
Little Flock
Un juego acogedor de granja de ovejas en 3D y multijugador para el navegador: construye un refugio, cría 12 razas de ovejas, cultiva y comparte la granja con amigos. Según el desarrollador, lo hizo GPT 6 Astra en Codex de una tacada con una sola ejecución de /goal. 🐑
Web oficial sharpherd.song.work, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como «Play online» en el README del repositorio songkeys/little-flock del desarrollador.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente (React, TypeScript, React Three Fiber, servidor en Go; licencia MIT) y el prompt único; arte bajo CC BY 4.0Gratis
Descarga desde la página de releases de GitHub.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Little Flock
Little Flock (小羊慢慢) es un juego acogedor y gratuito de granja de ovejas en 3D que funciona en el navegador, con la interfaz en chino simplificado, de esos para desconectar un rato. Empiezas en una parcela vacía: una introducción de 16 pasos te ayuda a construir un refugio, adoptar tu primera oveja, aprender los cuidados diarios y plantar un primer huerto. Hay 12 razas de ovejas en cinco niveles de rareza con seis personalidades; les pones nombre, las acaricias, les das de comer y las esquilas, recoges la lana y recibes a los corderos recién nacidos. Reúnes el rebaño, lo llevas al prado a comer y beber y lo traes de vuelta a casa, plantas, riegas y cosechas siete cultivos, cumples los encargos de los vecinos y mejoras la granja, y recorres caminos por la granja principal, un prado de flores, un bosque de setas y unas tierras altas para mirar las estrellas. La piel, el pelo, la ropa y el sombrero de tu pastor se pueden personalizar con una vista previa en 3D en tiempo real. Las granjas son compartidas: creas una o te unes con un código de invitación, y los amigos comparten el mismo inventario, monedas, edificios, ovejas y progreso, con presencia en tiempo real y chat. El día y la noche, la lluvia, los colores de cada estación y una banda sonora suave crean el ambiente, y las ovejas no mueren ni los cultivos maduros se pudren. El README dice que el juego lo creó de una tacada GPT 6 Astra en Codex en una sola ejecución de /goal, que abarcó el mundo 3D, los sistemas de juego, el servidor multijugador, el arte, el audio y el despliegue; según la publicación del desarrollador, la ejecución duró unas dos horas durante la noche. No hace falta ningún servicio de IA para jugar. El código fuente tiene licencia MIT y el arte, CC BY 4.0.
Cómo se hizo
Verificado en parteEl README dice que el juego lo creó de una tacada GPT 6 Astra en Codex, con una sola ejecución de /goal, cuyo objetivo era una simulación de granja de ovejas completa y jugable: el mundo 3D, los sistemas de juego, el servidor multijugador, el arte, el audio y el despliegue. El README publica una versión ligeramente editada del prompt original de /goal en chino, que pide un simulador de pastor en 3D de alta calidad hecho con React Three Fiber y postprocessing, un backend en Go con inicio de sesión y salas compartidas, el despliegue en el servidor Coolify del desarrollador, Blender MCP o Tripo 3D para los modelos y archivos de notas para la planificación, y dice que el desarrollador no intervendría hasta que estuviera terminado. Según la publicación del desarrollador en X, la ejecución se lanzó antes de irse a dormir y por la mañana el juego estaba hecho en unas dos horas; después se hizo un vídeo promocional con imágenes del juego. Según ASSETS.md, la ilustración del pasto, el atlas de objetos y los retratos de los vecinos se generaron con la generación de imágenes de OpenAI, el modelo de la casita con Tripo Studio, y las ovejas, los pastores, las plantas, el paisaje, la música y los efectos de sonido los genera el propio código fuente. El tráiler se hizo después con HyperFrames.
- DeclaradoPublicación del desarrollador (8 de septiembre de 2026): antes de irse a dormir le pidió a GPT 6 Astra con /goal que hiciera un juego de simulación de cría de ovejas, y por la mañana se lo encontró terminado en dos horas, servidor multijugador incluido. — X (@songkeys)
El frontend usa React 19, TypeScript, React Three Fiber, Drei y postprocessing; un servidor en Go controla los cambios de recursos y las reglas del juego, guarda cada acción correcta antes de difundirla y sincroniza la granja compartida mediante WebSockets, con PostgreSQL o un archivo local para las partidas guardadas. El README dice que se ejecute una sola réplica de la aplicación porque la simulación de la granja activa vive en un solo proceso. El desgaste de los cuidados y el reloj de la granja se detienen cuando no hay nadie conectado, el chat no se guarda al recargar y las estaciones cambian el paisaje, no el rendimiento de los cultivos; no están implementadas la colocación libre de edificios, el chat de voz, la recuperación de cuentas ni las réplicas múltiples del servidor. El README lo describe como un pequeño juego cooperativo y un experimento de desarrollo con un agente de programación con IA.
- Motor / framework
- React Three Fiber (Three.js) con un servidor en Go
- Lenguajes
- TypeScript, Go
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Unas dos horas para la ejecución nocturna de /goal, según la publicación del desarrolladorDeclarado por el desarrolladorX (@songkeys)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“This game was created one-shot by GPT 6 Astra in Codex, using a single /goal run.”- songkeys/little-flock en GitHub (con el prompt único)
- La publicación original del desarrollador en X (en chino)
Notas de verificación: Características, controles, el prompt y el uso de IA según el README y ASSETS.md, leídos a través de raw.githubusercontent.com el 4 de noviembre de 2026; la licencia MIT sale del archivo LICENSE (© 2026 Little Flock contributors). La publicación del desarrollador en X (8 de septiembre de 2026, 07:50 UTC, en chino) se leyó a través de la API de un espejo público de X; no se registran sus cifras de visualizaciones ni de me gusta. La página del juego alojado (título 小羊慢慢 · Little Flock, idioma de la página zh-CN) cargó el 4 de noviembre de 2026 y se revisó su script principal en busca de llamadas a servicios de IA; no se encontró ninguna, y el README dice que no hace falta ninguna clave de API de IA. No nos registramos ni jugamos. No se indica la fecha de lanzamiento del sitio público; la publicación que anunció el juego terminado es del 8 de septiembre de 2026. El prompt nombra otros juegos como referencia para la IA (por ejemplo, una forma de moverse por el mundo al estilo de Minecraft o Roblox); no se encontraron nombres ni recursos suyos en la descripción del juego, así que no se registra aviso de propiedad intelectual. No se usaron github.com ni la API de GitHub, así que no se han verificado las estrellas ni las fechas de los commits.
Historia del desarrollo
El desarrollador anuncia el juego en X: GPT 6 Astra lo hizo durante la noche en unas dos horas a partir de un solo prompt de /goal, servidor multijugador incluido, y después se hizo un vídeo promocional con imágenes del juego.
DeclaradoX (@songkeys)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador, con teclado y ratón o controles táctiles; el README describe registrar una cuenta y crear una granja o unirse a una. No hace falta ninguna clave de API de IA ni servicio de pago.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| songkeys/little-flock — README and ASSETS.md GitHub (songkeys) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Post announcing 小羊慢慢 X (@songkeys) · Chino (simplificado) | Publicación en redes | 8 sept 2026 | 3 nov 2026 |
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