
ソリティア世界旅行
Il solitario Klondike come viaggio attraverso 34 città ad acquerello tra Giappone e Corea: vinci una partita per guadagnare monete, compra un biglietto aereo e vola alla città successiva. Lo sviluppatore solista dice che il codice l'ha scritto Claude Code. ✈️
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi sull'App StoreApp StoreUscitoGratis
Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.
Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su ソリティア世界旅行
ソリティア世界旅行 (Solitaire World Tour) è un gioco di carte gratuito per iPhone, iPad e Android che trasforma il solitario Klondike a una carta in un viaggio, valigia pronta e via. Ogni partita vinta fa guadagnare monete e sblocca una curiosità sulla città in cui ti trovi; continuando a giocare in una città riempi il passaporto di timbri e compri cartoline dei suoi luoghi simbolo, poi scegli la città successiva su una mappa e compri un biglietto aereo, che costa di più quanto più lontano voli. Lo sfondo del tavolo è un acquerello della città in cui soggiorni. Nonostante il nome, il viaggio copre 34 città in Giappone (22) e Corea (12), con 10 curiosità ciascuna, 340 in tutto, in giapponese e inglese. Lo sviluppatore dice che ogni distribuzione è risolvibile: suggerimenti e annullamenti sono illimitati, quando sei bloccato è disponibile una soluzione passo per passo, il finale si completa da solo e il mazzo si può posizionare a sinistra o a destra, in alto o in basso. Non ci sono, per scelta, né punteggio né timer. Si gioca offline, è in giapponese e inglese ed è gratuito con pubblicità; il sito ufficiale dice che non ci sono acquisti in-app. Lo sviluppatore, che lavora da solo come oneWheat nelle sere libere e nei fine settimana, dice che dall'inizio all'uscita sono passati circa quattro mesi, che il codice l'ha scritto Claude Code, che tutte le immagini sono state realizzate con la generazione di immagini di OpenAI (gpt-image-2) e che le curiosità sono state ricercate e scritte con l'IA e revisionate dallo sviluppatore; gli effetti sonori sono stati registrati a mano da vere carte da gioco. Uscito sull'App Store il 19 set 2026 e su Google Play il 28 set 2026.
Come è stato creato
Verificato in parteL'articolo dello sviluppatore su Zenn si apre con una tabella che indica cosa ha fatto l'IA e cosa lo sviluppatore: il codice è stato scritto da Claude Code, mentre lo sviluppatore ha deciso la specifica e verificato il comportamento. Lo sviluppatore ha usato la funzione di controllo remoto di Claude Code per continuare l'implementazione anche fuori casa. Due server MCP hanno permesso all'IA di pilotare direttamente l'Unity Editor (MCP for Unity per scene, oggetti, asset ed esecuzione di C#, e uloop per compilare, leggere i log, eseguire i test, catturare screenshot della Game View e riprodurre input in Play Mode), e un file CLAUDE.md fissa regole come usare quei server ogni volta che l'Editor è aperto. Le 340 curiosità sono state scritte da un agente per città in parallelo, a partire da una specifica comune con gli URL delle fonti, e gli sfondi delle città e le cartoline sono stati prodotti tramite una skill di Claude Code. La stessa tabella indica che tutte le immagini vengono dalla generazione di immagini di OpenAI (gpt-image-2), scelte dallo sviluppatore; le curiosità sono state ricercate e scritte dall'IA e revisionate dallo sviluppatore; per gli effetti sonori non è stata usata l'IA. Lo sviluppatore dice che i numeri del gioco (monete per vittoria, distanze e prezzi dei biglietti) sono stati la parte su cui non ci si poteva fidare dell'IA. Per il codice non viene nominato alcun modello.
- DichiaratoPost dello sviluppatore su note (28 set 2026): “コード: AI が生成” (codice: generato dall'IA); il controllo remoto di Claude Code è stato usato per continuare l'implementazione fuori casa. — note (shun)
Realizzato in Unity nelle sere libere e nei fine settimana nell'arco di circa quattro mesi, con l'interfaccia assemblata nel codice con uGUI e senza prefab, così che l'IA potesse leggerla e modificarla. Le curiosità sono conservate in un file Markdown per città, con ruby in stile Aozora Bunko per le letture, e degli script generano il JSON letto dall'app e controllano il testo giapponese; dopo che una riscrittura del testo giapponese aveva lasciato non aggiornate 330 voci in inglese, la specifica impone di modificare giapponese e inglese insieme. Le ricompense in monete e i prezzi dei biglietti, calcolati in base alla distanza tra le città e a una tariffa per fascia di distanza, sono stati calibrati a mano. L'uscita su Android ha richiesto un test chiuso con almeno 12 tester per 14 giorni, e la revisione ha richiesto circa mezzo mese, quindi la versione iOS è uscita per prima.
