
ことづての庭
Rastrelli la sabbia e disponi le pietre in un giardino giapponese le cui stagioni seguono il calendario reale; lo sviluppatore dice che nemmeno una riga di codice è stata scritta da un essere umano. 🌸
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi sull'App StoreApp StoreUscitoFree-to-play
Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.
Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su SteamSteamUscito$3.99
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su ことづての庭
Un gioco lento e silenzioso, zen allo stato puro, in cui costruisci il tuo giardino giapponese. Tracci linee nella sabbia, che scorre e si assesta attorno alle pietre e agli oggetti che posizioni, scavi o rialzi il terreno per guidarla, e poi passeggi nel giardino in prima persona. Stagioni e ora del giorno seguono il calendario e l'orologio reali del dispositivo, dai ciliegi in fiore di aprile alle foglie d'acero che cadono a fine novembre, e il giardino continua a cambiare anche ad app chiusa. Di tanto in tanto arrivano lettere di un maestro che suggeriscono dei compiti, che si possono anche ignorare. Le funzioni online permettono di pubblicare il proprio giardino, salvarlo nel cloud e visitare quelli degli altri giocatori per lasciare un oggetto e un messaggio predefinito, senza nomi. Lo sviluppatore, notfolder, ha raccontato in un dettagliato post su Qiita di averlo realizzato da solo in 35 giorni con l'IA: Claude Code ha scritto tutto il codice C# per Unity (circa 71.000 righe) e un server in TypeScript, piano e specifiche sono stati definiti in conversazioni su claude.ai, mentre grafica, modelli 3D, musica ed effetti sonori provengono da altri servizi di IA generativa. Secondo lo sviluppatore, nessuna persona ha scritto una riga di codice né creato alcun asset. Gratuito su iPhone e iPad con un unico acquisto in-app che sblocca le funzioni online; a pagamento sul Mac App Store e su Steam per Windows e macOS. Solo in giapponese.
Screenshot e artwork
Key art di ことづての庭 · Steam store artwork
Come è stato creato
VerificatoSecondo l'articolo dello sviluppatore su Qiita, l'implementazione è stata fatta da Claude Code: 310 file C# per 71.216 righe in Unity, un server TypeScript di 2.137 righe, 302 test di base e gli strumenti che ricostruiscono la scena Unity dal codice e catturano screenshot in automatico, tanto che lo sviluppatore non ha mai modificato la scena a mano. Claude Code ha anche pilotato Unity e Blender da riga di comando e ha scritto la pipeline degli asset che richiama i servizi per immagini, 3D, musica ed effetti sonori. Lo sviluppatore afferma che nessun essere umano ha scritto codice: lui dava istruzioni e accettava o scartava i risultati, valutando il lavoro in base a se funzionava, se i test passavano e se lo schermo appariva corretto, senza leggere il codice. Aggiunge che i test e gli strumenti per gli screenshot sono comparsi prima ancora che li avesse chiesti.
- DichiaratoDichiarazione sull'uso dell'IA su Steam: programma di Claude Code (Anthropic); illustrazioni dei personaggi, grafica dell'interfaccia e sfondi di ChatGPT; modelli 3D di Tripo AI; musica di Tunee AI; effetti sonori di ElevenLabs; parte dello scenario di Claude. Lo sviluppatore ha scelto cosa usare e l'IA non genera nulla di nuovo durante il gioco. — Steam
La pianificazione si è svolta su claude.ai, secondo l'articolo su Qiita: il primo giorno lo sviluppatore ha chiesto a Claude 16 idee di gioco, ha scelto quella del giardino di sabbia e ha risposto alle domande di Claude una alla volta (89 scambi in quella giornata) fino ad arrivare a sei documenti di specifiche per 1.120 righe, poi passati a Claude Code. Anche la dichiarazione su Steam attribuisce a Claude parte dello scenario.
- DichiaratoDichiarazione sull'uso dell'IA su Steam: parte dello scenario è stata scritta con Claude (Anthropic). — Steam
Una sola persona, con l'IA a ogni passaggio, secondo l'articolo su Qiita: pianificazione su claude.ai, implementazione in Claude Code, asset tramite una pipeline scritta dall'IA (Tripo per i modelli 3D, gpt-image per texture, interfaccia e ritratti, ElevenLabs per gli effetti sonori, Tunee per la musica) e invio all'App Store gestito chiedendo all'IA un passo alla volta. La scena Unity viene generata dal codice e mai modificata a mano, e i controlli girano da riga di comando: test di base, ricostruzione della scena come verifica di compilazione, sessioni automatiche di gioco con screenshot, un controllo sulla dimensione minima del testo e un registro della provenienza di ogni asset. Lo sviluppatore ha tenuto i costi degli asset generati con l'IA sotto un tetto (109 generazioni per 38,98 US$ nel periodo registrato) e dice che la musica ha richiesto comunque passaggi manuali perché il servizio non ha un'API. I lavori sono iniziati il 18 luglio 2026 e la build iOS è stata inviata ad Apple il 22 agosto; in base ai log delle chat con data e ora, lo sviluppatore stima di averci dedicato 60–76 ore del proprio tempo.
- Engine / framework
- Unity
- Lingue
- C#, TypeScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreQiita (notfolder)
- Tempo per la prima versione
- 35 giorni dal primo prompt all'invio all'App Store, con circa 60–76 ore stimate del tempo dello sviluppatoreDichiarato dallo sviluppatoreQiita (notfolder)
- Tempo di sviluppo
- 5 settimaneDichiarato dallo sviluppatoreQiita (notfolder)
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreQiita (notfolder)
Note di verifica: Uso dell'IA da due fonti dello sviluppatore che concordano: l'articolo su Qiita (pubblicato il 5 settembre 2026 come ripubblicazione dopo la cancellazione dell'originale; aggiornato il 26 settembre), con dati ricavati dalla cronologia git e dai log delle chat, e la dichiarazione sull'IA nella pagina Steam, che indica Claude Code per il programma. La quota del 100% di codice scritto dall'IA corrisponde alla dichiarazione dello sviluppatore secondo cui gli esseri umani hanno scritto zero righe di codice. I servizi per gli asset (ChatGPT / gpt-image, Tripo, Tunee, ElevenLabs) non sono strumenti che monitoriamo e sono citati solo nel testo. Il sito ufficiale rimanda alle pagine di App Store, Mac App Store, Google Play e Steam e all'articolo su Qiita; Steam indica notfolder come sviluppatore ed editore, con il sito ufficiale come sito web. Date di uscita: iOS 2 settembre e Mac 6 settembre 2026 (dati di ricerca Apple), Steam 13 ottobre 2026 (API dello store Steam); la versione Android su Google Play, uscita il 22 settembre secondo lo sviluppatore, non è elencata perché Google Play non è una piattaforma che monitoriamo. Al 3 novembre 2026 l'app iOS mostrava una sola valutazione a 5 stelle e la pagina Steam nessuna recensione degli utenti, quindi non sono registrate metriche di valutazione o recensioni. Dimensione del team e date dall'articolo; la località dello sviluppatore non è indicata.
Storia dello sviluppo
Inizio dello sviluppo: lo sviluppatore chiede a Claude idee per un gioco realizzabile da una sola persona, sceglie quella del giardino di sabbia e definisce le specifiche in giornata.
DichiaratoQiita (notfolder)La versione iOS viene inviata ad Apple per la revisione, 35 giorni dopo l'inizio.
DichiaratoQiita (notfolder)Uscita sull'App Store per iPhone e iPad, gratuita con un acquisto in-app per le funzioni online.
UfficialeApple App Storeことづての庭 PC版 esce sul Mac App Store a 500 ¥.
UfficialeApple App StoreUscita della versione Android su Google Play, secondo lo sviluppatore.
DichiaratoQiita (notfolder)Uscita su Steam per Windows e macOS.
UfficialeSteam
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
App Store (iOS)
Gratuito sull'App Store giapponese per iPhone e iPad, con un unico acquisto in-app che sblocca le funzioni online (rilevato il 3 novembre 2026). Una versione separata per Mac App Store, ことづての庭 PC版, costa 500 ¥.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Steam
3,99 US$ secondo l'API dello store Steam al 3 novembre 2026. Windows e macOS.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| 【再投稿】AIで一人でゲームを作れるか試したら、35日・実質8人日でApp Store審査、公開まで行った話 Qiita (notfolder) · Giapponese | Devlog | 5 set 2026 | 3 nov 2026 |
| ことづての庭 — official site notfolder · Giapponese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| ことづての庭 on the App Store (Japan) Apple App Store · Giapponese | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| ことづての庭 PC版 on the Mac App Store (Japan) Apple App Store · Giapponese | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| ことづての庭 on Steam Steam · Giapponese | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Lingue
- Steam indica solo il giapponese e la pagina in inglese del sito ufficiale afferma che il gioco è solo in giapponese, ma i dati dello store Apple indicano l'inglese come unica lingua dell'app. (Steam, notfolder, Apple App Store)
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