
Inkmaru
Un duello d'inchiostro in tre turni nel browser: entrambi i giocatori disegnano un cerchio nello stesso momento, grande e sbiadito o piccolo e denso, e l'inchiostro più denso conquista il terreno. Lo sviluppatore dice che l'implementazione è fatta con Claude Code.
Sito ufficiale inkmaru.e17.click, verificato il 3 nov 2026. Collegato come link per giocare (遊ぶ) nel README del repository morststs/inkmaru-web dello sviluppatore e nel suo articolo su Qiita.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Solo codice sorgente lato browser (licenza MIT); il server di signaling non è inclusoGratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Inkmaru
Inkmaru è un gioco di territorio uno contro uno gratuito da giocare nel browser, scritto in Go con Ebitengine e distribuito come WebAssembly: pochi turni, tanto bluff. Una partita dura tre turni. A ogni turno entrambi i giocatori disegnano in segreto un cerchio sul tabellone con la stessa quantità d'inchiostro: un cerchio grande stende l'inchiostro sottile e ampio, uno piccolo lo tiene denso e concentrato. Dove i cerchi si sovrappongono, l'inchiostro più denso conquista l'area; a parità di densità l'area resta neutrale, mostrata a strisce. Dopo tre turni vince chi ha più territorio, quindi il gioco sta tutto nell'indovinare se l'avversario andrà largo o colpirà denso nel tuo terreno. Puoi sfidare il computer su tre livelli (やさしい, ふつう, つよい) oppure giocare online: un giocatore crea una stanza, comunica all'altro con un altro mezzo il numero di stanza di sei caratteri e, dopo una partita, entrambi possono chiedere la rivincita, con un conteggio dei risultati. Lo stile segue un tema di inchiostro e carta, e lo sviluppatore dice che i colori dei territori sono stati scelti misurando la differenza di colore, così che giocatori con una diversa visione dei colori possano distinguerli. Lo sviluppatore dice che l'implementazione, compresa la modalità online e le rivincite, è fatta con Claude Code. Il codice sorgente lato browser è pubblico sotto licenza MIT.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un articolo su Qiita (in giapponese, 18 ott 2026) sull'aggiunta del gioco online peer-to-peer e delle rivincite a quello che era un gioco solo contro il computer, lo sviluppatore scrive: “実装は Claude Code を使って進めています” (l'implementazione la sto portando avanti con Claude Code). L'articolo non dice quanta parte del codice abbia scritto Claude Code né come sia stato suddiviso il lavoro; il resto tratta le scelte di design e le misurazioni dello sviluppatore stesso.
Go con Ebitengine, compilato in WebAssembly (circa 26 MB, circa 4,4 MB con Brotli) e servito da S3 e CloudFront. Le regole, il giocatore computer e la logica di visualizzazione non dipendono da Ebitengine, quindi vengono testati senza schermo. Il gioco online usa canali dati WebRTC tramite pion/webrtc anziché l'API del browser, con un server di signaling serverless (API Gateway WebSocket, Lambda, DynamoDB) che si limita a inoltrare i dati di connessione. Poiché entrambi i giocatori muovono insieme senza arbitro, uno schema commit-reveal impedisce a chiunque di aspettare la mossa dell'altro, e a ogni turno si confronta un hash del tabellone per individuare discrepanze; abbandonare una partita conta come sconfitta. Non c'è un relay TURN, quindi alcune reti non riescono a connettersi, e dopo 30 secondi il gioco lo segnala e propone il computer come alternativa. Il font a schermo è un sottoinsieme di M PLUS Rounded 1c (SIL OFL 1.1).
- Engine / framework
- Ebitengine (Go, compilato in WebAssembly)
- Lingue
- Go
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“CPU 対戦だけだったところに、WebRTC による P2P のオンライン対戦と、同じ相手との再戦を足しました。実装は Claude Code を使って進めています。”- Aggiungere WebRTC a un gioco per browser in Go + WASM (Qiita, in giapponese)
- morststs/inkmaru-web su GitHub
Note di verifica: L'uso dell'IA risulta da una frase dell'articolo dello sviluppatore su Qiita del 18 ott 2026, che collega la pagina di gioco e il repository; dice che l'implementazione è fatta con Claude Code ma non indica una quota di codice scritto dall'IA, quindi è un'affermazione più debole di “tutto il codice è stato scritto dall'IA”. Gli altri post recenti dello sviluppatore su Qiita descrivono app che è stato chiesto a Claude Code di creare, ma non riguardano questo gioco. Regole, modalità, architettura online e struttura dei pacchetti dall'articolo e dal README del repository (letto come file raw). La pagina di gioco (lingua della pagina ja) si è caricata il 4 nov 2026; i suoi commenti dicono che il repository completo è privato e che è pubblicato solo il lato browser. Il file LICENSE indica come titolare del copyright morisy2. Dimensioni del team, località e data di uscita non sono indicate. L'avversario computer è normale codice di gioco (internal/ai), non IA generativa. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore pubblica su Qiita un articolo sull'aggiunta del gioco online peer-to-peer e delle rivincite a un gioco che prima si giocava solo contro il computer.
DichiaratoQiita (morststs)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Go + WASM のブラウザ対戦ゲームに WebRTC を入れて分かったこと Qiita (morststs) · Giapponese | Devlog | 18 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| morststs/inkmaru-web — README GitHub (morststs) · Giapponese | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Inkmaru morststs · Giapponese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) morststs | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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