ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Inkmaru start screen

Inkmaru

morststs

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานQiita (morststs) ↗วางแผนแคชชวลเบราว์เซอร์GitHubตรวจสอบบางส่วน

ดวลหมึกสามเทิร์นบนเบราว์เซอร์ ทั้งสองฝ่ายวาดวงกลมพร้อมกัน ใหญ่แต่จาง หรือเล็กแต่เข้ม และหมึกที่เข้มกว่าจะยึดพื้นที่ ผู้พัฒนาบอกว่างานลงมือเขียนทำด้วย Claude Code

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ inkmaru.e17.click ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ในฐานะลิงก์เล่นเกม (遊ぶ) ใน README ของรีโพสิทอรี morststs/inkmaru-web ของผู้พัฒนา และในบทความบน Qiita ของผู้พัฒนา

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ
  • GitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ดเฉพาะฝั่งเบราว์เซอร์ (สัญญาอนุญาต MIT) ไม่รวมเซิร์ฟเวอร์ signalingฟรี

    ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub

    คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูบน GitHub

เกี่ยวกับ Inkmaru

เกมวัดใจว่าจะกว้างหรือจะเข้ม Inkmaru เป็นเกมยึดพื้นที่แบบตัวต่อตัวเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ เขียนด้วย Go ร่วมกับ Ebitengine และให้บริการในรูป WebAssembly หนึ่งแมตช์มีสามเทิร์น ในแต่ละเทิร์นผู้เล่นทั้งสองแอบวาดวงกลมหนึ่งวงบนกระดานด้วยปริมาณหมึกเท่ากัน วงใหญ่จะกระจายหมึกบางและกว้าง วงเล็กจะเก็บหมึกเข้มและแคบ ตรงที่วงกลมทับกัน หมึกที่เข้มกว่าจะชนะพื้นที่นั้น ถ้าความเข้มเท่ากันพื้นที่จะเป็นกลางและแสดงเป็นลายทาง หลังสามเทิร์น ผู้เล่นที่มีพื้นที่มากกว่าชนะ เกมจึงอยู่ที่การเดาว่าคู่ต่อสู้จะกางกว้างหรือจะบุกเข้มเข้ามาในพื้นที่ของคุณ เล่นกับคอมพิวเตอร์ได้สามระดับ (やさしい, ふつう, つよい) หรือเล่นออนไลน์ ผู้เล่นหนึ่งคนสร้างห้อง บอกหมายเลขห้องหกตัวอักษรให้อีกฝ่ายผ่านช่องทางอื่น และหลังจบแมตช์ทั้งคู่ขอแข่งใหม่ได้ พร้อมสถิติสะสม ดีไซน์ใช้ธีมหมึกและกระดาษ และผู้พัฒนาบอกว่าสีของพื้นที่เลือกโดยวัดค่าความต่างของสี เพื่อให้ผู้เล่นที่มองเห็นสีต่างกันแยกแยะได้ ผู้พัฒนาบอกว่างานลงมือเขียน รวมถึงโหมดออนไลน์และการแข่งใหม่ ทำด้วย Claude Code ซอร์สโค้ดฝั่งเบราว์เซอร์เปิดเผยภายใต้สัญญาอนุญาต MIT

ยึดพื้นที่เทิร์นพร้อมกันหมึกwebrtcgowebassemblyภาษาญี่ปุ่นmit-licence

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ในบทความบน Qiita (ภาษาญี่ปุ่น, 18 ต.ค. 2026) ว่าด้วยการเพิ่มการเล่นออนไลน์แบบ peer-to-peer และการแข่งใหม่ให้กับเกมที่ก่อนหน้านี้เล่นได้เฉพาะกับคอมพิวเตอร์ ผู้พัฒนาเขียนว่า “実装は Claude Code を使って進めています” (งานลงมือเขียนดำเนินการด้วย Claude Code) บทความไม่ได้ระบุว่า Claude Code เขียนโค้ดมากน้อยเพียงใดหรือแบ่งงานกันอย่างไร ส่วนที่เหลือของบทความพูดถึงการตัดสินใจด้านการออกแบบและการวัดผลของผู้พัฒนาเอง

แนวทางการพัฒนา

ใช้ Go ร่วมกับ Ebitengine คอมไพล์เป็น WebAssembly (ราว 26 MB หรือราว 4.4 MB เมื่อบีบอัดด้วย Brotli) และให้บริการจาก S3 และ CloudFront กฎ ผู้เล่นคอมพิวเตอร์ และตรรกะการแสดงผลไม่ขึ้นกับ Ebitengine จึงทดสอบได้โดยไม่ต้องมีหน้าจอ การเล่นออนไลน์ใช้ WebRTC data channel ผ่าน pion/webrtc แทน API ของเบราว์เซอร์ พร้อมเซิร์ฟเวอร์ signaling แบบ serverless (API Gateway WebSocket, Lambda, DynamoDB) ที่ทำหน้าที่ส่งต่อข้อมูลการเชื่อมต่อเท่านั้น เนื่องจากผู้เล่นทั้งสองเดินพร้อมกันโดยไม่มีกรรมการ จึงใช้รูปแบบ commit-reveal เพื่อกันไม่ให้ใครรอดูการเดินของอีกฝ่าย และเทียบค่า hash ของกระดานทุกเทิร์นเพื่อจับความไม่ตรงกัน การออกจากแมตช์นับเป็นการแพ้ ไม่มี TURN relay บางเครือข่ายจึงเชื่อมต่อไม่ได้ และหลัง 30 วินาทีเกมจะแจ้งและเสนอให้เล่นกับคอมพิวเตอร์แทน ฟอนต์บนหน้าจอเป็นชุดย่อยของ M PLUS Rounded 1c (SIL OFL 1.1)

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Ebitengine (Go คอมไพล์เป็น WebAssembly)
ภาษาโปรแกรม
Go
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“CPU 対戦だけだったところに、WebRTC による P2P のオンライン対戦と、同じ相手との再戦を足しました。実装は Claude Code を使って進めています。”
— morststs, Go + WASM のブラウザ対戦ゲームに WebRTC を入れて分かったこと

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากประโยคเดียวในบทความบน Qiita ของผู้พัฒนาลงวันที่ 18 ต.ค. 2026 ซึ่งลิงก์ไปยังหน้าเล่นเกมและรีโพสิทอรี บทความระบุว่างานลงมือเขียนทำด้วย Claude Code แต่ไม่ได้ให้สัดส่วนโค้ดที่เขียนด้วย AI จึงเป็นข้อความที่อ่อนกว่า “โค้ดทั้งหมดเขียนโดย AI” โพสต์ล่าสุดอื่น ๆ ของผู้พัฒนาบน Qiita อธิบายแอปที่ให้ Claude Code สร้าง แต่ไม่ได้เกี่ยวกับเกมนี้ กฎ โหมด การออกแบบระบบออนไลน์ และโครงสร้างแพ็กเกจมาจากบทความและ README ของรีโพสิทอรี (อ่านเป็นไฟล์ raw) หน้าเล่นเกม (ภาษาของหน้า ja) โหลดได้เมื่อ 4 พ.ย. 2026 คอมเมนต์ในโค้ดระบุว่ารีโพสิทอรีฉบับเต็มเป็นแบบส่วนตัว และเผยแพร่เฉพาะฝั่งเบราว์เซอร์ ไฟล์ LICENSE ระบุผู้ถือลิขสิทธิ์ว่า morisy2 ไม่ได้ระบุขนาดทีม ที่ตั้ง และวันวางจำหน่าย คู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์เป็นโค้ดเกมทั่วไป (internal/ai) ไม่ใช่ generative AI เราไม่ได้ลองเล่นเกม

ประวัติการพัฒนา

  1. ผู้พัฒนาเผยแพร่บทความบน Qiita เกี่ยวกับการเพิ่มการเล่นออนไลน์แบบ peer-to-peer และการแข่งใหม่ ซึ่งก่อนหน้านี้เกมเล่นได้เฉพาะกับคอมพิวเตอร์

    ผู้พัฒนารายงานQiita (morststs)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้วฟรีเว็บไซต์ทางการ

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

GitHub

วางจำหน่ายแล้ว (ซอร์สโค้ดเฉพาะฝั่งเบราว์เซอร์ (สัญญาอนุญาต MIT) ไม่รวมเซิร์ฟเวอร์ signaling)ฟรีหน้าสโตร์

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เกมบนเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Go + WASM のブラウザ対戦ゲームに WebRTC を入れて分かったこと
Qiita (morststs) · ภาษาญี่ปุ่น
Devlog18 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
morststs/inkmaru-web — README
GitHub (morststs) · ภาษาญี่ปุ่น
รีโพสิทอรียังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Inkmaru
morststs · ภาษาญี่ปุ่น
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
morststs
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 4 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม