfolder)
첫 빌드까지 걸린 시간
첫 프롬프트부터 App Store 제출까지 35일, 개발자 본인 작업 시간은 약 60~76시간으로 추산개발자 발표Qiita (notfolder)
개발 기간
5주개발자 발표Qiita (notfolder)
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
출시 코드의 약 100%개발자 발표Qiita (notfolder)

검증 메모: AI 사용은 서로 일치하는 개발자 측 출처 두 곳에 근거합니다. 하나는 개발자의 Qiita 글(원글 삭제 후 2026년 9월 5일 재게시, 9월 26일 수정)로, 수치는 git 기록과 채팅 로그에서 가져왔습니다. 다른 하나는 Steam 페이지의 AI 공개 항목으로, 프로그램 제작에 Claude Code를 명시합니다. AI 코드 비중 100%는 사람이 작성한 코드가 0줄이라는 개발자의 발언에 따른 것입니다. 에셋 서비스(ChatGPT / gpt-image, Tripo, Tunee, ElevenLabs)는 저희가 추적하는 도구가 아니어서 본문에만 기록했습니다. 공식 사이트는 App Store, Mac App Store, Google Play, Steam 페이지와 Qiita 글을 링크하며, Steam에는 notfolder가 개발사 겸 퍼블리셔로, 공식 사이트가 웹사이트로 등록되어 있습니다. 출시일은 iOS 2026년 9월 2일, Mac 9월 6일(Apple 조회 데이터), Steam 10월 13일(Steam 스토어 API)입니다. 개발자에 따르면 9월 22일 Google Play에 Android판이 나왔지만, Google Play는 저희가 추적하는 플랫폼이 아니어서 등록하지 않았습니다. 2026년 11월 3일 기준 iOS 앱에는 별점 5점 평가가 1건, Steam 페이지에는 사용자 평가가 없어 평점이나 리뷰 지표는 기록하지 않았습니다. 팀 규모와 날짜는 글에서 가져왔고, 개발자의 거주지는 밝혀지지 않았습니다.

개발 연혁

  1. 개발 시작: 개발자가 혼자 만들 수 있는 게임에 대해 Claude에게 묻고, 모래 정원 아이디어를 골라 그날 바로 사양을 확정.

  2. 개발 시작 35일 만에 iOS판을 Apple 심사에 제출.

  3. iPhone·iPad용으로 App Store 출시. 무료이며 온라인 기능은 인앱 결제.

  4. Mac App Store에 ことづての庭 PC版을 ¥500에 출시.

  5. 개발자에 따르면 Google Play에 Android판 출시.

  6. Steam에 Windows·macOS판 출시.

    공식Steam

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

App Store (iOS)

일본 App Store에서 iPhone·iPad용 무료, 온라인 기능을 여는 인앱 결제 1종(2026년 11월 3일 확인). 별도의 Mac App Store판인 ことづての庭 PC版은 ¥500.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: 총매출.

Steam

2026년 11월 3일 Steam 스토어 API 기준 US$3.99. Windows·macOS 지원.

역대 최고 동시 접속자
비공개

공개되지 않은 정보: 동시 접속자, Steam 리뷰 수, Steam 긍정 리뷰 비율, 추정 보유자 수, 판매량, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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출처

출처유형게재일접속일
【再投稿】AIで一人でゲームを作れるか試したら、35日・実質8人日でApp Store審査、公開まで行った話
Qiita (notfolder) · 일본어
개발 일지2026년 9월 5일2026년 11월 3일
ことづての庭 — official site
notfolder · 일본어
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
ことづての庭 on the App Store (Japan)
Apple App Store · 일본어
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
ことづての庭 PC版 on the Mac App Store (Japan)
Apple App Store · 일본어
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
ことづての庭 on Steam
Steam · 일본어
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
출처 간 차이
지원 언어
Steam과 공식 사이트 영어 페이지에는 일본어만 지원한다고 나오지만, Apple 스토어 데이터에는 앱의 유일한 언어가 영어로 표시됩니다. (Steam, notfolder, Apple App Store)
검증: 검증됨최종 확인: 2026년 11월 3일공식개발자외부관측미검증
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