
Inkmaru
ดวลหมึกสามเทิร์นบนเบราว์เซอร์ ทั้งสองฝ่ายวาดวงกลมพร้อมกัน ใหญ่แต่จาง หรือเล็กแต่เข้ม และหมึกที่เข้มกว่าจะยึดพื้นที่ ผู้พัฒนาบอกว่างานลงมือเขียนทำด้วย Claude Code
เว็บไซต์ทางการ inkmaru.e17.click ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ในฐานะลิงก์เล่นเกม (遊ぶ) ใน README ของรีโพสิทอรี morststs/inkmaru-web ของผู้พัฒนา และในบทความบน Qiita ของผู้พัฒนา
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ดเฉพาะฝั่งเบราว์เซอร์ (สัญญาอนุญาต MIT) ไม่รวมเซิร์ฟเวอร์ signalingฟรี
ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Inkmaru
เกมวัดใจว่าจะกว้างหรือจะเข้ม Inkmaru เป็นเกมยึดพื้นที่แบบตัวต่อตัวเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ เขียนด้วย Go ร่วมกับ Ebitengine และให้บริการในรูป WebAssembly หนึ่งแมตช์มีสามเทิร์น ในแต่ละเทิร์นผู้เล่นทั้งสองแอบวาดวงกลมหนึ่งวงบนกระดานด้วยปริมาณหมึกเท่ากัน วงใหญ่จะกระจายหมึกบางและกว้าง วงเล็กจะเก็บหมึกเข้มและแคบ ตรงที่วงกลมทับกัน หมึกที่เข้มกว่าจะชนะพื้นที่นั้น ถ้าความเข้มเท่ากันพื้นที่จะเป็นกลางและแสดงเป็นลายทาง หลังสามเทิร์น ผู้เล่นที่มีพื้นที่มากกว่าชนะ เกมจึงอยู่ที่การเดาว่าคู่ต่อสู้จะกางกว้างหรือจะบุกเข้มเข้ามาในพื้นที่ของคุณ เล่นกับคอมพิวเตอร์ได้สามระดับ (やさしい, ふつう, つよい) หรือเล่นออนไลน์ ผู้เล่นหนึ่งคนสร้างห้อง บอกหมายเลขห้องหกตัวอักษรให้อีกฝ่ายผ่านช่องทางอื่น และหลังจบแมตช์ทั้งคู่ขอแข่งใหม่ได้ พร้อมสถิติสะสม ดีไซน์ใช้ธีมหมึกและกระดาษ และผู้พัฒนาบอกว่าสีของพื้นที่เลือกโดยวัดค่าความต่างของสี เพื่อให้ผู้เล่นที่มองเห็นสีต่างกันแยกแยะได้ ผู้พัฒนาบอกว่างานลงมือเขียน รวมถึงโหมดออนไลน์และการแข่งใหม่ ทำด้วย Claude Code ซอร์สโค้ดฝั่งเบราว์เซอร์เปิดเผยภายใต้สัญญาอนุญาต MIT
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในบทความบน Qiita (ภาษาญี่ปุ่น, 18 ต.ค. 2026) ว่าด้วยการเพิ่มการเล่นออนไลน์แบบ peer-to-peer และการแข่งใหม่ให้กับเกมที่ก่อนหน้านี้เล่นได้เฉพาะกับคอมพิวเตอร์ ผู้พัฒนาเขียนว่า “実装は Claude Code を使って進めています” (งานลงมือเขียนดำเนินการด้วย Claude Code) บทความไม่ได้ระบุว่า Claude Code เขียนโค้ดมากน้อยเพียงใดหรือแบ่งงานกันอย่างไร ส่วนที่เหลือของบทความพูดถึงการตัดสินใจด้านการออกแบบและการวัดผลของผู้พัฒนาเอง
