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Deck Shenanigans start screen

Deck Shenanigans

burakTanBilgi

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (burakTanBilgi) ↗Gioco di carteCasualBrowserGitHubVerificato in parte

Un gioco di carte a indovinare in quattro gradini che quasi sicuramente perderai, in tre temi visivi volutamente di nicchia. Il README dice che tutto il codice sorgente l'ha scritto Claude Code. 🃏

Dove giocare

Sito ufficiale deck-shenanigans.vercel.app, verificato il 3 nov 2026. Linkato come “Play it” nel README del repository dello sviluppatore burakTanBilgi/deck-shenanigans, che dice che l'app è pubblicata su Vercel dal branch main di quel repository.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Codice sorgente (Next.js, TypeScript; licenza MIT)Gratis

    Download dalla pagina delle release su GitHub.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su Deck Shenanigans

Mettiti l'anima in pace, perché qui si perde quasi sempre: Deck Shenanigans è un piccolo gioco di carte a indovinare nel browser che, secondo il suo README, quasi sicuramente perderai. Da un unico mazzo mescolato di 52 carte sali quattro gradini, ciascuno contro una carta appena pescata che poi viene messa da parte per il resto della partita: indovina il colore, poi se la carta successiva è più alta o più bassa, poi il seme, poi il valore esatto. Un pareggio su più alta o più bassa si ripesca, l'asso è la carta più alta, e qualsiasi esito finale rimescola il mazzo e ti rimanda al primo gradino. Il README stima la probabilità di un giocatore normale di superare tutti e quattro i gradini in circa 1 su 135 (1 su 208 tirando a indovinare), valori fissati da un test con seed su 400.000 partite simulate. Ci sono tre temi visivi, Teletext, Deco Séance e Riso Noir, con tutte e 52 le facce delle carte disegnate via codice e mostrate in una pagina separata del mazzo, quattro animazioni di mescolata e suono sintetizzato. Il README dice che il progetto è stato scritto da Claude Code con Claude Opus 5 a partire da un brief umano: il proprietario del repository ha fornito l'idea del gioco, le regole, le scelte estetiche e ogni decisione di via libera o stop, e Claude ha scritto tutto il codice sorgente, lo stile, la grafica delle carte, i test e la documentazione. Gratis, con licenza MIT.

carte-da-giocopiù-alta-o-più-bassaindovinareteletextteminextjslicenza-mit

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

La sezione del README “How this was built (AI authorship)” dice: “Questo progetto è stato scritto da Claude Code, con il modello Claude Opus 5 (claude-opus-5), a partire da un brief umano.” Secondo il README e docs/AI-AUTHORSHIP.md, il proprietario umano del repository ha deciso l'idea del gioco e le regole (compresa quella della ripescata in caso di pareggio), ha scelto l'aspetto Teletext tra quattro direzioni abbozzate, ha chiesto veri design per le carte, il suono, un terzo tema e tasti più grandi, e ha preso ogni decisione di via libera o stop; Claude Code ha scritto tutto il codice sorgente, il CSS dei tre temi, la grafica delle carte, la coreografia della mescolata, la sintesi audio, i test e la documentazione, e ha scelto da sé il terzo tema, Riso Noir. Il README dice che ogni commit ha il modello come coautore. I fogli di riferimento per il design delle carte sono stati realizzati con il servizio di immagini Higgsfield e non sono inclusi nell'app.

Prove a supporto
  • Dichiaratodocs/AI-AUTHORSHIP.md: “Tutto il codice sorgente, lo stile, la grafica delle carte, i test e la documentazione di questo repository sono stati scritti da Claude Code con il modello Claude Opus 5 (claude-opus-5).” — GitHub (burakTanBilgi)
Approccio di sviluppo

Un'app Next.js statica in TypeScript. Il motore a quattro gradini è puro e scritto con i test prima del codice (31 test, tra cui un test Monte Carlo con seed sulle probabilità su 400.000 partite che fallisce se una modifica alle regole sposta la difficoltà); le facce delle carte sono disegnate con CSS, tracciati SVG e mosaici di blocchi 8×8; la mescolata anima dodici carte segnaposto invece di 52; e il suono è sintesi Web Audio senza file di campioni. Secondo docs/AI-AUTHORSHIP.md, ogni tema è stato fatto passare in modalità headless per ogni stato del gioco a dimensioni desktop e mobile per scovare layout tagliati ed errori in console, e l'audio è stato verificato contando gli oscillatori effettivamente programmati.

Engine / framework
Next.js (React)
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (burakTanBilgi)
“This project was written by Claude Code, using the model Claude Opus 5 (claude-opus-5), working from a human brief.”
— burakTanBilgi, Deck Shenanigans — README (section “How this was built (AI authorship)”)

Note di verifica: Regole, probabilità, temi, architettura e paternità IA vengono dal README e da docs/AI-AUTHORSHIP.md, letti tramite raw.githubusercontent.com; la licenza MIT dal file LICENSE (© 2026 burakTanBilgi). github.com e l'API di GitHub non hanno risposto alle nostre verifiche, quindi date, commit e stelle del repository non sono state controllate e non è nota alcuna data di uscita. Il sito si è caricato il 4 nov 2026 (titolo della pagina “P208 Deck Shenanigans”, in inglese). La quota IA del 100% si basa sulle affermazioni del README e di docs/AI-AUTHORSHIP.md secondo cui Claude Code ha scritto tutto il codice sorgente; il README aggiunge che nulla nel repository è stato scritto a mano da una persona e poi attribuito al modello. Teletext, Ceefax e Art Déco sono citati come stili visivi, non come altri giochi. Nome reale, località e dimensione del team dello sviluppatore non sono indicati. Nulla nelle fonti descrive IA usata durante il gioco. Il gioco non è stato provato.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente (Next.js, TypeScript; licenza MIT))GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Deck Shenanigans — README (section “How this was built (AI authorship)”)
GitHub (burakTanBilgi)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
AI authorship (docs/AI-AUTHORSHIP.md)
GitHub (burakTanBilgi)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Deck Shenanigans (live game)
burakTanBilgi (Vercel)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
burakTanBilgi
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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