
Inkmaru
두 플레이어가 동시에 원을 하나씩 그리는 3턴 먹물 대결. 크고 옅게 갈지, 작고 진하게 갈지, 더 진한 먹이 땅을 차지합니다. 개발자는 구현을 Claude Code로 하고 있다고 말합니다.
공식 사이트 inkmaru.e17.click, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 morststs/inkmaru-web 저장소 README와 개발자의 Qiita 글에 플레이 링크(遊ぶ)로 링크됨.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- GitHub에서 보기GitHub출시됨 · 브라우저 쪽 소스만 공개(MIT 라이선스). 시그널링 서버는 포함되지 않음무료
GitHub 릴리스 페이지에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Inkmaru 소개
넓게 칠할까, 진하게 찍을까, 심리전이 핵심인 땅따먹기입니다. Inkmaru는 Go와 Ebitengine으로 만들어 WebAssembly로 제공하는 무료 1대1 영역 게임으로, 브라우저에서 플레이합니다. 한 판은 3턴입니다. 매 턴 두 플레이어는 같은 양의 먹으로 보드 위에 몰래 원을 하나씩 그리는데, 큰 원은 먹이 옅고 넓게 퍼지고, 작은 원은 좁고 진하게 남습니다. 원이 겹치는 곳은 더 진한 먹이 차지하고, 농도가 같으면 줄무늬로 표시되는 중립 지역이 됩니다. 3턴이 끝나면 영역이 더 넓은 쪽이 이기므로, 상대가 넓게 올지 아니면 내 땅에 진하게 찍어 올지를 읽는 게임입니다. 컴퓨터와 세 단계 난이도(やさしい, ふつう, つよい)로 대전하거나 온라인으로 플레이할 수 있습니다. 온라인에서는 한 명이 방을 만들고 여섯 자리 방 번호를 다른 수단으로 상대에게 알려 주며, 대전 후에는 전적이 이어지는 재대결도 가능합니다. 비주얼은 먹과 종이 테마이며, 개발자는 색각이 다른 플레이어도 구별할 수 있도록 영역 색을 측정한 색차를 기준으로 골랐다고 말합니다. 개발자에 따르면 온라인 모드와 재대결을 포함한 구현은 Claude Code로 하고 있습니다. 브라우저 쪽 소스는 MIT 라이선스로 공개되어 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨컴퓨터 대전만 있던 게임에 P2P 온라인 플레이와 재대결을 추가한 과정을 다룬 Qiita 글(일본어, 2026년 10월 18일)에서 개발자는 “実装は Claude Code を使って進めています”(구현은 Claude Code를 써서 진행하고 있습니다)라고 씁니다. 글에는 Claude Code가 코드를 얼마나 작성했는지, 작업을 어떻게 나눴는지는 나오지 않으며, 나머지 내용은 개발자 본인의 설계 판단과 측정에 관한 것입니다.
Go와 Ebitengine으로 만들어 WebAssembly(약 26MB, Brotli 압축 시 약 4.4MB)로 컴파일하고 S3와 CloudFront로 제공합니다. 규칙, 컴퓨터 플레이어, 표시 로직은 Ebitengine에 의존하지 않아 화면 없이 테스트합니다. 온라인 플레이는 브라우저 API가 아닌 pion/webrtc를 통한 WebRTC 데이터 채널을 쓰며, 연결 정보만 중계하는 서버리스 시그널링 서버(API Gateway WebSocket, Lambda, DynamoDB)를 둡니다. 심판 없이 두 플레이어가 동시에 두기 때문에, 커밋-리빌(commit-reveal) 방식으로 상대의 수를 보고 나서 두는 것을 막고, 매 턴 보드 해시를 비교해 불일치를 잡아냅니다. 대전 중 이탈하면 패배로 처리됩니다. TURN 릴레이가 없어 일부 네트워크에서는 연결할 수 없으며, 30초가 지나면 게임이 이를 알리고 대신 컴퓨터 대전을 권합니다. 화면 폰트는 M PLUS Rounded 1c(SIL OFL 1.1)의 서브셋입니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Ebitengine(Go, WebAssembly로 컴파일)
- 프로그래밍 언어
- Go
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“CPU 対戦だけだったところに、WebRTC による P2P のオンライン対戦と、同じ相手との再戦を足しました。実装は Claude Code を使って進めています。”검증 메모: AI 사용 내역은 플레이 페이지와 저장소를 링크하는 개발자의 2026년 10월 18일자 Qiita 글의 한 문장에 근거합니다. 구현을 Claude Code로 한다고 할 뿐 AI가 작성한 코드 비중은 밝히지 않으므로, “코드 전부를 AI가 작성했다”보다 약한 진술입니다. 개발자의 다른 최근 Qiita 글들은 Claude Code에 만들게 한 앱을 다루지만, 이 게임에 관한 글은 아닙니다. 규칙, 모드, 온라인 설계, 패키지 구성은 글과 저장소 README(raw 파일로 확인)에서 가져왔습니다. 플레이 페이지(페이지 언어 ja)는 2026년 11월 4일에 불러왔으며, 주석에 따르면 전체 저장소는 비공개이고 브라우저 쪽만 공개되어 있습니다. LICENSE에는 저작권자가 morisy2로 적혀 있습니다. 팀 규모, 소재지, 출시일은 밝히지 않았습니다. 컴퓨터 상대는 생성형 AI가 아니라 일반적인 게임 코드(internal/ai)입니다. 게임을 플레이하지는 않았습니다.
개발 연혁
개발자가 컴퓨터 대전만 있던 게임에 P2P 온라인 플레이와 재대결을 추가한 과정을 다룬 글을 Qiita에 게시함.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Go + WASM のブラウザ対戦ゲームに WebRTC を入れて分かったこと Qiita (morststs) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 10월 18일 | 2026년 11월 3일 |
| morststs/inkmaru-web — README GitHub (morststs) · 일본어 | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Inkmaru morststs · 일본어 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) morststs | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |




