VibeGameDB recoge 11 juegos en este grupo, el 7 % de los 159 juegos de la página de Casual. Cada uno tiene una fuente sobre cómo se hizo. El motor más habitual es Sin motor (HTML5) (55 %). 11 son gratis o free-to-play y 0 son de pago; 9 se pueden jugar en el navegador. El más reciente en añadirse es Flower Reversi (noviembre de 2026).
Juegos
11
Gratis / de pago
11 / 0
Motor más usado
Unity
Última actualización
4 nov 2026
Motores (top 5, cuando se indican)
Unity1
Phaser1
Three.js1
Plataformas (top 5)
GitHub11
Navegador9
Steam1
itch.io1
Los 11 juegos
Ordenados por puntuación editorial, luego por valoración de los jugadores y luego por fecha de lanzamiento. Abre un juego para ver sus fuentes.
Un juego de minería de tipo match-3, gratuito y de código abierto, por seis planetas sombríos; el desarrollador dice que se hizo casi por completo con IA y que la lógica la generó Claude a través de Cline y Unity Muse.
Un juego de un minuto para móvil en el que estampas cinco sellos de aprobación en una solicitud ficticia, cada uno inclinado en reverencia hacia el presidente. El desarrollador dice que el código lo escribió con OpenAI Codex y Claude Code.
Una ramenería cyberpunk en el navegador: equilibra intensidad, picante y dulzor para clavar el pedido de cada cliente 🍜. Hecho para la Gamedev.js Jam 2025 y, según el desarrollador, escrito en gran parte con Cursor.
Un juego de adivinar cartas de la baraja en cuatro peldaños que casi seguro vas a perder, con tres estilos visuales deliberadamente de nicho. Según el README, todo el código fuente lo escribió Claude Code. 🃏
Reversi con flores en lugar de fichas: dalias rojas contra nemófilas azules, con pétalos que vuelan cada vez que gira una flor capturada. El desarrollador dice que Claude Code escribió todo el código desde un chat en el móvil. 🌸
Un duelo de tinta de tres turnos en el navegador: los dos jugadores dibujan un círculo a la vez, grande y tenue o pequeño y denso, y la tinta más densa se queda el terreno. El desarrollador dice que la implementación se hace con Claude Code.
Recorre un planeta diminuto al que puedes dar la vuelta en un minuto como su último farolero, encuentra los nueve faros que se han apagado y devuélvele la vida a la tierra. Según el README, lo hizo Claude Opus 5 en una sola sesión desatendida de Claude Code a partir de tres prompts.
Un juego acogedor de granja de ovejas en 3D y multijugador para el navegador: construye un refugio, cría 12 razas de ovejas, cultiva y comparte la granja con amigos. Según el desarrollador, lo hizo GPT 6 Astra en Codex de una tacada con una sola ejecución de /goal. 🐑
Una aventura point-and-click para navegador nacida de la web de una boda: recorre diez habitaciones ilustradas, monta una fiesta y sal de viaje por carretera; según el README, todo el código lo escriben agentes de IA. 💍
Un runner de mecanografía para el navegador: cada letra correcta hace avanzar a la mascota de Claude, Espacio salta por encima de las criaturas y una ola pixelada te pisa los talones. Según el README, lo hizo Claude Opus 5.5 en Claude Code en una sola sesión de unos 45 minutos. ⌨️
Un homenaje web gratuito a 生死时速, el juego de mecanografía de Kingsoft Typing: escribe un texto en inglés para que un policía o un ladrón corran más rápido; hecho a base de vibe coding con Codex.
¿Cuántos juegos casual en GitHub se han hecho con herramientas de programación con IA?
VibeGameDB recoge 11 juegos casual en GitHub cuyos desarrolladores afirman haberlos hecho con herramientas de programación con IA, cada uno con una fuente que lo respalda.
¿Qué motor usa la mayoría de los juegos casual en GitHub hechos con herramientas de programación con IA?
Sin motor (HTML5): 6 juegos (55 %). No se cuentan los juegos que no indican su motor.
¿Cuántos son gratis?
De los 11, 11 son gratis o free-to-play; 0 son de pago. Los precios se registran por tienda.