
Inkmaru
3ターンで決着するブラウザのインク対決。2人同時に円を描き、大きく薄く広げるか、小さく濃く固めるか。濃いインクが陣地を取る。実装はClaude Codeで進めていると開発者は語ります。
公式サイト inkmaru.e17.click(2026年11月3日確認)。 開発者のmorststs/inkmaru-webリポジトリのREADMEと開発者のQiita記事に、プレイ用のリンク(「遊ぶ」)として掲載されています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ブラウザ側のソースのみ(MITライセンス)。シグナリングサーバーは含まれていません無料
GitHub のリリースページからダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Inkmaruについて
Inkmaruは、ブラウザで遊べる無料の1対1陣取りゲームで、GoとEbitengineで書かれ、WebAssemblyとして配信されています。1試合は3ターン。毎ターン、両プレイヤーは同じ量のインクで盤面に円を1つ、相手に見えないように描きます。大きな円はインクを薄く広く広げ、小さな円は濃く狭くとどめます。円が重なった場所では濃いインクがその領域を取り、濃さが同じならストライプで示される中立地帯になります。3ターン後に陣地の多い方が勝ちなので、相手が広く取りに来るのか、こちらの陣地に濃く打ち込んでくるのかを読み合うゲームです。3段階(やさしい、ふつう、つよい)のコンピューターと対戦するか、オンラインで遊べます。オンラインでは一方がルームを作り、6文字のルーム番号を別の手段で相手に伝えます。試合後は2人とも再戦でき、通算成績も記録されます。見た目は墨と紙のテーマで、陣地の色は色覚の異なるプレイヤーでも見分けられるよう、色差を測って選んだと開発者は述べています。開発者によると、オンラインモードや再戦を含め、実装はClaude Codeで進めているとのこと。ブラウザ側のソースはMITライセンスで公開されています。
制作方法
一部検証済みコンピューター戦のみだったゲームにP2Pのオンライン対戦と再戦を追加したことについての日本語のQiita記事(2026年10月18日)で、開発者は「実装は Claude Code を使って進めています」と書いています。Claude Codeがコードのどれだけを書いたか、作業をどう分担したかは記事に書かれておらず、残りの部分は開発者自身の設計判断と計測について述べています。
GoとEbitengineで作られ、WebAssembly(約26 MB、Brotli圧縮で約4.4 MB)にコンパイルして、S3とCloudFrontから配信されています。ルール、コンピューター側の打ち手、表示ロジックはEbitengineに依存しないため、画面なしでテストできます。オンライン対戦はブラウザのAPIではなくpion/webrtcを通じたWebRTCのデータチャネルを使い、接続情報を中継するだけのサーバーレスなシグナリングサーバー(API GatewayのWebSocket、Lambda、DynamoDB)を備えています。審判なしで両者が同時に手を打つため、コミット・リビール方式で相手の手を見てから打つことを防ぎ、毎ターン盤面のハッシュを照合して食い違いを検出します。試合を抜けると負け扱いです。TURNリレーがないため一部のネットワークでは接続できず、30秒経つとその旨を表示してコンピューター戦を提案します。画面のフォントはM PLUS Rounded 1c(SIL OFL 1.1)のサブセットです。
- エンジン/フレームワーク
- Ebitengine(Go、WebAssemblyにコンパイル)
- プログラミング言語
- Go
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“CPU 対戦だけだったところに、WebRTC による P2P のオンライン対戦と、同じ相手との再戦を足しました。実装は Claude Code を使って進めています。”検証メモ: AIの使用状況は、プレイページとリポジトリにリンクしている2026年10月18日付の開発者のQiita記事の一文によります。実装はClaude Codeで進めているとありますが、AIが書いたコードの割合は示されていないため、「コードはすべてAIが書いた」よりも弱い記述です。開発者の最近のほかのQiita投稿では、Claude Codeに作らせたアプリが紹介されていますが、本作に関するものではありません。ルール、モード、オンラインの設計、パッケージ構成は、記事とリポジトリのREADME(rawファイルとして取得)によります。プレイページ(ページの言語はja)は2026年11月4日に読み込めました。そのコメントによると、リポジトリ全体は非公開で、公開されているのはブラウザ側のみです。LICENSEには著作権者としてmorisy2の名前があります。チームの規模、所在地、リリース日は明らかにされていません。コンピューターの対戦相手は通常のゲームコード(internal/ai)で、生成AIではありません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
開発者がQiitaに、それまでコンピューター戦のみだったゲームにP2Pのオンライン対戦と再戦を追加した記事を公開。
開発者発表Qiita (morststs)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Go + WASM のブラウザ対戦ゲームに WebRTC を入れて分かったこと Qiita (morststs) · 日本語 | 開発ログ | 2026年10月18日 | 2026年11月3日 |
| morststs/inkmaru-web — README GitHub (morststs) · 日本語 | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Inkmaru morststs · 日本語 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) morststs | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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