
Flower Reversi
Reversi con flores en lugar de fichas: dalias rojas contra nemófilas azules, con pétalos que vuelan cada vez que gira una flor capturada. El desarrollador dice que Claude Code escribió todo el código desde un chat en el móvil. 🌸
Web oficial tinkling-way-games.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como enlace para jugar (ブラウザで遊ぶ) en el README del repositorio tinkling-way-games/flower-reversi del desarrollador y en su artículo de Qiita.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente; sin archivo de licenciaGratis
Descarga desde la página de releases de GitHub.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Flower Reversi
Flower Reversi es una versión gratuita de reversi para el navegador, pensada para jugarse en vertical en el móvil, y es una monada. Las reglas son las de siempre en un tablero de 8×8, con salida para el rojo, pero las piezas son flores: el rojo es una dalia de varias capas con el centro dorado, y el azul, una pequeña nemófila de cinco pétalos. Una flor colocada se abre, y las flores capturadas giran una tras otra, de la más cercana a la más lejana, soltando pétalos del nuevo color; cada color tiene su propio sonido sintetizado. Puedes jugar contra el ordenador en tres niveles (movimientos al azar; una previsión de una jugada que prefiere las esquinas; una búsqueda de cuatro jugadas que calcula el final hasta el último movimiento cuando quedan diez casillas o menos) o pasar un mismo dispositivo entre dos jugadores, con una pantalla de cambio entre turnos. Las victorias contra el ordenador dan puntos de flor, que desbloquean flores, tableros y efectos decorativos en un «jardín de flores»: camelia y peonía para el rojo, campanilla china e hortensia para el azul, tableros de noche y de flor de cerezo, y un efecto de tormenta de pétalos. Los registros se quedan en el navegador. El desarrollador, TinklingWay, dice que el juego pasó del primer commit al último pull request fusionado en unas tres horas y media un domingo por la tarde, con Claude Code on the web manejado desde un iPhone; el desarrollador no escribió código, hizo las peticiones, lo jugó en el móvil, informó de los errores y fusionó los pull requests. Gratis, en japonés.
Cómo se hizo
VerificadoEl README dice que el juego se planificó, implementó y publicó manejando Claude Code on the web desde un móvil: Claude Code escribió el código y la documentación, mientras que la persona hizo las peticiones, lo jugó en el móvil, comunicó impresiones y errores y fusionó los pull requests. En su artículo de Qiita (29 de septiembre de 2026), el desarrollador dice que no escribió ni una sola línea de código; el trabajo se hizo con la app móvil de Claude y Claude Code on the web, y los pull requests del #2 al #7 fueron todos «chat en el móvil, Claude hace push, yo fusiono». Un commit está a nombre del desarrollador porque se hizo desde un PC, pero el artículo dice que lo escribió Claude. Claude también propuso la vista de depuración en pantalla (añadiendo ?debug a la URL) que se usó para informar de errores con capturas, y arregló el sobrecalentamiento del móvil del que informó el desarrollador. Se hizo una revisión de seguridad con la CLI de Claude Code y la extensión GitHub Copilot en VS Code; el artículo no dice que Copilot escribiera código del juego.
- DeclaradoArtículo de Qiita: «私が書いたコードは1行もない。» (no escribí ni una línea de código); «発案は私、実装はClaude Code。» (la idea fue mía, la implementación de Claude Code). — Qiita (ちりん / TinklingWay)
Módulos ES simples (JavaScript) y SVG, sin framework, motor de juego, paso de compilación ni recursos externos; los efectos de sonido se sintetizan con Web Audio. Como el contenedor en la nube no podía acceder al registro de npm, Claude montó las pruebas, un servidor de desarrollo, una compilación y comprobaciones estáticas usando solo las herramientas integradas de Node.js (node --test, scripts/*.mjs) y JSDoc en lugar de TypeScript. Las reglas del tablero y el jugador del ordenador se comprueban con pruebas unitarias, y el aspecto, con capturas a ancho de móvil hechas en un navegador dentro del contenedor. Para que el iPhone no se calentara, se quitaron las animaciones infinitas y los filtros CSS sobre el tablero y se limitó el número de partículas de pétalos. Una Content-Security-Policy bloquea cualquier carga o envío externo, y los registros se guardan solo en localStorage. Alojamiento estático en GitHub Pages.
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript puro y SVG)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorQiita (ちりん / TinklingWay)
- Tiempo de la primera versión
- Unas 3,5 horas, del primer commit a las 20:02 al último pull request fusionado a las 23:28, en una sola tardeDeclarado por el desarrolladorQiita (ちりん / TinklingWay)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorQiita (ちりん / TinklingWay)
“コードとドキュメントは Claude Code が書き、人間は要望を出す・スマホで遊んで感想や不具合を伝える・PR をマージする役に回っている。”- Crear juegos chateando desde el salón (Qiita, en japonés)
- tinkling-way-games/flower-reversi en GitHub
Notas de verificación: Uso de IA, reglas, modos, niveles del ordenador, el jardín de flores y las notas técnicas según el README del repositorio (leído como archivo raw); la cronología, los tres arreglos de errores y la afirmación de cero líneas de código, según el artículo del desarrollador en Qiita del 29 de septiembre de 2026, que enlaza tanto la página para jugar como el repositorio. El artículo da horas pero no la fecha de la creación; dice que Crackout se hizo el día anterior y que su repositorio se trasladó al día siguiente, con una comprobación durante el traslado fechada el 27 de septiembre de 2026 a las 01:50 JST, lo que apunta a la tarde del propio domingo 27 de septiembre de 2026; como la fecha no se indica, la fecha de lanzamiento se deja en blanco. Los repositorios se trasladaron de una cuenta personal a la organización tinkling-way-games; el repositorio no tiene archivo de licencia, así que el juego no se marca como de código abierto. La página para jugar (idioma de la página: ja) cargó el 4 de noviembre de 2026; su Content-Security-Policy no permite conexiones externas, así que no puede llamar a servicios de IA. No consta la ubicación del desarrollador. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
- Un domingo por la tarde a finales de septiembre de 2026
Se hace en unas tres horas y media con Claude Code on the web, manejado desde un móvil, y se publica en GitHub Pages.
DeclaradoQiita (ちりん / TinklingWay) El desarrollador publica en Qiita un artículo sobre cómo hizo Crackout y Flower Reversi chateando con Claude Code.
DeclaradoQiita (ちりん / TinklingWay)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Flower Reversi — 花を咲かせるリバーシ (README) GitHub (tinkling-way-games) · Japonés | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| リビングでゴロゴロしながら、チャットだけで数時間でゲームを公開した話 Qiita (ちりん / TinklingWay) · Japonés | Devlog | 29 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) TinklingWay | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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