
ソリティア世界旅行
把克朗代克接龍變成一趟走遍日本與韓國 34 座水彩城市的旅行:過關賺錢、買機票、飛往下一座城市。個人開發者表示程式碼是 Claude Code 寫的。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 App StoreApp Store已發布免費
在 iPhone 或 iPad 上從 Apple App Store 安裝。
手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《ソリティア世界旅行》
《ソリティア世界旅行》(Solitaire World Tour)是一款 iPhone、iPad 與 Android 上的免費紙牌遊戲,把一次翻一張的克朗代克接龍變成一趟旅行。每過一局就能賺到金幣,並解鎖一則所在城市的小知識;在同一座城市多玩幾局,護照上會蓋滿印章,還能買下當地名勝的明信片,接著在地圖上選好下一座城市、買張機票,飛得越遠票價越高。盤面背景是你正在停留的城市的水彩畫。雖然名叫「世界旅行」,目前的旅程涵蓋日本(22 座)與韓國(12 座)共 34 座城市,每座城市各有 10 則小知識,合計 340 則,日文與英文都有。開發者表示每一局都一定解得開:提示與復原不限次數,卡關時可以一步步查看解法,終盤會自動收牌,牌堆位置也能放在左、右、上或下。遊戲刻意不計分、也沒有計時。可離線遊玩,支援日文與英文,免費、有廣告;官方網站表示沒有 App 內購買。開發者以 oneWheat 的名義利用平日晚上與週末獨自開發,表示從開始製作到推出大約花了四個月,程式碼由 Claude Code 撰寫,所有圖片都以 OpenAI 的圖像生成(gpt-image-2)製作,小知識則以 AI 調查、撰寫,再由開發者審閱;音效則是開發者親手錄製真實撲克牌的聲音。2026 年 9 月 19 日在 App Store、9 月 28 日在 Google Play 推出。
製作過程
部分驗證開發者在 Zenn 的文章開頭用一張表列出 AI 與人各自做了什麼:程式碼是 Claude Code 寫的,開發者負責決定規格與確認運作。開發者利用 Claude Code 的 remote-control 功能,在外出時也能繼續實作。兩個 MCP 伺服器讓 AI 能自己操作 Unity 編輯器(MCP for Unity 負責場景、物件、素材與執行 C#,uloop 負責編譯、讀取記錄、執行測試、擷取 Game View 截圖與在 Play Mode 重現輸入),CLAUDE.md 檔案則規定編輯器開著時要主動使用這些伺服器等規則。340 則小知識由每座城市一個代理、依同一份規格並附上出處網址平行撰寫,城市背景與明信片則透過 Claude Code 的技能(skill)製作。同一張表也寫到,所有圖片都來自 OpenAI 的圖像生成(gpt-image-2),由開發者挑選要用哪一張;小知識由 AI 調查與撰寫、開發者審閱;音效沒有使用 AI。開發者表示,遊戲裡的數字(每局金幣、城市距離與機票價格)是無法完全交給 AI 的部分。沒有點名撰寫程式碼的模型。
- 開發者自述開發者的 note 文章(2026 年 9 月 28 日):「コード: AI が生成」(程式碼:由 AI 生成);並使用 Claude Code 的 remote-control 在外出時繼續實作。 — note (shun)
以 Unity 在平日晚上與週末花了大約四個月製作,介面不使用 prefab,而是用 uGUI 以程式組成,讓 AI 容易讀懂與修改。小知識以每座城市一個 Markdown 檔管理,用青空文庫式的注音標記讀音,再由腳本產生 App 讀取的 JSON,並檢查日文文字;有一次全面改寫日文小知識後,330 則英文沒跟著更新,因此規格規定日文與英文必須同時修改。過關的金幣獎勵與依城市間距離及距離級距單價計算的機票價格,則由人工調整。Android 版上架前需要至少 12 名測試員、連續 14 天的封閉測試,審查也花了約半個月,因此 iOS 版先推出。
- 引擎/框架
- Unity
- 程式語言
- C#
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述note (shun)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“コードは AI が書き、画像はすべて画像生成で作り、豆知識も AI で調べて作りました。”查證說明: AI 的使用出自開發者在 Zenn 的文章(日本時間 2026 年 9 月 28 日;表中寫著「Claude Code が書いた」)與 note 文章(2026 年 9 月 28 日;「コード: AI が生成」);官方網站同時連結這兩篇文章、App Store 與 Google Play 頁面,以及另一篇介紹遊戲設計的 note 文章與 Zenn 文章。Apple 的查詢資料(2026 年 11 月 4 日)顯示賣家為 Shunichi Kondo、bundle id 為 com.one-wheat.solitaire-world、2026 年 9 月 19 日推出、版本 1.2、分級 4+、需要 iOS 15.0 以上、支援英文與日文,賣家網站為官方網站。開發者所在地(愛知縣東海市)與「免費、有廣告、無內購」的模式取自官方網站;團隊人數取自 note 文章(「ひとりでアプリを作っています」)。四個月的開發時間是開發者的說法,沒有提供開始日期,因此不換算成週數。note 文章(9 月 28 日)說旅程從東京出發;官方網站目前則說可以在地圖上自選出發城市,網站列出的一則後續新聞稿標題也提到這項改變(未開啟)。2026 年 11 月 4 日,日本 App Store 顯示 13 則評分、4.6 分(觀察值;沒有 App Store 評分指標),Google Play 顯示下載次數 100+、「含廣告」、「應用程式內購買」(每項 ¥480 至 ¥5,980)、分級 3+(觀察值;Google Play 不是我們收錄的平台)。Google Play 的內購標示與官方網站「沒有 App 內購買」的說法不一致;App Store 頁面則沒有顯示任何 App 內購買。官方網站列出 GameWith、Droid Gamers 等媒體報導與新聞稿;這些沒有開啟,也不記為熱門度訊號。官方網站提醒有名稱相似的 App;本筆資料只涵蓋 oneWheat 的遊戲。克朗代克接龍屬於公有領域的紙牌遊戲,因此不適用智慧財產聲明。遊戲可離線執行,遊玩時不會執行 AI。我們沒有實際玩過這款遊戲。
開發歷程
在 App Store 免費推出,支援 iPhone 與 iPad。
經過封閉測試與約半個月的審查後在 Google Play 推出;開發者在 Zenn 與 note 發表文章,說明 AI 的使用方式。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 本業の合間に 4 か月、AI でソリティアの旅ゲームを出した仕組み Zenn (shunchobi) · 日文 | 開發日誌 | 2026年9月28日 | 2026年11月3日 |
| 10 年ぶりにソリティアを作った。今度は、遊ぶと世界を旅できるソリティアを。 note (shun) · 日文 | 開發日誌 | 2026年9月28日 | 2026年11月3日 |
| ソリティア世界旅行 - 旅するクロンダイク on the App Store (Japan) Apple App Store · 日文 | 商店頁面 | 2026年9月19日 | 2026年11月3日 |
| ソリティア世界旅行 — official site oneWheat · 日文 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Solitaire World Tour: Klondike on Google Play Google Play | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |





