
Flower Reversi
Reversi con i fiori al posto delle pedine: dalie rosse contro nemofile blu, con petali che volano a ogni fiore catturato che si gira. Lo sviluppatore dice che Claude Code ha scritto tutto il codice da una chat sul telefono. 🌸
Sito ufficiale tinkling-way-games.github.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato come link per giocare (ブラウザで遊ぶ) nel README del repository tinkling-way-games/flower-reversi dello sviluppatore e nel suo articolo su Qiita.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente; nessun file di licenzaGratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Flower Reversi
Flower Reversi è una versione gratuita e tutta in fiore di reversi per browser, pensata per essere giocata in verticale su telefono. Le regole sono quelle classiche su una scacchiera 8×8, con il rosso che muove per primo, ma le pedine sono fiori: il rosso è una dalia a strati con il cuore dorato, il blu una piccola nemofila a cinque petali. Un fiore appena piazzato si apre, e i fiori catturati si girano uno dopo l'altro, a partire dal più vicino, perdendo petali del nuovo colore; ogni colore ha il suo suono sintetizzato. Puoi sfidare il computer su tre livelli (mosse casuali; una previsione di una mossa che predilige gli angoli; una ricerca a quattro mosse che legge il finale fino in fondo quando restano dieci caselle o meno) oppure passarti un solo dispositivo in due, con una schermata di passaggio tra un turno e l'altro. Le vittorie contro il computer fanno guadagnare punti fiore, che sbloccano fiori, scacchiere ed effetti estetici in un “giardino dei fiori”: camelia e peonia per il rosso, campanula cinese e ortensia per il blu, scacchiere notturna e di fiori di ciliegio, e un effetto tempesta di petali. I record restano nel browser. Lo sviluppatore, TinklingWay, dice che il gioco è passato dal primo commit all'ultima pull request unita in circa tre ore e mezza di una domenica sera, con Claude Code on the web pilotato da un iPhone; lo sviluppatore non ha scritto codice, ha fatto le richieste, ci ha giocato sul telefono, ha segnalato i bug e ha unito le pull request. Gratuito, in giapponese.
Come è stato creato
VerificatoIl README dice che il gioco è stato pianificato, implementato e pubblicato usando Claude Code on the web da un telefono: Claude Code ha scritto il codice e la documentazione, mentre la persona ha fatto le richieste, ci ha giocato sul telefono, ha riportato impressioni e bug e ha unito le pull request. Nell'articolo dello sviluppatore su Qiita (29 set 2026) lo sviluppatore dice di non aver scritto nemmeno una riga di codice; il lavoro è passato dall'app mobile di Claude e da Claude Code on the web, e le pull request dalla #2 alla #7 sono andate tutte secondo lo schema “chat sul telefono, Claude fa il push, io faccio il merge”. Un commit è a nome dello sviluppatore perché è stato fatto da un PC, ma l'articolo dice che l'ha scritto Claude. Claude ha anche proposto la visualizzazione di debug a schermo (aggiungendo ?debug all'URL) usata per segnalare i bug tramite screenshot, e ha risolto il surriscaldamento del telefono segnalato dallo sviluppatore. Una revisione di sicurezza è stata eseguita con la Claude Code CLI e l'estensione GitHub Copilot in VS Code; l'articolo non dice che Copilot abbia scritto codice di gioco.
- DichiaratoArticolo su Qiita: “私が書いたコードは1行もない。” (non ho scritto nemmeno una riga di codice); “発案は私、実装はClaude Code。” (l'idea è mia, l'implementazione di Claude Code). — Qiita (ちりん / TinklingWay)
Moduli ES (JavaScript) puri e SVG, senza framework, motore di gioco, fase di build né asset esterni; gli effetti sonori sono sintetizzati con Web Audio. Poiché il container cloud non riusciva a raggiungere il registro npm, Claude ha predisposto test, un server di sviluppo, una build e controlli statici usando solo funzioni integrate di Node.js (node --test, scripts/*.mjs) e JSDoc al posto di TypeScript. Le regole della scacchiera e il giocatore computer sono verificati con test unitari, e l'aspetto con screenshot a larghezza di telefono scattati in un browser all'interno del container. Per evitare che l'iPhone si surriscaldasse sono state rimosse le animazioni infinite e i filtri CSS sulla scacchiera, e il numero di particelle di petali è limitato. Una Content-Security-Policy blocca caricamenti e invii esterni, e i record sono conservati solo in localStorage. Hosting statico su GitHub Pages.
- Engine / framework
- Nessuno (JavaScript puro e SVG)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreQiita (ちりん / TinklingWay)
- Tempo per la prima versione
- Circa 3,5 ore, dal primo commit alle 20:02 all'ultima pull request unita alle 23:28 di una sola seraDichiarato dallo sviluppatoreQiita (ちりん / TinklingWay)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreQiita (ちりん / TinklingWay)
“コードとドキュメントは Claude Code が書き、人間は要望を出す・スマホで遊んで感想や不具合を伝える・PR をマージする役に回っている。”- Creare giochi via chat dal salotto (Qiita, in giapponese)
- tinkling-way-games/flower-reversi su GitHub
Note di verifica: Uso dell'IA, regole, modalità, livelli del computer, il giardino dei fiori e le note tecniche dal README del repository (letto come file raw); la cronologia, le tre correzioni di bug e l'affermazione di non aver scritto alcuna riga di codice dall'articolo dello sviluppatore su Qiita del 29 set 2026, che collega sia la pagina di gioco sia il repository. L'articolo indica gli orari ma non la data di calendario della realizzazione; dice che Crackout è stato fatto il giorno prima e che il suo repository è stato spostato il giorno dopo, con un controllo durante lo spostamento datato 27 set 2026 01:50 JST, il che fa pensare alla sera di domenica 27 set 2026 stessa; poiché la data non è indicata, la data di uscita è lasciata vuota. I repository sono stati spostati da un account personale all'organizzazione tinkling-way-games; il repository non ha un file di licenza, quindi il gioco non è contrassegnato come open source. La pagina di gioco (lingua della pagina ja) si è caricata il 4 nov 2026; la sua Content-Security-Policy non consente connessioni esterne, quindi non può chiamare servizi di IA. La località dello sviluppatore non è indicata. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
- Una domenica sera di fine settembre 2026
Realizzato in circa tre ore e mezza con Claude Code on the web, usato da un telefono, e pubblicato su GitHub Pages.
DichiaratoQiita (ちりん / TinklingWay) Lo sviluppatore pubblica su Qiita un articolo su come ha costruito Crackout e Flower Reversi via chat con Claude Code.
DichiaratoQiita (ちりん / TinklingWay)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Flower Reversi — 花を咲かせるリバーシ (README) GitHub (tinkling-way-games) · Giapponese | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| リビングでゴロゴロしながら、チャットだけで数時間でゲームを公開した話 Qiita (ちりん / TinklingWay) · Giapponese | Devlog | 29 set 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) TinklingWay | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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