
Flower Reversi
Un reversi avec des fleurs à la place des pions : dahlias rouges contre némophiles bleues, avec des pétales qui s'envolent à chaque fleur retournée. Le développeur indique que Claude Code a écrit tout le code depuis un chat sur téléphone. 🌸
Site officiel tinkling-way-games.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lié comme lien de jeu (ブラウザで遊ぶ) dans le README du dépôt tinkling-way-games/flower-reversi du développeur et dans son article Qiita.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source ; aucun fichier de licenceGratuit
À télécharger depuis la page des releases GitHub.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Flower Reversi
Flower Reversi est une version gratuite du reversi dans le navigateur, pensée pour se jouer en mode portrait sur téléphone, et franchement jolie. Les règles sont les règles habituelles sur un plateau 8×8, les rouges commençant, mais les pions sont des fleurs : le rouge est un dahlia à plusieurs rangs de pétales au cœur doré, le bleu une petite némophile à cinq pétales. Une fleur posée s'ouvre, et les fleurs capturées se retournent l'une après l'autre, des plus proches aux plus éloignées, en perdant des pétales de la nouvelle couleur ; chaque couleur a son propre son synthétisé. On peut affronter l'ordinateur à trois niveaux (coups aléatoires ; une anticipation d'un coup qui affectionne les coins ; une recherche à quatre coups qui calcule la fin de partie jusqu'au bout dès qu'il reste dix cases ou moins) ou se passer un même appareil à deux joueurs, avec un écran de transition entre les tours. Les victoires contre l'ordinateur rapportent des points de fleur, qui débloquent des fleurs, plateaux et effets cosmétiques dans un « jardin fleuri » : camélia et pivoine pour le rouge, platycodon et hortensia pour le bleu, des plateaux nuit et fleurs de cerisier, et un effet de tempête de pétales. Les records restent dans le navigateur. Le développeur, TinklingWay, explique que le jeu est passé du premier commit à la dernière pull request fusionnée en environ trois heures et demie un dimanche soir, avec Claude Code on the web piloté depuis un iPhone ; le développeur n'a écrit aucun code, il a formulé les demandes, joué sur le téléphone, signalé les bugs et fusionné les pull requests. Gratuit, en japonais.
Comment il a été développé
VérifiéLe README indique que le jeu a été planifié, implémenté et publié en utilisant Claude Code on the web depuis un téléphone : Claude Code a écrit le code et la documentation, tandis que l'humain formulait les demandes, jouait sur le téléphone, faisait part de ses impressions et des bugs, et fusionnait les pull requests. Dans son article Qiita (29 sept. 2026), le développeur dit n'avoir pas écrit une seule ligne de code ; le travail est passé par l'application mobile Claude et Claude Code on the web, et les pull requests #2 à #7 ont toutes suivi le schéma « chat sur le téléphone, Claude pousse, je fusionne ». Un commit est au nom du développeur parce qu'il a été fait depuis un PC, mais l'article précise que c'est Claude qui l'a écrit. Claude a aussi proposé la vue de débogage à l'écran (ajouter ?debug à l'URL) utilisée pour signaler les bugs par capture d'écran, et corrigé la surchauffe du téléphone signalée par le développeur. Une revue de sécurité a été effectuée avec la CLI Claude Code et l'extension GitHub Copilot dans VS Code ; l'article ne dit pas que Copilot a écrit du code du jeu.
- DéclaréArticle Qiita : « 私が書いたコードは1行もない。 » (je n'ai pas écrit une seule ligne de code) ; « 発案は私、実装はClaude Code。 » — Qiita (ちりん / TinklingWay)
Des modules ES (JavaScript) purs et du SVG, sans framework, moteur de jeu, étape de build ni ressource externe ; les effets sonores sont synthétisés avec Web Audio. Le conteneur cloud ne pouvant pas accéder au registre npm, Claude a mis en place les tests, un serveur de développement, un build et des vérifications statiques en n'utilisant que les modules intégrés de Node.js (node --test, scripts/*.mjs) et JSDoc au lieu de TypeScript. Les règles du plateau et le joueur ordinateur sont vérifiés par des tests unitaires, et le rendu par des captures d'écran à la largeur d'un téléphone prises dans un navigateur à l'intérieur du conteneur. Pour éviter que l'iPhone ne chauffe, les animations sans fin et les filtres CSS sur le plateau ont été supprimés et le nombre de particules de pétales est plafonné. Une Content-Security-Policy bloque tout chargement et envoi externe, et les records ne sont conservés que dans localStorage. Hébergement statique sur GitHub Pages.
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript natif et SVG)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurQiita (ちりん / TinklingWay)
- Durée de la première version
- Environ 3 h 30, du premier commit à 20:02 à la dernière pull request fusionnée à 23:28, en une seule soiréeDéclaré par le développeurQiita (ちりん / TinklingWay)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurQiita (ちりん / TinklingWay)
“コードとドキュメントは Claude Code が書き、人間は要望を出す・スマホで遊んで感想や不具合を伝える・PR をマージする役に回っている。”- Créer des jeux par chat depuis le salon (Qiita, en japonais)
- tinkling-way-games/flower-reversi sur GitHub
Notes de vérification : Utilisation de l'IA, règles, modes, niveaux de l'ordinateur, jardin fleuri et notes techniques d'après le README du dépôt (lu en fichier brut) ; la chronologie, les trois corrections de bugs et l'affirmation de zéro ligne de code d'après l'article Qiita du développeur du 29 sept. 2026, qui renvoie à la fois à la page de jeu et au dépôt. L'article donne des heures mais pas de date pour le développement ; il indique que Crackout a été créé la veille et que son dépôt a été déplacé le lendemain, avec une vérification pendant le déplacement datée du 27 sept. 2026 à 01:50 JST, ce qui désigne le soir même du dimanche 27 sept. 2026 ; la date n'étant pas indiquée, la date de sortie est laissée vide. Les dépôts ont été déplacés d'un compte personnel vers l'organisation tinkling-way-games ; le dépôt n'a pas de fichier de licence, le jeu n'est donc pas marqué open source. La page de jeu (langue de la page ja) s'est chargée le 4 nov. 2026 ; sa Content-Security-Policy n'autorise aucune connexion externe, elle ne peut donc pas appeler de services d'IA. La localisation du développeur n'est pas indiquée. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
- Un dimanche soir, fin septembre 2026
Développé en environ trois heures et demie avec Claude Code on the web, piloté depuis un téléphone, et publié sur GitHub Pages.
DéclaréQiita (ちりん / TinklingWay) Le développeur publie sur Qiita un article sur la création de Crackout et de Flower Reversi par chat avec Claude Code.
DéclaréQiita (ちりん / TinklingWay)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Flower Reversi — 花を咲かせるリバーシ (README) GitHub (tinkling-way-games) · Japonais | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| リビングでゴロゴロしながら、チャットだけで数時間でゲームを公開した話 Qiita (ちりん / TinklingWay) · Japonais | Devlog | 29 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) TinklingWay | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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