- Engine / framework
- Unity
- Lingue
- C#
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatorenote (shun)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“コードは AI が書き、画像はすべて画像生成で作り、豆知識も AI で調べて作りました。”Note di verifica: L'uso dell'IA risulta dall'articolo dello sviluppatore su Zenn (28 set 2026, ora del Giappone; voce della tabella “Claude Code が書いた”) e dal post su note (28 set 2026; “コード: AI が生成”); il sito ufficiale collega entrambi, le schede su App Store e Google Play, e un secondo post su note e un secondo articolo su Zenn sul design del gioco. I dati di lookup di Apple (4 nov 2026) indicano venditore Shunichi Kondo, bundle id com.one-wheat.solitaire-world, uscita il 19 set 2026, versione 1.2, classificazione 4+, iOS 15.0 o successivo, inglese e giapponese, e il sito ufficiale come sito del venditore. La località dello sviluppatore (Tokai, Aichi) e il modello gratuito con pubblicità e senza acquisti vengono dal sito ufficiale; le dimensioni del team dal post su note (ひとりでアプリを作っています). I quattro mesi di sviluppo sono la cifra dello sviluppatore; non viene indicata una data di inizio, quindi non è registrato un numero di settimane. Il post su note (28 set) dice che il viaggio parte da Tokyo; ora il sito ufficiale dice che la città di partenza si sceglie sulla mappa, una modifica citata anche in un comunicato stampa successivo elencato sul sito (non aperto). Il 4 nov 2026 l'App Store giapponese mostrava 4,6 su 5 da 13 valutazioni (osservate; non esiste una metrica per le valutazioni dell'App Store), e Google Play mostrava oltre 100 download, “Contiene annunci”, “Acquisti in-app” (da 480 ¥ a 5.980 ¥ per articolo) e classificazione 3+ (osservati; Google Play non è una piattaforma che elenchiamo). L'etichetta degli acquisti in-app su Google Play è in contrasto con il “nessun acquisto in-app” del sito ufficiale; la scheda dell'App Store non mostra acquisti in-app. Il sito ufficiale elenca articoli di GameWith, Droid Gamers e altri, oltre a comunicati stampa; non sono stati aperti e non sono registrati come segnali di popolarità. Il sito ufficiale avverte che esistono app con nomi simili; questa scheda riguarda solo il gioco di oneWheat. Il Klondike è un gioco di carte di pubblico dominio, quindi non si applica alcun avviso sulla proprietà intellettuale. Il gioco funziona offline e durante il gioco non è attiva alcuna IA. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Uscita gratuita sull'App Store per iPhone e iPad.
UfficialeApple App StoreUscita su Google Play dopo un test chiuso e circa mezzo mese di revisione; lo sviluppatore pubblica su Zenn e note post che descrivono come è stata usata l'IA.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
App Store (iOS)
Gratuito con pubblicità e senza acquisti in-app (sito ufficiale). Si gioca offline; la connessione serve solo a mostrare gli annunci. iPhone e iPad, iOS 15.0 o successivo. Versione 1.2.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| 本業の合間に 4 か月、AI でソリティアの旅ゲームを出した仕組み Zenn (shunchobi) · Giapponese | Devlog | 28 set 2026 | 3 nov 2026 |
| 10 年ぶりにソリティアを作った。今度は、遊ぶと世界を旅できるソリティアを。 note (shun) · Giapponese | Devlog | 28 set 2026 | 3 nov 2026 |
| ソリティア世界旅行 - 旅するクロンダイク on the App Store (Japan) Apple App Store · Giapponese | Pagina dello store | 19 set 2026 | 3 nov 2026 |
| ソリティア世界旅行 — official site oneWheat · Giapponese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Solitaire World Tour: Klondike on Google Play Google Play | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
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