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Inkmaru start screen

Inkmaru

morststs

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurQiita (morststs) ↗StratégieCasualNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Un duel d'encre en trois tours dans le navigateur : les deux joueurs tracent un cercle en même temps, grand et pâle ou petit et dense, et l'encre la plus dense remporte le terrain. Le développeur indique que l'implémentation est réalisée avec Claude Code.

Où y jouer

Site officiel inkmaru.e17.click, vérifié le 3 nov. 2026. Lié comme lien de jeu (遊ぶ) dans le README du dépôt morststs/inkmaru-web du développeur et dans son article Qiita.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source côté navigateur uniquement (licence MIT) ; le serveur de signalisation n'est pas inclusGratuit

    À télécharger depuis la page des releases GitHub.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de Inkmaru

Inkmaru est un jeu de territoire gratuit en un contre un dans le navigateur, écrit en Go avec Ebitengine et servi en WebAssembly — simple à prendre en main, retors à maîtriser. Une partie dure trois tours. À chaque tour, les deux joueurs tracent en secret un cercle sur le plateau avec la même quantité d'encre : un grand cercle étale l'encre de façon fine et large, un petit la garde dense et concentrée. Là où les cercles se chevauchent, l'encre la plus dense remporte la zone ; à densité égale, elle reste neutre, affichée en rayures. Après trois tours, le joueur qui possède le plus de territoire l'emporte : tout l'enjeu est de deviner si l'adversaire va jouer large ou frapper dense sur votre terrain. On peut affronter l'ordinateur à trois niveaux (やさしい, ふつう, つよい) ou jouer en ligne : un joueur crée un salon, communique à l'autre son numéro à six caractères par un autre moyen, et après une partie les deux peuvent rejouer, avec un bilan cumulé. L'esthétique suit un thème d'encre et de papier, et le développeur dit avoir choisi les couleurs de territoire en mesurant les écarts de couleur, afin que des joueurs ayant une vision des couleurs différente puissent les distinguer. Le développeur indique que l'implémentation, y compris le mode en ligne et les revanches, est réalisée avec Claude Code. Le code source côté navigateur est public sous licence MIT.

territoiretours simultanésencrewebrtcgowebassemblyjaponaislicence mit

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un article Qiita (en japonais, 18 oct. 2026) consacré à l'ajout du jeu en ligne en pair-à-pair et des revanches à ce qui était jusque-là un jeu contre l'ordinateur uniquement, le développeur écrit : « 実装は Claude Code を使って進めています » (l'implémentation est réalisée avec Claude Code). L'article ne dit pas quelle part du code Claude Code a écrite ni comment le travail a été réparti ; le reste porte sur les choix de conception et les mesures du développeur lui-même.

Approche de développement

Go avec Ebitengine, compilé en WebAssembly (environ 26 Mo, environ 4,4 Mo avec Brotli) et servi depuis S3 et CloudFront. Les règles, le joueur ordinateur et la logique d'affichage ne dépendent pas d'Ebitengine, ils sont donc testés sans écran. Le jeu en ligne utilise des canaux de données WebRTC via pion/webrtc plutôt que l'API du navigateur, avec un serveur de signalisation serverless (API Gateway WebSocket, Lambda, DynamoDB) qui ne fait que relayer les informations de connexion. Comme les deux joueurs jouent en même temps sans arbitre, un schéma commit-reveal empêche quiconque d'attendre de voir le coup de l'autre, et un hash du plateau est comparé à chaque tour pour détecter les divergences ; quitter une partie compte comme une défaite. Il n'y a pas de relais TURN, certains réseaux ne peuvent donc pas se connecter, et au bout de 30 secondes le jeu le signale et propose l'ordinateur à la place. La police à l'écran est un sous-ensemble de M PLUS Rounded 1c (SIL OFL 1.1).

Moteur / framework
Ebitengine (Go, compilé en WebAssembly)
Langages
Go
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“CPU 対戦だけだったところに、WebRTC による P2P のオンライン対戦と、同じ相手との再戦を足しました。実装は Claude Code を使って進めています。”
— morststs, Go + WASM のブラウザ対戦ゲームに WebRTC を入れて分かったこと

Notes de vérification : L'utilisation de l'IA repose sur une phrase de l'article Qiita du développeur du 18 oct. 2026, qui renvoie à la page de jeu et au dépôt ; elle indique que l'implémentation est réalisée avec Claude Code mais ne donne aucune part de code écrit par IA, c'est donc une affirmation plus faible que « tout le code a été écrit par IA ». Les autres billets Qiita récents du développeur décrivent des applications qu'il a demandé à Claude Code de créer, mais ils ne concernent pas ce jeu. Règles, modes, conception du jeu en ligne et organisation des paquets d'après l'article et le README du dépôt (lu en fichier brut). La page de jeu (langue de la page ja) s'est chargée le 4 nov. 2026 ; ses commentaires indiquent que le dépôt complet est privé et que seul le côté navigateur est publié. Le fichier LICENSE désigne morisy2 comme titulaire des droits d'auteur. La taille de l'équipe, la localisation et la date de sortie ne sont pas indiquées. L'adversaire ordinateur relève du code de jeu classique (internal/ai), pas de l'IA générative. Le jeu n'a pas été joué.

Historique du développement

  1. Le développeur publie sur Qiita un article sur l'ajout du jeu en ligne en pair-à-pair et des revanches, le jeu se jouant jusque-là uniquement contre l'ordinateur.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source côté navigateur uniquement (licence MIT) ; le serveur de signalisation n'est pas inclus)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Go + WASM のブラウザ対戦ゲームに WebRTC を入れて分かったこと
Qiita (morststs) · Japonais
Devlog18 oct. 20263 nov. 2026
morststs/inkmaru-web — README
GitHub (morststs) · Japonais
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Inkmaru
morststs · Japonais
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
morststs
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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