ใช้ Go ร่วมกับ Ebitengine คอมไพล์เป็น WebAssembly (ราว 26 MB หรือราว 4.4 MB เมื่อบีบอัดด้วย Brotli) และให้บริการจาก S3 และ CloudFront กฎ ผู้เล่นคอมพิวเตอร์ และตรรกะการแสดงผลไม่ขึ้นกับ Ebitengine จึงทดสอบได้โดยไม่ต้องมีหน้าจอ การเล่นออนไลน์ใช้ WebRTC data channel ผ่าน pion/webrtc แทน API ของเบราว์เซอร์ พร้อมเซิร์ฟเวอร์ signaling แบบ serverless (API Gateway WebSocket, Lambda, DynamoDB) ที่ทำหน้าที่ส่งต่อข้อมูลการเชื่อมต่อเท่านั้น เนื่องจากผู้เล่นทั้งสองเดินพร้อมกันโดยไม่มีกรรมการ จึงใช้รูปแบบ commit-reveal เพื่อกันไม่ให้ใครรอดูการเดินของอีกฝ่าย และเทียบค่า hash ของกระดานทุกเทิร์นเพื่อจับความไม่ตรงกัน การออกจากแมตช์นับเป็นการแพ้ ไม่มี TURN relay บางเครือข่ายจึงเชื่อมต่อไม่ได้ และหลัง 30 วินาทีเกมจะแจ้งและเสนอให้เล่นกับคอมพิวเตอร์แทน ฟอนต์บนหน้าจอเป็นชุดย่อยของ M PLUS Rounded 1c (SIL OFL 1.1)
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Ebitengine (Go คอมไพล์เป็น WebAssembly)
- ภาษาโปรแกรม
- Go
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“CPU 対戦だけだったところに、WebRTC による P2P のオンライン対戦と、同じ相手との再戦を足しました。実装は Claude Code を使って進めています。”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากประโยคเดียวในบทความบน Qiita ของผู้พัฒนาลงวันที่ 18 ต.ค. 2026 ซึ่งลิงก์ไปยังหน้าเล่นเกมและรีโพสิทอรี บทความระบุว่างานลงมือเขียนทำด้วย Claude Code แต่ไม่ได้ให้สัดส่วนโค้ดที่เขียนด้วย AI จึงเป็นข้อความที่อ่อนกว่า “โค้ดทั้งหมดเขียนโดย AI” โพสต์ล่าสุดอื่น ๆ ของผู้พัฒนาบน Qiita อธิบายแอปที่ให้ Claude Code สร้าง แต่ไม่ได้เกี่ยวกับเกมนี้ กฎ โหมด การออกแบบระบบออนไลน์ และโครงสร้างแพ็กเกจมาจากบทความและ README ของรีโพสิทอรี (อ่านเป็นไฟล์ raw) หน้าเล่นเกม (ภาษาของหน้า ja) โหลดได้เมื่อ 4 พ.ย. 2026 คอมเมนต์ในโค้ดระบุว่ารีโพสิทอรีฉบับเต็มเป็นแบบส่วนตัว และเผยแพร่เฉพาะฝั่งเบราว์เซอร์ ไฟล์ LICENSE ระบุผู้ถือลิขสิทธิ์ว่า morisy2 ไม่ได้ระบุขนาดทีม ที่ตั้ง และวันวางจำหน่าย คู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์เป็นโค้ดเกมทั่วไป (internal/ai) ไม่ใช่ generative AI เราไม่ได้ลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
ผู้พัฒนาเผยแพร่บทความบน Qiita เกี่ยวกับการเพิ่มการเล่นออนไลน์แบบ peer-to-peer และการแข่งใหม่ ซึ่งก่อนหน้านี้เกมเล่นได้เฉพาะกับคอมพิวเตอร์
ผู้พัฒนารายงานQiita (morststs)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
GitHub
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Go + WASM のブラウザ対戦ゲームに WebRTC を入れて分かったこと Qiita (morststs) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 18 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| morststs/inkmaru-web — README GitHub (morststs) · ภาษาญี่ปุ่น | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Inkmaru morststs · ภาษาญี่ปุ่น | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) morststs | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน




