
Flower Reversi
돌 대신 꽃으로 두는 리버시. 빨간 달리아와 파란 네모필라가 맞붙고, 뒤집힐 때마다 꽃잎이 흩날립니다. 개발자는 스마트폰 채팅만으로 Claude Code가 코드 전부를 작성했다고 말합니다. 🌸
공식 사이트 tinkling-way-games.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 tinkling-way-games/flower-reversi 저장소 README와 개발자의 Qiita 글에 플레이 링크(ブラウザで遊ぶ)로 링크됨.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- GitHub에서 보기GitHub출시됨 · 소스 코드. 라이선스 파일 없음무료
GitHub 릴리스 페이지에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Flower Reversi 소개
익숙한 오델로에 꽃잎 한 스푼을 더한 게임입니다. Flower Reversi는 스마트폰 세로 화면에 맞춰 만든 무료 브라우저 리버시입니다. 규칙은 8×8 보드에서 빨강이 선공하는 일반적인 방식이지만 말이 꽃입니다. 빨강은 금색 중심이 있는 겹꽃 달리아, 파랑은 꽃잎 다섯 장의 작은 네모필라입니다. 꽃을 놓으면 활짝 피어나고, 잡힌 꽃은 가까운 것부터 차례로 뒤집히며 새 색깔의 꽃잎을 흩뿌리고, 색마다 고유한 합성음이 납니다. 컴퓨터와 세 단계 난이도(무작위 착수, 귀퉁이를 선호하는 한 수 앞 읽기, 빈칸이 10개 이하로 남으면 끝까지 읽어 내는 네 수 탐색)로 대국하거나, 기기 하나를 두 사람이 주고받으며 플레이할 수 있고, 차례가 바뀔 때마다 넘겨주기 화면이 나옵니다. 컴퓨터를 이기면 꽃 포인트를 얻어 ‘꽃밭’에서 외형용 꽃, 보드, 효과를 해금할 수 있습니다. 빨강은 동백과 모란, 파랑은 도라지와 수국이 있고, 밤 보드와 벚꽃 보드, 꽃잎 폭풍 효과도 있습니다. 기록은 브라우저에 남습니다. 개발자 TinklingWay에 따르면 이 게임은 어느 일요일 저녁, iPhone으로 조작한 Claude Code on the web을 써서 첫 커밋부터 마지막 풀 리퀘스트 병합까지 약 3시간 반 만에 완성되었습니다. 개발자는 코드를 한 줄도 쓰지 않고 요청하고, 스마트폰으로 플레이하고, 버그를 보고하고, 풀 리퀘스트를 병합했습니다. 무료이며 일본어로 되어 있습니다.
제작 방식
검증됨README에 따르면 이 게임은 스마트폰에서 Claude Code on the web을 조작해 기획, 구현, 공개까지 마쳤습니다. Claude Code가 코드와 문서를 작성했고, 사람은 요청을 하고 스마트폰으로 플레이하며 감상과 버그를 전하고 풀 리퀘스트를 병합했습니다. 개발자의 Qiita 글(2026년 9월 29일)에서 개발자는 코드를 단 한 줄도 쓰지 않았다고 말합니다. 작업은 Claude 모바일 앱과 Claude Code on the web으로 진행했으며, 풀 리퀘스트 #2~#7은 모두 ‘스마트폰으로 채팅, Claude가 푸시, 내가 병합’ 순서였습니다. 커밋 하나는 PC에서 했기 때문에 개발자 이름으로 되어 있지만, 글에는 그것도 Claude가 작성했다고 적혀 있습니다. 스크린샷으로 버그를 보고할 때 쓴 화면 디버그 보기(URL에 ?debug 추가)도 Claude가 제안했고, 개발자가 보고한 스마트폰 발열도 Claude가 고쳤습니다. 보안 검토는 Claude Code CLI와 VS Code의 GitHub Copilot 확장으로 진행했으며, 글에는 Copilot이 게임 코드를 작성했다는 언급이 없습니다.
- 개발자Qiita 글: “私が書いたコードは1行もない。”(내가 쓴 코드는 한 줄도 없다), “発案は私、実装はClaude Code。”(발안은 나, 구현은 Claude Code) — Qiita (ちりん / TinklingWay)
프레임워크, 게임 엔진, 빌드 단계, 외부 에셋 없이 순수 ES 모듈(JavaScript)과 SVG로 만들었고, 효과음은 Web Audio로 합성합니다. 클라우드 컨테이너에서 npm 레지스트리에 접근할 수 없었기 때문에, Claude는 Node.js 내장 기능(node --test, scripts/*.mjs)만으로 테스트, 개발 서버, 빌드, 정적 검사를 구성하고 TypeScript 대신 JSDoc을 썼습니다. 보드 규칙과 컴퓨터 플레이어는 단위 테스트로, 외형은 컨테이너 안 브라우저에서 찍은 스마트폰 너비 스크린샷으로 확인합니다. iPhone이 뜨거워지지 않도록 무한 애니메이션과 보드 위 CSS 필터를 없애고 꽃잎 파티클 수에 상한을 두었습니다. Content-Security-Policy로 외부 로딩과 전송을 막고, 기록은 localStorage에만 저장합니다. GitHub Pages에서 정적 호스팅합니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 없음(바닐라 JavaScript와 SVG)
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Qiita (ちりん / TinklingWay)
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 하루 저녁, 20:02 첫 커밋부터 23:28 마지막 풀 리퀘스트 병합까지 약 3.5시간개발자 발표Qiita (ちりん / TinklingWay)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 출시 코드의 약 100%개발자 발표Qiita (ちりん / TinklingWay)
“コードとドキュメントは Claude Code が書き、人間は要望を出す・スマホで遊んで感想や不具合を伝える・PR をマージする役に回っている。”검증 메모: AI 사용 내역, 규칙, 모드, 컴퓨터 난이도, 꽃밭, 기술 메모는 저장소 README(raw 파일로 확인)에서, 작업 타임라인, 세 가지 버그 수정, 코드 0줄 발언은 플레이 페이지와 저장소를 모두 링크하는 개발자의 2026년 9월 29일자 Qiita 글에서 가져왔습니다. 글에는 제작 시각은 있지만 날짜는 없습니다. Crackout을 전날 만들었고 그 저장소를 다음 날 옮겼다고 하며, 이전 작업 중 확인 시각이 2026년 9월 27일 01:50 JST로 되어 있어 2026년 9월 27일 일요일 저녁 당일을 가리키지만, 날짜가 명시되지 않았으므로 출시일은 비워 두었습니다. 저장소는 개인 계정에서 tinkling-way-games 조직으로 옮겨졌으며, 라이선스 파일이 없어 오픈 소스로 표시하지 않았습니다. 플레이 페이지(페이지 언어 ja)는 2026년 11월 4일에 불러왔으며, Content-Security-Policy가 외부 연결을 허용하지 않아 AI 서비스를 호출할 수 없습니다. 개발자의 소재지는 밝히지 않았습니다. 게임을 플레이하지는 않았습니다.
개발 연혁
- 2026년 9월 하순의 어느 일요일 저녁
스마트폰으로 조작한 Claude Code on the web으로 약 3시간 반 만에 만들어 GitHub Pages에 공개.
개발자가 Claude Code와 채팅으로 Crackout과 Flower Reversi를 만든 이야기를 Qiita에 게시함.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Flower Reversi — 花を咲かせるリバーシ (README) GitHub (tinkling-way-games) · 일본어 | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| リビングでゴロゴロしながら、チャットだけで数時間でゲームを公開した話 Qiita (ちりん / TinklingWay) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 9월 29일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) TinklingWay | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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