本文へスキップ
VibeGameDB
Inkmaru start screen

Inkmaru

morststs

Claude Code製開発者発表Qiita (morststs) ↗ストラテジーカジュアルブラウザGitHub一部検証済み

3ターンで決着するブラウザのインク対決。2人同時に円を描き、大きく薄く広げるか、小さく濃く固めるか。濃いインクが陣地を取る。実装はClaude Codeで進めていると開発者は語ります。

遊べる場所

公式サイト inkmaru.e17.click(2026年11月3日確認)。 開発者のmorststs/inkmaru-webリポジトリのREADMEと開発者のQiita記事に、プレイ用のリンク(「遊ぶ」)として掲載されています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)
  • GitHubリリース済み · ブラウザ側のソースのみ(MITライセンス)。シグナリングサーバーは含まれていません無料

    GitHub のリリースページからダウンロード。

    PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    GitHub で見る

Inkmaruについて

Inkmaruは、ブラウザで遊べる無料の1対1陣取りゲームで、GoとEbitengineで書かれ、WebAssemblyとして配信されています。1試合は3ターン。毎ターン、両プレイヤーは同じ量のインクで盤面に円を1つ、相手に見えないように描きます。大きな円はインクを薄く広く広げ、小さな円は濃く狭くとどめます。円が重なった場所では濃いインクがその領域を取り、濃さが同じならストライプで示される中立地帯になります。3ターン後に陣地の多い方が勝ちなので、相手が広く取りに来るのか、こちらの陣地に濃く打ち込んでくるのかを読み合うゲームです。3段階(やさしい、ふつう、つよい)のコンピューターと対戦するか、オンラインで遊べます。オンラインでは一方がルームを作り、6文字のルーム番号を別の手段で相手に伝えます。試合後は2人とも再戦でき、通算成績も記録されます。見た目は墨と紙のテーマで、陣地の色は色覚の異なるプレイヤーでも見分けられるよう、色差を測って選んだと開発者は述べています。開発者によると、オンラインモードや再戦を含め、実装はClaude Codeで進めているとのこと。ブラウザ側のソースはMITライセンスで公開されています。

陣取り同時ターンインクWebRTCGoWebAssembly日本語MITライセンス

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

コンピューター戦のみだったゲームにP2Pのオンライン対戦と再戦を追加したことについての日本語のQiita記事(2026年10月18日)で、開発者は「実装は Claude Code を使って進めています」と書いています。Claude Codeがコードのどれだけを書いたか、作業をどう分担したかは記事に書かれておらず、残りの部分は開発者自身の設計判断と計測について述べています。

開発アプローチ

GoとEbitengineで作られ、WebAssembly(約26 MB、Brotli圧縮で約4.4 MB)にコンパイルして、S3とCloudFrontから配信されています。ルール、コンピューター側の打ち手、表示ロジックはEbitengineに依存しないため、画面なしでテストできます。オンライン対戦はブラウザのAPIではなくpion/webrtcを通じたWebRTCのデータチャネルを使い、接続情報を中継するだけのサーバーレスなシグナリングサーバー(API GatewayのWebSocket、Lambda、DynamoDB)を備えています。審判なしで両者が同時に手を打つため、コミット・リビール方式で相手の手を見てから打つことを防ぎ、毎ターン盤面のハッシュを照合して食い違いを検出します。試合を抜けると負け扱いです。TURNリレーがないため一部のネットワークでは接続できず、30秒経つとその旨を表示してコンピューター戦を提案します。画面のフォントはM PLUS Rounded 1c(SIL OFL 1.1)のサブセットです。

エンジン/フレームワーク
Ebitengine(Go、WebAssemblyにコンパイル)
プログラミング言語
Go
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“CPU 対戦だけだったところに、WebRTC による P2P のオンライン対戦と、同じ相手との再戦を足しました。実装は Claude Code を使って進めています。”
— morststs, Go + WASM のブラウザ対戦ゲームに WebRTC を入れて分かったこと

検証メモ: AIの使用状況は、プレイページとリポジトリにリンクしている2026年10月18日付の開発者のQiita記事の一文によります。実装はClaude Codeで進めているとありますが、AIが書いたコードの割合は示されていないため、「コードはすべてAIが書いた」よりも弱い記述です。開発者の最近のほかのQiita投稿では、Claude Codeに作らせたアプリが紹介されていますが、本作に関するものではありません。ルール、モード、オンラインの設計、パッケージ構成は、記事とリポジトリのREADME(rawファイルとして取得)によります。プレイページ(ページの言語はja)は2026年11月4日に読み込めました。そのコメントによると、リポジトリ全体は非公開で、公開されているのはブラウザ側のみです。LICENSEには著作権者としてmorisy2の名前があります。チームの規模、所在地、リリース日は明らかにされていません。コンピューターの対戦相手は通常のゲームコード(internal/ai)で、生成AIではありません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. 開発者がQiitaに、それまでコンピューター戦のみだったゲームにP2Pのオンライン対戦と再戦を追加した記事を公開。

    開発者発表Qiita (morststs)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

GitHub

リリース済み (ブラウザ側のソースのみ(MITライセンス)。シグナリングサーバーは含まれていません)無料ストアページ

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:GitHub スター数。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Go + WASM のブラウザ対戦ゲームに WebRTC を入れて分かったこと
Qiita (morststs) · 日本語
開発ログ2026年10月18日2026年11月3日
morststs/inkmaru-web — README
GitHub (morststs) · 日本語
リポジトリ未確認2026年11月3日
Inkmaru
morststs · 日本語
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
morststs
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
シェアXLINEはてなFacebook

似ているゲーム

ジャンル、ゲームプレイ、AI ツール、プラットフォームが近いゲーム。