
Flower Reversi
石の代わりに花で戦うリバーシ。赤いダリア vs 青いネモフィラ、裏返るたびに花びらが舞う 🌸 コードはすべて、スマホからのチャットでClaude Codeが書いたと開発者は語ります。
公式サイト tinkling-way-games.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者のtinkling-way-games/flower-reversiリポジトリのREADMEと開発者のQiita記事に、プレイ用のリンク(「ブラウザで遊ぶ」)として掲載されています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ソースコード。ライセンスファイルなし無料
GitHub のリリースページからダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Flower Reversiについて
Flower Reversiは、スマホの縦持ちで遊ぶことを想定した、ブラウザで遊べる無料のリバーシです。ルールは8×8の盤で赤が先手という定番どおりですが、駒は花。赤は金色の芯を持つ八重咲きのダリア、青は5枚の花びらの小さなネモフィラです。置いた花が開き、挟まれた花は近いものから順に裏返って、新しい色の花びらを散らします。色ごとに合成された効果音も用意されています。3段階のコンピューター(ランダムに打つ、角を好む1手先読み、残り10マス以下になると終盤を最後まで読み切る4手探索)と対戦するか、1台の端末を渡し合って2人で遊べ、手番の間には交代画面が入ります。コンピューターに勝つと花ポイントがもらえ、「花の庭」で見た目用の花、盤面、エフェクトを解放できます。赤はツバキとボタン、青はキキョウとアジサイ、盤面は夜と桜、エフェクトは花吹雪です。記録はブラウザ内に保存されます。開発者のTinklingWayによると、最初のコミットから最後のプルリクエストのマージまで、日曜の夜の約3時間半で、iPhoneから操作するClaude Code on the webを使って作られました。開発者はコードを書かず、依頼を出し、スマホで遊び、バグを報告し、プルリクエストをマージしたとのことです。無料、日本語。
制作方法
検証済みREADMEによると、ゲームはスマホからClaude Code on the webを操作して企画、実装、公開されました。コードとドキュメントはClaude Codeが書き、人間は依頼を出し、スマホで遊び、感想とバグを伝え、プルリクエストをマージしました。開発者のQiita記事(2026年9月29日)では、コードは1行も書いていないと述べています。作業はClaudeのモバイルアプリとClaude Code on the webで進められ、プルリクエスト#2〜#7はすべて「スマホでチャット、Claudeがpush、私がマージ」の流れでした。1件のコミットはPCから行ったため開発者の名前になっていますが、記事によればそれもClaudeが書いたものです。バグをスクリーンショットで報告するための画面上のデバッグ表示(URLに?debugを付ける)もClaudeの提案で、開発者が報告したスマホの発熱もClaudeが修正しました。セキュリティレビューはClaude CodeのCLIとVS CodeのGitHub Copilot拡張機能で行われましたが、Copilotがゲームのコードを書いたとは記事に書かれていません。
- 開発者発表Qiita記事:「私が書いたコードは1行もない。」「発案は私、実装はClaude Code。」 — Qiita (ちりん / TinklingWay)
フレームワーク、ゲームエンジン、ビルド工程、外部アセットを使わず、素のESモジュール(JavaScript)とSVGで作られています。効果音はWeb Audioで合成。クラウドのコンテナからnpmレジストリにアクセスできなかったため、ClaudeはNode.jsの組み込み機能(node --test、scripts/*.mjs)だけでテスト、開発サーバー、ビルド、静的チェックを整え、TypeScriptの代わりにJSDocを使いました。盤面のルールとコンピューター側の打ち手はユニットテストで、見た目はコンテナ内のブラウザで撮ったスマホ幅のスクリーンショットで確認しています。iPhoneの発熱を抑えるため、終わりのないアニメーションと盤面上のCSSフィルターを取り除き、花びらのパーティクル数に上限を設けました。Content-Security-Policyで外部からの読み込みと外部への送信をブロックし、記録はlocalStorageにのみ保存。GitHub Pagesで静的ホスティングされています。
- エンジン/フレームワーク
- なし(素のJavaScriptとSVG)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Qiita (ちりん / TinklingWay)
- 初期版の制作期間
- 約3.5時間(ある晩の20:02の最初のコミットから、23:28の最後のプルリクエストのマージまで)開発者発表Qiita (ちりん / TinklingWay)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表Qiita (ちりん / TinklingWay)
“コードとドキュメントは Claude Code が書き、人間は要望を出す・スマホで遊んで感想や不具合を伝える・PR をマージする役に回っている。”検証メモ: AIの使用状況、ルール、モード、コンピューターの強さ、花の庭、技術的なメモは、リポジトリのREADME(rawファイルとして取得)によります。制作の時系列、3つのバグ修正、コードを1行も書いていないという記述は、プレイページとリポジトリの両方にリンクしている、2026年9月29日付の開発者のQiita記事によります。記事には制作の時刻はあるものの日付はありません。Crackoutはその前日に作られ、リポジトリは翌日に移されたと書かれており、移行時のチェックが2026年9月27日01:50 JST付であることから、制作は2026年9月27日(日)の夜と推定されますが、日付が明記されていないためリリース日は空欄にしています。リポジトリは個人アカウントからtinkling-way-gamesのOrganizationに移されました。リポジトリにはライセンスファイルがないため、オープンソースとしては扱っていません。プレイページ(ページの言語はja)は2026年11月4日に読み込めました。Content-Security-Policyが外部への接続を一切許可していないため、AIサービスを呼び出すことはできません。開発者の所在地は明らかにされていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
- 2026年9月下旬のある日曜の夜
スマホから操作するClaude Code on the webで約3時間半かけて制作し、GitHub Pagesで公開。
開発者がQiitaに、Claude CodeとのチャットでCrackoutとFlower Reversiを作った記事を公開。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Flower Reversi — 花を咲かせるリバーシ (README) GitHub (tinkling-way-games) · 日本語 | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| リビングでゴロゴロしながら、チャットだけで数時間でゲームを公開した話 Qiita (ちりん / TinklingWay) · 日本語 | 開発ログ | 2026年9月29日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TinklingWay | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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