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ソリティア世界旅行

2026 · oneWheat · Solo · Aussi connu sous le nom Solitaire World Tour · ソリティア世界旅行 - 旅するクロンダイク

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurZenn (shunchobi) ↗Jeu de cartesCasualApp StorePartiellement vérifié

Le solitaire Klondike transformé en voyage à travers 34 villes à l'aquarelle du Japon et de Corée : gagnez une partie pour empocher des pièces, achetez un billet d'avion et envolez-vous vers la ville suivante. Le développeur solo indique que Claude Code a écrit le code.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 4 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • App StoreSortiGratuit

    À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.

    Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur l'App Store

À propos de ソリティア世界旅行

ソリティア世界旅行 (Solitaire World Tour) est un jeu de cartes gratuit pour iPhone, iPad et Android qui fait du solitaire Klondike à une carte un vrai carnet de voyage. Chaque partie gagnée rapporte des pièces et débloque une anecdote sur la ville où vous vous trouvez ; continuez à jouer dans une ville pour remplir votre passeport de tampons et acheter des cartes postales de ses monuments, puis choisissez la ville suivante sur une carte et achetez un billet d'avion, d'autant plus cher que le vol est long. Le fond du plateau est une aquarelle de la ville où vous séjournez. Malgré son nom, le voyage couvre 34 villes au Japon (22) et en Corée (12), avec 10 anecdotes pour chacune, soit 340 au total, en japonais et en anglais. Le développeur affirme que chaque donne peut être résolue : indices et annulations sont illimités, une solution pas à pas est disponible en cas de blocage, la fin de partie se termine toute seule, et la pioche peut être placée de n'importe quel côté, en haut ou en bas. Il n'y a volontairement ni score ni chronomètre. Il se joue hors ligne, en japonais et en anglais, et il est gratuit avec publicités ; le site officiel indique qu'il n'y a pas d'achats intégrés. Le développeur, qui travaille seul sous le nom oneWheat sur ses soirées et week-ends, dit qu'il a fallu environ quatre mois entre le début et la sortie, que Claude Code a écrit le code, que toutes les images ont été réalisées avec la génération d'images d'OpenAI (gpt-image-2) et que les anecdotes ont été recherchées et rédigées avec l'IA puis relues par le développeur ; les effets sonores ont été enregistrés à la main avec de vraies cartes à jouer. Sorti sur l'App Store le 19 sept. 2026 et sur Google Play le 28 sept. 2026.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

L'article Zenn du développeur s'ouvre sur un tableau de ce qu'a fait l'IA et de ce qu'a fait le développeur : le code a été écrit par Claude Code, tandis que le développeur a décidé de la spécification et vérifié le comportement. Le développeur a utilisé la fonction de contrôle à distance de Claude Code pour continuer à implémenter lorsqu'il n'était pas chez lui. Deux serveurs MCP permettent à l'IA de piloter elle-même l'éditeur Unity (MCP for Unity pour les scènes, objets, ressources et l'exécution de C#, et uloop pour compiler, lire les logs, lancer les tests, prendre des captures de la Game View et rejouer des entrées en Play Mode), et un fichier CLAUDE.md fixe des règles comme l'utilisation de ces serveurs dès que l'éditeur est ouvert. Les 340 anecdotes ont été rédigées en parallèle par un agent par ville à partir d'une spécification commune avec URL des sources, et les fonds de villes et les cartes postales ont été produits via un skill de Claude Code. Le même tableau indique que toutes les images proviennent de la génération d'images d'OpenAI (gpt-image-2), le développeur choisissant lesquelles utiliser ; les anecdotes ont été recherchées et rédigées par l'IA puis relues par le développeur ; aucune IA n'a servi pour les effets sonores. Le développeur dit que les chiffres du jeu (pièces par victoire, distances et prix des billets) étaient la partie pour laquelle on ne pouvait pas se fier à l'IA. Aucun modèle n'est nommé pour le code.

Éléments à l'appui
  • DéclaréBillet note du développeur (28 sept. 2026) : « コード: AI が生成 » (code : généré par IA) ; le contrôle à distance de Claude Code a servi à poursuivre l'implémentation en déplacement. — note (shun)
Approche de développement

Développé avec Unity sur des soirées et des week-ends pendant environ quatre mois, avec une interface assemblée en code via uGUI et sans prefabs pour que l'IA puisse la lire et la modifier. Les anecdotes sont conservées dans un fichier Markdown par ville, avec des ruby à la manière d'Aozora Bunko pour les lectures, et des scripts génèrent le JSON lu par l'application et vérifient le texte japonais ; après qu'une réécriture du texte japonais a laissé 330 éléments anglais périmés, la spécification exige de modifier le japonais et l'anglais ensemble. Les gains en pièces et le prix des billets, établis à partir de la distance entre les villes et d'un tarif par tranche de distance, ont été réglés à la main. La sortie Android a nécessité un test fermé avec au moins 12 testeurs pendant 14 jours, et la validation a pris environ deux semaines, c'est pourquoi la version iOS est sortie la première.

Moteur / framework
Unity
Langages
C#
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurnote (shun)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“コードは AI が書き、画像はすべて画像生成で作り、豆知識も AI で調べて作りました。”
— oneWheat, 本業の合間に 4 か月、AI でソリティアの旅ゲームを出した仕組み

Notes de vérification : L'utilisation de l'IA provient de l'article Zenn du développeur (28 sept. 2026, heure du Japon ; entrée du tableau « Claude Code が書いた ») et de son billet note (28 sept. 2026 ; « コード: AI が生成 ») ; le site officiel renvoie aux deux, aux fiches App Store et Google Play, ainsi qu'à un second billet note et à un article Zenn sur la conception du jeu. Les données de recherche d'Apple (4 nov. 2026) donnent le vendeur Shunichi Kondo, l'identifiant de bundle com.one-wheat.solitaire-world, une sortie le 19 sept. 2026, la version 1.2, une classification 4+, iOS 15.0 ou ultérieur, l'anglais et le japonais, et le site officiel comme site web du vendeur. La localisation du développeur (Tokai, Aichi) et le modèle gratuit avec publicités sans achats proviennent du site officiel ; la taille de l'équipe du billet note (ひとりでアプリを作っています). Les quatre mois de développement sont le chiffre du développeur ; aucune date de début n'est donnée, aucun nombre de semaines n'est donc enregistré. Le billet note (28 sept.) indique que le voyage commence à Tokyo ; le site officiel dit désormais que l'on choisit la ville de départ sur la carte, un changement également mentionné dans un communiqué de presse ultérieur répertorié sur le site (non ouvert). Le 4 nov. 2026, l'App Store japonais affichait 4,6 sur 5 sur 13 notes (observé ; il n'existe pas de métrique de note App Store), et Google Play affichait plus de 100 téléchargements, « Contient des annonces », « Achats via l'application » (de 480 ¥ à 5 980 ¥ par article) et une classification 3+ (observé ; Google Play n'est pas une plateforme que nous répertorions). La mention d'achats intégrés sur Google Play contredit l'absence d'achats intégrés annoncée par le site officiel ; la fiche App Store n'affiche aucun achat intégré. Le site officiel cite une couverture par GameWith, Droid Gamers et d'autres, ainsi que des communiqués de presse ; ils n'ont pas été ouverts et ne sont pas enregistrés comme signaux de popularité. Le site officiel avertit que des applications aux noms similaires existent ; cette fiche ne couvre que le jeu de oneWheat. Le Klondike est un jeu de cartes du domaine public, aucun avis de propriété intellectuelle ne s'applique donc. Le jeu fonctionne hors ligne et aucune IA ne tourne pendant la partie. Le jeu n'a pas été joué.

Historique du développement

  1. Sortie gratuite sur l'App Store pour iPhone et iPad.

  2. Sortie sur Google Play après un test fermé et environ deux semaines de validation ; le développeur publie sur Zenn et note des billets décrivant son utilisation de l'IA.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

App Store (iOS)

Gratuit avec publicités et sans achats intégrés (site officiel). Se joue hors ligne ; une connexion n'est nécessaire que pour afficher les publicités. iPhone et iPad, iOS 15.0 ou ultérieur. Version 1.2.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
本業の合間に 4 か月、AI でソリティアの旅ゲームを出した仕組み
Zenn (shunchobi) · Japonais
Devlog28 sept. 20263 nov. 2026
10 年ぶりにソリティアを作った。今度は、遊ぶと世界を旅できるソリティアを。
note (shun) · Japonais
Devlog28 sept. 20263 nov. 2026
ソリティア世界旅行 - 旅するクロンダイク on the App Store (Japan)
Apple App Store · Japonais
Page boutique19 sept. 20263 nov. 2026
ソリティア世界旅行 — official site
oneWheat · Japonais
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Solitaire World Tour: Klondike on Google Play
Google Play
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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