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Little Flock start screen

Little Flock

Songkeys · 又名 小羊慢慢

以 Codex 製作開發者自述GitHub (songkeys) ↗模擬休閒網頁GitHub部分驗證

在瀏覽器裡玩的療癒系 3D 多人養羊遊戲:蓋羊圈、養 12 種羊、種菜,還能和朋友共用一座牧場。開發者表示是 Codex 中的 GPT 6 Astra 以一次 /goal 任務一口氣做完的。🐑

在哪裡玩

官方網站 sharpherd.song.work,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者程式庫 songkeys/little-flock 的 README 以「Play online」連結此頁面。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • GitHub已發布 · 原始碼(React、TypeScript、React Three Fiber、Go 伺服器;MIT 授權)與一次完成的提示詞;美術素材採 CC BY 4.0 授權免費

    從 GitHub 發布頁面下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《Little Flock》

《Little Flock》(「小羊慢慢」)是一款可在瀏覽器免費遊玩的療癒系 3D 養羊遊戲,介面為簡體中文。你從一片空地開始:16 個步驟的新手引導會帶你蓋羊圈、領養第一隻羊、學會每天的照顧,再種下第一片菜園。遊戲有 12 個羊的品種,分成五種稀有度、六種個性;你可以幫羊取名、摸摸牠們、餵食、剪羊毛、收集羊毛,迎接剛出生的小羊。你要把羊群集合起來、帶到草地吃草喝水,再帶回家;可以種植、澆水、收成七種作物,完成鄰居的訂單、升級牧場,也能沿著小路走過家裡的農場、花草地、蘑菇樹林與觀星高地。牧羊人的膚色、髮型、衣服與帽子都能自訂,還有即時的 3D 預覽。牧場可以共用:你可以建立一座牧場,或用邀請碼加入,朋友之間共用同一份物品、金幣、建築、羊群與進度,還能看到彼此在線並聊天。晝夜、雨天、季節色彩與溫柔的配樂營造出氣氛,羊不會死,成熟的作物也不會爛掉。README 表示這款遊戲是由 Codex 中的 GPT 6 Astra 以一次 /goal 任務一氣呵成做出來的,涵蓋 3D 世界、遊戲系統、多人伺服器、美術、音效與部署;依開發者的貼文,這次任務在夜裡跑了大約兩小時。遊玩時不需要任何 AI 服務。原始碼以 MIT 授權公開,美術素材則採 CC BY 4.0 授權。

農場養羊療癒合作3DReact Three Fiber簡體中文MIT 授權

製作過程

部分驗證
Codex主要

README 表示這款遊戲是由 Codex 中的 GPT 6 Astra 以一次 /goal 任務一氣呵成做出來的,目標是一款完整、可玩的養羊模擬遊戲:3D 世界、遊戲系統、多人伺服器、美術、音效與部署。README 公開了原始中文 /goal 提示詞稍作編輯的版本,內容要求用 React Three Fiber 與 postprocessing 做出高品質的 3D 牧羊人模擬遊戲、用 Golang 寫後端並支援帳號登入與共用房間、部署到開發者的 Coolify 伺服器、用 Blender MCP 或 Tripo 3D 製作模型,並準備 notes 資料夾記錄計畫,還說開發者在完成前不會參與。依開發者在 X 上的貼文,這次任務是睡前開始跑的,早上起床時約兩小時就做好了;之後又請它用遊戲畫面做了一支宣傳影片。依 ASSETS.md,牧場插圖、道具圖集與鄰居肖像是用 OpenAI 的圖像生成製作的,小屋模型來自 Tripo Studio,羊、牧羊人、植物、地形、音樂與音效則都由原始碼產生。預告片是之後用 HyperFrames 製作的。

佐證資料
  • 開發者自述開發者的貼文(2026 年 9 月 8 日):睡前用 /goal 請 GPT 6 Astra 做一款養羊的模擬養成遊戲,早上起床發現它兩個小時就做好了,還架了一台伺服器支援多人同時在線。 — X (@songkeys)
開發方式

前端使用 React 19、TypeScript、React Three Fiber、Drei 與 postprocessing;Go 伺服器負責資源變動與遊戲規則,每個成功的動作都先存檔再廣播,並透過 WebSocket 同步共用的牧場,存檔可用 PostgreSQL 或本機檔案。README 表示只能執行一個應用程式副本,因為進行中的牧場模擬都在同一個程序裡。沒有人在線時,照顧需求的衰減與牧場時鐘會暫停;聊天內容重新整理後就不會保留;季節只改變景色,不影響作物收成;自由擺放建築、語音聊天、帳號找回與多個伺服器副本都還沒有實作。README 稱這是一款小型合作遊戲,也是一次用 AI 程式代理開發的實驗。

引擎/框架
React Three Fiber(Three.js),搭配 Go 伺服器
程式語言
TypeScript, Go
團隊人數
未公開
首版製作時間
依開發者的貼文,夜裡執行的 /goal 任務約兩小時開發者自述X (@songkeys)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“This game was created one-shot by GPT 6 Astra in Codex, using a single /goal run.”
— Songkeys, songkeys/little-flock — README and ASSETS.md

查證說明: 特色、操作方式、提示詞與 AI 使用取自 README 與 ASSETS.md,於 2026 年 11 月 4 日透過 raw.githubusercontent.com 讀取;MIT 授權取自 LICENSE 檔案(© 2026 Little Flock contributors)。開發者在 X 上的貼文(2026 年 9 月 8 日 07:50(UTC),中文)是透過公開的 X 鏡像 API 讀取的;貼文的瀏覽數與按讚數不列為數據。託管的遊戲頁面(標題「小羊慢慢 · Little Flock」,頁面語言 zh-CN)在 2026 年 11 月 4 日可以載入,我們檢查了主要程式,沒有發現呼叫 AI 服務的內容,README 也表示不需要 AI API 金鑰。我們沒有註冊帳號,也沒有實際遊玩。公開網站的上線日期沒有說明;宣布遊戲完成的貼文日期是 2026 年 9 月 8 日。提示詞提到其他遊戲作為給 AI 的參考(例如像 Minecraft 或 Roblox 那樣的世界操作方式);遊戲的介紹中沒有發現這些遊戲的名稱或素材,因此沒有記錄智慧財產權聲明。我們沒有使用 github.com 與 GitHub API,因此沒有查核星數與提交日期。

開發歷程

  1. 開發者在 X 上宣布這款遊戲:GPT 6 Astra 依一則 /goal 提示詞,在夜裡約兩小時做完,連多人伺服器都包含在內,之後又用遊戲畫面做了一支宣傳影片。

    開發者自述X (@songkeys)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

可在瀏覽器免費遊玩,支援鍵盤滑鼠或觸控操作;README 提到要註冊帳號,再建立或加入牧場。不需要 AI API 金鑰或付費服務。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

GitHub

已發布 (原始碼(React、TypeScript、React Three Fiber、Go 伺服器;MIT 授權)與一次完成的提示詞;美術素材採 CC BY 4.0 授權)免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:GitHub 星標數。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
songkeys/little-flock — README and ASSETS.md
GitHub (songkeys)
程式碼庫未確認2026年11月3日
Post announcing 小羊慢慢
X (@songkeys) · 簡體中文
社群貼文2026年9月8日2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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