
Flower Reversi
用花取代棋子的黑白棋:紅色大理花對上藍色粉蝶花,被吃掉的花會一邊灑落花瓣一邊翻色。開發者表示,所有程式都是在手機上用聊天的方式交給 Claude Code 寫的。
官方網站 tinkling-way-games.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 tinkling-way-games/flower-reversi 儲存庫 README 與開發者的 Qiita 文章,都以它作為遊玩連結(「ブラウザで遊ぶ」)。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 原始碼;沒有授權檔案免費
從 GitHub 發布頁面下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Flower Reversi》
《Flower Reversi》是一款免費的瀏覽器黑白棋,設計成在手機直向畫面上玩。規則與一般黑白棋相同,8×8 棋盤、紅方先手,只是棋子換成了花:紅方是層層花瓣、金色花心的大理花,藍方是小小五片花瓣的粉蝶花。放下的花會綻放,被夾住的花則從近到遠依序翻轉,灑出新顏色的花瓣;兩種顏色各有自己的合成音效。可以和電腦對戰,難度分三級(隨機落子;只看一步、偏好角落;預讀四步,剩下 10 格以內時算到終局),也可以兩人輪流用同一台裝置,每次換手時會先出現交接畫面。贏過電腦可以累積「花點數」,在「花之庭」解鎖只改變外觀的花、棋盤與特效:紅方的山茶花與牡丹、藍方的桔梗與繡球花、夜之庭與櫻之庭棋盤,以及加倍花瓣的花吹雪特效。紀錄只存在瀏覽器裡。開發者 TinklingWay 表示,某個週日晚上用 iPhone 操作 Claude Code on the web,從第一次提交到最後一個 Pull Request 合併大約三個半小時;開發者沒有寫任何程式,只負責提出需求、在手機上試玩、回報問題並合併 Pull Request。免費,日文介面。
製作過程
已驗證README 表示,這款遊戲是用手機操作 Claude Code on the web,從企劃、實作到公開一氣呵成:程式碼與文件由 Claude Code 撰寫,人類負責提出需求、在手機上試玩並回報感想與問題,以及合併 Pull Request。開發者在 Qiita 文章(2026 年 9 月 29 日)中表示自己一行程式都沒寫;整個過程透過 Claude 手機 App 與 Claude Code on the web 進行,Pull Request #2 到 #7 全都是「在手機上聊天、Claude 推送、我合併」。有一次提交因為是在電腦上進行,顯示為開發者的名字,但文章說那也是 Claude 寫的。用截圖回報問題時使用的畫面除錯資訊(在網址後加上 ?debug)也是 Claude 提出的,開發者回報手機發燙後也由 Claude 修正。安全性審查則用 Claude Code CLI 與 VS Code 的 GitHub Copilot 擴充功能進行;文章沒有說 Copilot 寫了遊戲程式碼。
- 開發者自述Qiita 文章:「私が書いたコードは1行もない。」(我寫的程式碼一行也沒有);「発案は私、実装はClaude Code。」(點子是我出的,實作是 Claude Code) — Qiita (ちりん / TinklingWay)
以原生 ES Modules(JavaScript)與 SVG 撰寫,沒有框架、遊戲引擎、建置流程或外部素材;音效以 Web Audio 即時合成。由於雲端容器連不上 npm 套件庫,Claude 只用 Node.js 內建功能(node --test、scripts/*.mjs)建立測試、開發伺服器、建置與靜態檢查,型別則用 JSDoc 代替 TypeScript。棋盤規則與電腦的思考用單元測試確認,外觀則在容器內的瀏覽器擷取手機寬度的畫面確認。為了避免 iPhone 發燙,拿掉了無限循環的動畫與棋盤上的 CSS filter,並限制花瓣粒子的同時數量。Content-Security-Policy 會擋下對外的載入與傳送,紀錄只存在 localStorage。以 GitHub Pages 靜態託管。
- 引擎/框架
- 未使用引擎(原生 JavaScript 與 SVG)
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Qiita (ちりん / TinklingWay)
- 首版製作時間
- 約 3.5 小時,從某天晚上 20:02 的第一次提交到 23:28 合併最後一個 Pull Request開發者自述Qiita (ちりん / TinklingWay)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述Qiita (ちりん / TinklingWay)
“コードとドキュメントは Claude Code が書き、人間は要望を出す・スマホで遊んで感想や不具合を伝える・PR をマージする役に回っている。”查證說明: AI 的使用、規則、模式、電腦難度、花之庭與技術說明取自儲存庫 README(以原始檔讀取);製作時程、三個問題的修正與「一行程式都沒寫」的說法取自開發者 2026 年 9 月 29 日的 Qiita 文章,文章連結了遊玩頁面與儲存庫。文章列出了時刻,但沒有寫製作當天的日期;文章說《Crackout》是前一天做的、隔天移轉了儲存庫,而移轉期間的一次確認記為 2026 年 9 月 27 日 01:50(日本時間),推算應是 2026 年 9 月 27 日週日當天晚上;由於日期沒有明寫,推出日期留空。儲存庫曾從個人帳號移轉到 tinkling-way-games 組織;儲存庫沒有授權檔案,因此不標示為開源。2026 年 11 月 4 日遊玩頁面(頁面語言 ja)可以正常開啟;頁面的 Content-Security-Policy 不允許任何對外連線,因此無法呼叫 AI 服務。開發者所在地未公開。我們沒有實際玩過。
開發歷程
- 2026 年 9 月下旬的某個週日晚上
用手機操作 Claude Code on the web,約三個半小時做完並發布到 GitHub Pages。
開發者在 Qiita 發表文章,介紹用聊天方式與 Claude Code 製作《Crackout》與《Flower Reversi》的過程。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Flower Reversi — 花を咲かせるリバーシ (README) GitHub (tinkling-way-games) · 日文 | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| リビングでゴロゴロしながら、チャットだけで数時間でゲームを公開した話 Qiita (ちりん / TinklingWay) · 日文 | 開發日誌 | 2026年9月29日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TinklingWay | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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